'Koga pravzaprav briga to?': Od Dark Souls do Elden Ring, mnenje Hidetaka Miyazakija o eni temeljni Soulslike funkciji vas bo presenetilo
Hidetaka Miyazaki je znan po ustvarjanju žanra Soulslike, ki prinaša Temne duše franšize in zdaj Ognjeni obroč svetu. Miyazaki verjame, da je žanr mogoče razlagati na več načinov in je vesel, da drugi studii pripravljajo več interpretacij Soulslike, od katerih meni, da nobena ne more iti narobe.
Oglaševanje
Presenetljivo je Miyazaki razkril, da ni bil vpleten v en manjši vidik vseh teh naslovov. V intervjuju, opravljenem na japonskem podcastu, je Miyazaki razkril, da nima pojma o procesu, ki je šel v ustvarjanje likov v katerem koli od naslovov FromSoftware Inc.
Miyazaki še vedno nima pojma o ustvarjanju likov v Elden Ring in Dark Souls
Miyazaki je morda ustvaril enega najtežjih žanrov v igrah, vendar je razkril, da je vidike ustvarjanja likov prepustil svojim razvijalcem. Odgovarjanje na vprašanja v a podcast , je Miyazaki izjavil, da ' ustvarjanje likov ni bila moja odgovornost. ” V nadaljevanju je pojasnil, da ni sodeloval pri tem vidiku igre.
Oglaševanje PREDLAGANO
Vzpon Roninovega 'sistema oblikovanja vezi' zveni sumljivo podobno igri Hidetaka Miyazakija
Ni ocenil, kako dobro so bili liki v naslovih, vendar je omenil, da je bilo precej dobro narejeno. Čutil je, da v igri Soulslike to nikomur ne bo mar.
Ja, to je tisti občutek 'Koga pravzaprav briga to?'
Gostitelji podcasta so se dotaknili tudi nekaterih čudno poimenovanih razdelkov, ki se pojavijo pri ustvarjanju likov, in navedli primer ' velik, glava majhna ” možnost. Miyazaki je omenil, da bi morali igralci ' sprejmi to čudno besedilo kot čar igre! ”
Miyazaki je tudi pojasnil, zakaj ima določen tip telesa besede: ' Morda je moder. ”
OglaševanjeMiyazaki priznava, da mora biti z opisi kreativen
Ko so se gostitelji spraševali, zakaj v Temne duše je imel opis, da lahko spremeni lik, Miyazaki je omenil, da ni pomembno za lik. Pojasnil je, da je moral postati kreativen, da je izpolnil opis v treh vrsticah besedila, kar se mu je zdelo nemogoče.
PREDLAGANO
'Raje vas ne bi razočaral': Hidetaka Miyazaki sam ima težave pri premagovanju lastnih iger, razkril je, da je vpleteno veliko 'škripanje z zobmi'
Drugo zanimivo razkritje Miyazakija je bilo, da ženska pričeska vključuje kijo, ki je bila dodana v igro na zahtevo grafičnega umetnika, ki je moral zapustiti razvojno ekipo zaradi bolezni. Miyazaki ji je obljubil z besedami: ' Dobil ga bom, ne glede na to, kaj se zgodi. ”
Miyazaki je tudi pojasnil, da čeprav so igralci na koncu votli po vsem trudu, ki so ga igralci vložili v ustvarjanje dobrega obraza in popolnega značaja, je bil začetek kot votli še vedno najboljši način za to. Razkril je, da je bilo ravnotežje med človeško in votlo obliko nastavljeno do konca, vendar je bila votla na koncu najbolj naklonjena.
OglaševanjeRazkril je tudi, da je obstajala ideja, da bi likom vrnili njihove človeške oblike in jih ohranili. Miyazaki je zaključil z besedami, da ni mislil, da igralci ' narediti dober obraz je bilo tako pomembno. ”
Kakšen je bil vaš vtis o podrobnem ustvarjanju likov v Temne duše franšize in Ognjeni obroč ? Delite svoje misli v razdelku s komentarji.
Za ogled omogočite JavaScript komentarji, ki jih omogoča Disqus.