Nesramno priznanje Hidetaka Miyazakija kaže, da želi, da bi vsi cenili eno lastnost skupine Bloodborne nad vsemi drugimi Soulslike, celo Elden Ring
Eno najbolj hvaljenih podjetij v industriji je From Software. Ta studio je podrl meje pomena težavnosti in pridobil neverjetno število oboževalcev.
Oglaševanje
Hidetaka Miyazaki, direktor iger, kot je npr Ognjeni obroč , ki je prodal več kot 20 milijonov enot, razpravljali o procesu razvoja Bloodborne , še ena priljubljena igra, ki jo je ustvaril From Software. V intervjuju je Miyazaki razpravljal o dediščini Bloodborne za igralce in druge igre iz tega studia.
Bloodborne, še ena priljubljena igra oboževalcev Hidetaka Miyazakija, je bila glavna tema nedavnega intervjuja s tem režiserjem
Od leta 2009 je From Software prinesel pomembne spremembe v industrijo zahvaljujoč igram, kot je Demonske duše in Temne duše saga. Igralci po vsem svetu so se zaljubili v te igre, zaradi česar je vsak nov vstop postal bolj priljubljen. The Ognjeni obroč je najboljši dokaz, da je ta strategija delovala odlično. Toda obstaja še ena igra, ki resnično živi v srcih oboževalcev: Bloodborne , ki ga je prav tako režiral Hidetaka Miyazaki. O tej igri je govoril zelo obširno intervju z GamesRadar , in celo omenil, kaj mu je pri naslovu najljubše.
Oglaševanje PREDLAGANO
'Koga pravzaprav briga to?': Od Dark Souls do Elden Ring, mnenje Hidetaka Miyazakija o eni temeljni Soulslike funkciji vas bo presenetilo
Hidetaka Miyazaki je govoril o vsem tem Bloodborne predstavljal in kaj so bili njegovi navdihi za vizualni slog in postavitev tega Bloodborne ima, ki so zelo daleč od prejšnjih iger, ki jih je naredil ta režiser. Vprašali smo ga tudi o njegovem najljubšem vidiku igre. Omenil je več stvari, povedal pa je naslednje: »Uporablja glavno orožje za trike in strelno orožje, skupaj s sistemom za izogibanje in ponovno pridobitev. Končni rezultat je vznemirljiv boj s tisto napetostjo 'življenje ali smrt'.«
Bloodborne combat je eden najbolj hvaljenih vidikov igre
V intervjuju je Miyazaki dodal, da je boj prestal dolg in podroben proces poliranja, ki je vključeval njega in Sony Computer Entertainment, kar je dalo neverjeten rezultat, ki ga ima ta naslov. Leta 2015, Bloodborne predstavil svoj ekskluzivni prvenec za PS4, pri čemer je na Metacritic prejel impresivnih 92 % in bil nagrajen z značko Must-Play.
PREDLAGANO
»Tega nikakor ne moremo narediti!«: Hidetaka Miyazakijeva originalna vizija Dark Souls, ki jo zadržuje tehnologija časa, zveni presenetljivo podobno edinstveni prodajni točki Lords of the Fallen
Od izdaje Bloodborne PC, igralci nenehno sprašujejo po PC različici igre in odgovor je vedno enak: Sony mora to omogočiti; pravice do IP-ja pripadajo PlayStationu. Nobenega drugega idealnega scenarija za uresničitev tega ni, saj je bila trenutna strategija PlayStation Studios izdati ekskluzivne igre na osebnem računalniku, potem ko so bile na voljo več kot eno leto na konzoli. To bi se lahko zgodilo tudi z Bloodborne sčasoma.
OglaševanjeKakšno je vaše mnenje o bojnem sistemu v Bloodborne ?
Za ogled omogočite JavaScript komentarji, ki jih omogoča Disqus.