Xbox se opravičuje za grozljiv 'Redfall', ki ga je obtožil razvijalca in osebje, pri čemer ni upošteval motečega prevzema podjetja, ki je vplivalo na razvoj
Redfall je slabo. Temu se ne da izogniti. Gre za slabo razvito, napol dokončano, slabo premišljeno video igro, ki bi ji lahko koristilo še eno leto razvoja ali pa bi nanjo morda popolnoma pozabili. Razvijalci so si od izdaje prizadevali čim več posodobiti za omejitev škode, toda na njihovo žalost je gnev zaradi slabega delovanja igre bolj opazen kot trženje igre, tako da se od tega ne morete izogniti in to je za vse govori o.
Redfall – razred katastrofe pri razvoju iger in trženju
Za nepoznavalce, Redfall naj bi bila preprosta premisa. Sodelovalna igra do štirih igralcev z igralci, ki prevzamejo vlogo lovcev na vampirje, ki poskušajo mesto vrniti 'vampirjem tehnološkega brata' z množico različnih orožij. Poleg domnevno zanimivega sveta je igra daleč od prejšnjega dela Arkane, predvsem od Osramočen serije.
Sorodno: Redfall Review – A Toothless Nail In The Coffin (PC)
Medtem ko se je pogovarjal s Kinda Funny, je bil izvršni direktor Xboxa Phil Spencer več kot odprt s svojim mnenjem o situaciji.
»Če pomislite na izvedbo ekipe na tekmi. Imeli smo kreativno vizijo in ali smo to vizijo uresničili skozi igro, ki smo jo ustvarili? To ni vprašanje za zamudo, če je odgovor ne. Ne morete vzeti nečesa, s čimer ste začeli - to ni pogovor, specifičen za Redfall - vendar bomo gradili igre, ki bodo recenzirane v visokih 80. letih, in gradili bomo igre, ki bodo recenzirane v 60. letih.
To je samo del založništva iger. Če se bojite tega, ne bi smeli biti v razvedrilnem poslu, ne bi smeli biti v poslu z igrami. Kljub temu nas preseneti vsakič, ko ponudimo nekaj, kar je pod našimi notranjimi pričakovanji, zato bi morali preveriti svoj proces.
Obstaja temeljna povratna informacija, ki jo dobimo, da igra ne uresničuje ustvarjalne vizije, ki jo je imela za svoje igralce. To se ne zdi kot »Hej, samo odloži.« Zdi se, kot da je imela igra cilj narediti eno stvar in ko igralci dejansko igrajo, ne čutijo tega, ne čutijo ustvarjalne izvedbe ekipe.”
Hitro je sledil tistemu zalogaju prelaganja krivde z obtožbami Arkana, da nima ' ustvarjalna vizija«. Priročno pozablja na velik pretres v studiu, ko je bil kupljen kot del Microsoftovega nakupa Zenimaxa, ali na nenadno in motečo odpoved različice igre za PS5.
Vsekakor je mogoče trditi, da so razvijalci imeli več časa Redfall namesto da bi se nam mudilo in bili prisiljeni izdati okvarjen, pokvarjen izdelek, ki je bil morda dober. Morda je bila izkušnja AAA namenjena navdušenju igralcev. Lahko bi tudi trdili, da so imeli razvijalci več kot dovolj časa, da izpolnijo svoje obljube, in preprosto niso mogli.
V vsakem primeru je Phil Spencer, ki se je oglasil in javno osramotil razvijalca in njegovo osebje, slab videz in ni dober znak. Več sprememb bo prišlo do razvijalca, kar je gotovo, in verjetno bo zelo malo dobrih. Phil Spencer je prav tako prevzel del krivde, kar se zdi nenavadno, saj ne bi bil vpleten v vsakodnevni razvoj nobene od iger pod Microsoftovim vodstvom, zato bi lahko šlo le za PR potezo, da bi poskušali omejiti morebitne udarec zase in za znamko v težavah.
Sorodno: Vsak večji naslov igre bo verjetno prišel na Xbox Game Pass po nakupu Activision Blizzard
To je le zadnja v nizu Microsoftovih nesrečnih/slabih poslovnih odločitev. Od takrat niso imeli izdaje AAA iger Halo neskončno, pred približno osemnajstimi meseci, kar bi bilo prej nepredstavljivo. Če k temu dodamo dobro oglaševane težave s prevzemom Activision/Blizzard, kot tudi njihovo slabo prodajo konzol in nenadoma prihajajočo izdajo Bethesdine igre Zvezdno polje se zdi veliko pomembnejša ne samo za podjetje, ampak za celotno igralniško industrijo.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.