Vzpon in padec filmskih navezovalnih iger (VIDEO)
V tem FandomWire Video esej, pojasnjujemo vzpon in padec filmskih iger.
Oglejte si spodnji video:
Naročite se in pritisnite zvonec za obvestila, da nikoli ne zamudite videoposnetka!
Kaj se je zgodilo s Movie Tie-In Games?
Čeprav se morda zdi nenavadno za mlajše igralce iger, je bil čas, ko je bilo mogoče pričakovati, da bo priredba video igre padla skupaj z vsakim večjim franšiznim filmom. Včasih je igra prišla malo po tem, ko je bil film v kinematografih, toda pri vsaki večji izdaji – včasih celo pri manjših izdajah – je bila dvojna videoigra neizogibna.
To je trend, ki sega vse do zgodnjih dni igranja. Prvi primer filmske vezane igre je bil Smrtna dirka arkadna omara, izdana leta 1976 na podlagi Smrtna dirka 2000, film, ki je izšel leto prej. Vendar ta naslov nikoli ni prišel na domače konzole.
Prva filmska vezana igra, izdana za domače konzole, je bila Zvezdne steze: Phaser Strike , ki ga je razvil Milton Bradley, da sovpada z izdajo Zvezdne steze: film . Phaser Strike je bil izdan za Microvision; večinoma pozabljena ročna konzola, ki jo je prav tako ustvaril Milton Bradley.
Po tem trenutku se je vse več velikih filmskih podjetij lotilo ideje, da bi studiu za igre plačali, da ustvari nekaj, kar bi vsaj nekoliko spominjalo na film, ob katerem je bil predstavljen (resda z različnimi stopnjami uspeha).
Filmske korporacije so to prakso videle kot izjemno učinkovito marketinško strategijo. Upoštevati morate, da je bilo takrat izdelovanje videoiger veliko cenejše, zato je odšteti več kot 200 tisočakov, da bi financirali tisto, kar je v bistvu veljalo za oglas, ki ga je mogoče igrati, veljalo za pametno naložbo.
To velja do izdaje E.T. nezemeljski . Takrat se je priredba videoigre izjemno uspešnega filma, izdanega leto prej, zdela nepomembna. Atari je upal, da bo izdaja igre tik pred božičem pripeljala do množičnega nakupa izvodov kot darila za otroke.
Decembra 1982 je The New York Times celo objavil članek, v katerem je ugibal, da bodo video igre, ki temeljijo na priljubljenih filmih, postale 'vse bolj donosen vir' za razvoj video iger. Ni treba posebej poudarjati, da ta napoved ne bi mogla biti bolj napačna, glede na to, da je naslednje leto prišlo do zloma video iger in neuspeha E.T. igra je bila obravnavana kot glavni katalizator za propad trga.
Do leta 1983, E.T. pridobila tako strupen sloves, da je Atari dejansko na koncu zakopal na tisoče odvečnih kopij igre na odlagališču skupaj z neprodanimi kartušami Atari 2600 Port of Pac-Man. Dolga leta je ta zgodba o grobnici v video igrici v Novi Mehiki obstajala le kot nenavadna teorija zarote, dokler leta 2014 niso izkopali mesta in se je izkazalo, da je zgodba resnična.
K sreči je igralniška industrija preživela prenasičen trg konzol in presežek preveč razglašenih, nizkokakovostnih iger, ki so bile prevladujoče v osemdesetih letih prejšnjega stoletja. Nato je v devetdesetih letih prejšnjega stoletja industrija doživela meteorski vzpon z lansiranjem Nintendo 64 in PlayStation One.
Ti sistemi so bili izjemno uspešni in so s seboj prinesli množico licenčnih iger, ki temeljijo na filmih. Nekateri od teh povezovalnih naslovov še vedno veljajo za nekatere najbolj inovativne igre, kar jih je bilo kdaj razvito, celo do danes.
