Xbox in Microsoft sta odložila Starfield, da bi zagotovila njegovo kakovost
Zvezdno polje bo ena največjih iger leta in odkrito povedano, največja igra te generacije. Ideje, velikost, obseg in koncept igre bi lahko imeli trajen vtis na igralniško industrijo kot celoto, če ne le na žanr RPG. To ni majhna trditev, a glede na vse, kar smo videli do zdaj, se zdi varna stava. To je seveda, razen če je pravilno Peter Molyneauxed.
Na žalost za Petra Molyneauxa, Lionhead in njegove Pravljica serije so bile vedno primerjava za vse razvijalce iger, ki morda preveč obetajo svoje ideje, vendar upamo, da z dodatnim razvojnim časom, ki ga je Bethesda dala, ko jih je kupil Microsoft, to ne bo eden od teh časov.
Starfield bi že moral biti tukaj
Kaj Zvezdno polje in oboževalec Bethesde vam bo kmalu povedal, da naj bi bila prvotno predstavljena lani in bi jo morali že igrati. Seveda ni tako in po letu dni razvoja bi lahko upali, da bo končni izdelek, ki ga bomo dobili, veliko večji in boljši od tistega, ki bi ga dobili leta 2022.
V govoru o podcastu Giant Bomb je izvršni direktor Microsoft Gaming Phil Spencer razkril nekaj pomembnih, če ne celo presenetljivih podrobnosti v zvezi z nakupom Bethesde s strani Microsofta in njihovo vpletenostjo v Zvezdno polje.
»Resnici na ljubo je bilo, ko se je nakup zaključil, je imela ta igra bistveno zgodnejši datum odpreme kot takrat, ko smo dejansko lansirali«
z Zvezdno polje ker je izšel v neverjetno burnem času za Microsoft, ni presenetljivo, da platforma dela vse, kar lahko, da bi zagotovila uspeh, ki ga vsi pričakujejo. Od metanja denarja v razvijalca do predlaganja zamud, očitno so neverjetno navdušeni nad projektom, če ne zaradi drugega, zaradi povečanja dobička. Vendar pa bi lahko bilo več kot to, saj Microsoft Bethesdi naroči, naj uporabi nekaj časa zakasnitve za posnemanje Nintendove strategije z Solze kraljestva, in si vzamete čas, da se popolnoma osredotočite na odstranjevanje vseh možnih hroščev.
Za igro Starfield's velikosti, je to ogromna naloga. Z New Atlantis naj bi bilo največje mesto, ki ga je Bethesda kdaj ustvarila, bazo in mehanik za gradnjo ladij ter več kot tisoč planetov – s sto podprtimi oblikami življenja različnih oblik in velikosti –, Zvezdno polje verjetno se je začela z več hrošči, kot ima igra akcijskih dogodkov!
Sorodno: Na žalost Starfield ob predstavitvi ne bo mogoče igrati za veliko igralcev
Vodja Microsoft Game Studios Matt Booty je v junijskem pogovoru za podcast Giant Bomb povedal tole Starfield's Testiranje vprašanj in odgovorov ter pomanjkanje napak.
»Imamo ogromno ljudi, ki interno to igrajo. Pri delu s Toddom in ekipo opažam število hroščev in samo glede na številke, če bi bila poslana danes, bi imela najmanj hroščev, kar jih je imela katera koli igra iz Bethesde.«
To je hkrati največji upogib in največja samoopeklina, ki si jo lahko zamislite Zvezdno polje ker je tako velika, vendar ima Bethesda tako opazno zgodovino iger, polnih hroščev, je to še vedno precej impresivna trditev.
Sorodno: 'Microsoft je potreboval nekaj dolarjev': Microsoft je želel tako močno škodovati Sonyju, da je blokiral Starfield, kljub temu, da so podatki napovedovali vsaj 10 milijonov prodanih enot od lastnikov PS5
Ali je bil dodaten razvojni čas, ki ga je Microsoft privoščil Bethesdi, pametno uporabljen, se lahko ugiba in ali je ta trditev glede napak resnična, ni znano, vendar smo še vedno navdušeni nad izdajo Starfield, in z vsakim dnem postajamo malo bližje.
Ali boš igral Starfield? In ali bi raje, da bi bil izdan lani, kot je bilo načrtovano, ali pa z veseljem čakate na (upajmo) boljši končni izdelek? Sporočite nam v komentarjih!
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.