Čeprav so bile filmske igrice prvotno zamišljene zaradi finančnih koristi, ni minilo dolgo, preden je bilo v tej podzvrsti medijev mogoče opaziti nekaj ustvarjalnih inovacij. na primer Trilogija Umri muški , – ki je bila priredba video igre klasične franšize akcijskih filmov, – je vsebovala tri različne igre v eni. Vsak od filmov iz trilogije je bil prilagojen v igro z drugačnim žanrom in slogom igranja, pri čemer je bil eden tretjeosebna strelska igra, eden je bil FPS na tirnicah in eden je bila dirkalna igra.
Kasneje v istem desetletju so naslovi kot Zgodba igrač 2: Buzz Lightyear na pomoč in Mali vojaki na PS1 je pokazal, da je priljubljen IP, namenjen otrokom, mogoče spremeniti v funkcionalno platformsko igro. Video igra Blade je tudi eden najzgodnejših primerov 3D akcijske igre, ki temelji na filmu o superjunakih.
Vendar je bilo leta 1997, ko Redko resnično dvignil letvico priredb priljubljenih filmov za video igre. Zlato oko 007 izdan za Nintendo 64 in je hitro postal referenčna točka za pretvorbo filmske uspešnice v inovativno interaktivno izkušnjo. Goldeneye postal univerzalno vseprisoten naziv za vsakega samospoštljivega lastnika N64.
Zlato oko 007 je bila prva priredba video igre, ki bo v naslednjem desetletju vplivala na razvoj celotnega žanra iger. brez Goldeneye razvija svojo ikonično mehaniko FPS, zgodnji Medalja časti in Klic dolžnosti igre bi verjetno izgledale zelo drugače kot jih poznamo danes.
Ne samo Goldeneye v bistvu uspelo odpraviti vso škodo, ki ET: Nezemeljski škodoval ugledu video iger v običajnem toku, je tudi spodbudil generacijo razvijalcev, da so delali na formuli, ki jo še danes izpopolnjujejo.
Če pogledamo nazaj, je bilo obdobje med poznimi 90. in 2000. zlato obdobje za videoigre priredb priljubljenih filmov. Priredbe iz franšiz, kot so; Matrica , gospodar prstanov , in Harry Potter vsi so bili dobro sprejeti tako pri oboževalcih zadevnih franšiz kot tudi pri igralcih iger na splošno.
Vendar se je leta 2004 vse spet spremenilo zaradi filmske priredbe video igre. V tem času je bil lik Človek-pajek je že užival v nekaj spoštljivih priredbah v mediju videoiger, toda filmske igre za Spider-Man 2 bili res nekaj posebnega.
Spider-Man 2 revolucionirala celoten žanr iger. Tehnike, uporabljene v tem naslovu, so bile pionirji, kako bodo pustolovske igre odprtega sveta delovale naslednjih dvajset let. Veliko mehanik, uporabljenih v tej igri, je služilo kot osnova za toliko mehanik, ki se še vedno uporabljajo v današnjem razvoju iger odprtega sveta.
Dejstvo, da je tako pomemben vidik razvoja iger prišel iz filmskih iger, ni nič manj kot osupljivo. Zapuščine tega naslova ni mogoče podcenjevati. Brez tega morda nikoli ne bi dobili nedavno priljubljenih iger Spider-Man od Insomniaca.
V naslednjih petih letih je padla še ena serija spodobnih filmskih iger, nato pa smo leta 2009 dobili tisto, za kar mnogi menijo, da je zadnja resnično odlična priredba priljubljenega filma za video igro. Predvsem gre za še eno igro, ki temelji na a Marvel film.
Manj povedanega X-Men Izvori: Wolverine , boljše. Ta film je eden najslabših stripov, ki so bili kdaj izdani in je skoraj popolnoma zdesetkal lik Deadpool . Edina dobra stvar, ki je prišla iz izdaje tega grozljivega požara v smetnjaku, je bila presenetljivo fantastična povezovalna video igra.
Igranje je bilo podobno kot pri Bog vojne 3 in bilo je vrhunsko. Nasilen poboj, ki bi ga lahko sprožil kot zalezljiv neuničljiv človek z 12-palčnimi kremplji, ki prihajajo iz njegovih pesti, je bil neverjeten. Čeprav leta 2017 Logan opravil dobro delo pri realističnem prikazovanju, kako brutalen bi bil v resnici boj, v katerega bi bil vpleten Wolverine, je bila ta igra ena od prvih primerov, ko sta bila brutalnost in grozljivost lika prikazana v celoti.
K temu dodajte faktor zdravljenja v realnem času, ki ga je vključevala igra, ambiciozen boj s Sentinelom, odsek za skok v nebo in dejanski zabaven boj s šefom ob zaključku igre z Deadpool , in imate zasluge za eno najbolj nenavadnih filmskih iger, kar jih je bilo kdaj razvitih.
Glede na to, da oba Spider-Man 2 in X-Men Izvori: Wolverine Obe igri sta odlična primera solidnih iger, povezanih s filmom, bi človek mislil, da bi rojstvo filmskega vesolja Marvel samo okrepilo kakovost tovrstnih projektov. Vendar se je na žalost izkazalo, da ni tako.
Čeprav je bila skupaj z zgodnjimi filmi MCU izdana serija filmsko povezanih iger, nobena od njih ni bila v ničemer izjemna. Vsak od njih se je počutil kot manjša različica druge boljše igre. Vsem je manjkalo prave izvirnosti, ki bi jim pomagala izstopati na trgu iger na srečo, zato so zbledeli v ozadju.
Najboljše superherojske video igre v tem obdobju so bile fantastične Arkham igre, ki jih je razvil Rocksteady. Ti naslovi so bili delno navdihnjeni z Batman: Animirana serija od Brucea Timma (ki je bil tudi pisec teh iger), čeprav niso bile neposredna prilagoditev katere koli druge Batman mediji. Zaradi tega so se počutili nekoliko znane in nostalgične, hkrati pa sveže in izvirne.
Poklicana je bila ena od priredb videoiger zgodnjih filmov MCU Stotnik Amerika: Super vojak in igranje ni bilo nič drugega kot slaba imitacija bojne mehanike, ki jo je izpopolnila serija Arkham. Kljub temu je bila to najboljša igra od vseh teh iger, ki temeljijo na zgodnjih filmih MCU.
Ko smo prešli v leto 2010, se je proračun, potreben za razvoj videoigre, eksponentno povečal v primerjavi s stroški izdelave igre deset let prej. Zaradi tega povečanega proračuna so veliki založniki video iger bolj obotavljali tvegati pri projektih, katerih uspeh ni bil vnaprej določen.
Ta povečana stopnja negotovosti med igralniškimi finančnimi debelimi mačkami je pomenila, da so adaptacije filmskih uspešnic za videoigre v bistvu postale stvar preteklosti. Segment trga, znan kot »srednji nivo«, je prav tako v tem obdobju skoraj popolnoma izpadel, tako da so ostali samo visokoproračunski trojni naslovi in majhne neodvisne igre.
Razvoj iger na naslovih, ki temeljijo na licenciranih IP-jih, se je v zadnjem desetletju močno spremenil. Po uspehu prej omenjene serije Arkham je novi model izdal igro v nekaj letih po izidu filma, ki temelji na istem liku. Neposredne priredbe hollywoodskih filmov so bile v tem obdobju večinoma potisnjene v mobilne igre, polne oglasov. Na konzolah in osebnih računalnikih so bile ustrezne igralne prilagoditve filmov skoraj mrtve.
Edina razlika med novim in starim modelom je bila v tem, da bi igra namesto neposredne prilagoditve zapleta filma pripovedovala svojo zgodbo in ne bi vključevala elementov zapleta ali prizorišča filma. Igra morda niti ne vključuje nujno istih likov, kot jih vidimo v filmu, in tudi če bi jih, bi bile nadomestne različice tistih iz filma, ki ne bi izgledale ali zvenele na enak način kot v živo.
To je razvijalcem omogočilo, da postanejo ustvarjalni in oblikujejo lastne zgodbe in vesolja, ki temeljijo na predhodno uveljavljenem liku iz popularne kulture. Dva največja primera uspešne izvedbe te metode sta igri Arkham in zgoraj omenjena Človek-pajek igra izdana leta 2018.
Nekateri bi verjetno trdili, da je balonček počil tudi za ta slog licenčne igre po katastrofi Maščevalci igra podjetja Square Enix, ki je bila izdana leta 2020. Glede na to je pozitiven sprejem Varuhi galaksije Igra, ki jo je prav tako izdal Square Enix in je bila izdana leta 2021, je nekoliko nadomestila klanje Earth's Mightiest Heroes leto poprej in uspela povrniti del zaupanja industrije v licenčne naslove video iger.
V času snemanja je v razvoju veliko iger, ki temeljijo na priljubljenih intelektualnih lastninah. Nekatere od teh vključujejo; an Indiana Jones igra, ki prihaja iz Bethesde, a James Bond igra, na kateri dela IO interactive (ki je odgovoren za Hitman serije,) in Samomorilski oddelek: Ubijte Ligo pravičnosti iz Rocksteadyja (ki je studio, ki je najbolj znan po razvoju iger Arkham.)
EA Motive je objavil, da dela na razvoju Železni mož igra, čeprav je o njej trenutno zelo malo znanega. EA Motive je tudi ekipa, ki stoji za prihajajočim Mrtvi prostor remake.
Skydance Interactive ustvarja tudi igro 2. svetovne vojne, kjer igrate kot priljubljena junaka Marvel Captain America in Black Panther. Zanimivo je, da je Skydance Interactive hčerinska družba Skydance Media, ki je predvsem filmski studio. Podružnica podjetja za igre na srečo je bila ustanovljena šele pred kratkim in k sodelovanju so pripeljali Amy Hennig iz Uncharted slava kot kreativni direktor.
Poleg tega se govori o povsem ločeni igri odprtega sveta, ki naj bi bila v razvoju in temelji na liku Črnega panterja. Obstoj tega naslova v času snemanja ni bil potrjen, čeprav je na podlagi številnih govoric, da je na poti odprta igra Black Panther, bolj verjetno, da je resničen.
Vse to nakazuje, da licenčna igra še zdaleč ni mrtva. Čeprav ni videti verjetno, da bomo kmalu videli vrnitev filmske filmske priredbe video igre, se zdi, da bo ta novi model iger, ki temeljijo na priljubljenih likih z velikega platna, ostal v prihodnjih letih.
Medtem ko je zamisel o popolni ukinitvi filmskih iger morda za nekatere žalostna novica, je videti, da se razvijalci iger osredotočajo na prej uveljavljene like iz pop kulture, nekaj pozitivnega. Ta nova metoda prilagajanja omogoča studiem za ustvarjalne igre, da povedo edinstveno zgodbo in ponudijo nekaj drugačnega od tistega, kar smo videli prej. Izdajalec Batman serija je dober primer tega.
To, da niso neposredno vezani na velik film, pomeni tudi, da studiem ni treba hiteti z razvojem svoje igre, da bi izpolnili kratke roke, ki jih določijo filmski vodje. V preteklosti so prišle na dan zgodbe o priredbah videoiger, ki so bile hitre, da bi se uskladile z datumom izdaje njihovega kinematografskega ekvivalenta. To vprašanje je zdaj večinoma stvar preteklosti.
Pravila vesolja je mogoče prekršiti, bistvene like je mogoče ubiti na hipu in ustvarjalci videoiger imajo svobodo pri povevanju zgodbe, ki jo želijo povedati. To je za mnoge vznemirljiv obet, saj pomeni, da nam ne nalagajo vedno znova enih in istih starih zgodb, čeprav smo isto zgodbo že videli.
Se strinjate ali pogrešate dobre stare čase filmskih iger, ki so bile izdane ob vsaki filmski uspešnici? Sporočite nam to v spodnjem razdelku za komentarje in se naročite na kanal za več vsebin, ki temeljijo na igrah.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .
Opomba: če kupite neodvisen izdelek, predstavljen na naših spletnih mestih, lahko od prodajalca zaslužimo majhno provizijo. Hvala za tvojo podporo.