Ubisoftovi razvijalci jezni zaradi prelomljenih obljub
Vsi vemo, da je svet v tem trenutku v finančni krizi in da so celo vrhunski razvijalci video iger, kot je Ubisoft Montreal, morali zmanjšati stroške, toda ali bi Ubisoft Montreal morda želel izgubiti več svojega osebja? Tisto osebje, ki je pomagalo ustvariti odlične naslove, kot je npr Assassin's Creed, Tom Clancy's The Division, Prince of Persia, in še veliko več?
Ali Ubisoft Montreal namerno prisili svoje osebje v odhod?
4000 zaposlenim Ubisoft Montreala je bilo rečeno, da se morajo prvič po treh letih vrniti v pisarne v montrealskem Mile Endu. Mnogi od teh 4000 zaposlenih niso zadovoljni, saj zadnja tri leta delajo od doma in jim je bilo rečeno, da bo delo od doma trajno. Obstajajo primeri, ko so se člani osebja odločili za življenje na podlagi znanja o prihodnjem delu od doma, kot je nakup domov zunaj območja Montreala, kar očitno ni naklonjeno novim ureditvam. Spodaj je izjava Ubisoft Montreal o tej zadevi.
»Kot mnoga podjetja v zabaviščnem in tehnološkem sektorju tudi mi prosimo svoje sodelavce, da se vrnejo v pisarno na ključne trenutke, ki jih je določila vsaka ekipa. Prepričani smo, da nam bodo sinergija, osebni pogovori, hitre iteracije in občutek pripadnosti, ki se zgodi bolj osebno, pomagali, da bomo skupaj učinkovitejši in agilnejši ter dosegli naše poslovne cilje.«
Čeprav to ni dokazano, so se pojavila ugibanja članov delovne sile, ki menijo, da vodje uvajajo vrnitev v pisarno kot obvezno, da bi se odrekli ljudem, ki so se odločili preseliti dlje ali niso zadovoljni z vrnitvijo v pisarne zaradi takih razlogov. sprejemanje klicev v hrupni odprti pisarni, prevozni stroški in pomanjkanje določene potrebne opreme, tako da lahko ljudi prisilijo, da odidejo, namesto da jih odpustijo, da bi zmanjšali proračun in jim ni treba plačati odpravnine.
Fandomwire VideoKaj Ubisoft Montreal počne glede tega?
Po besedah osebja morajo delati dva dni na teden v pisarnah, vendar je delodajalec dejal: 'Zahteva je obvezna za vse zaposlene, z izjemami samo za zaposlene z izrecnimi potrebami, ko so bile raziskane vse druge rešitve.' To je sprožilo ogorčenje, saj zaposleni trdijo, da morate skočiti skozi obroče, da je to izrecna potreba. Številni zaposleni trdijo, da so prosili za predmete, kot so stoječe mize in druga pisarniška oprema, ki so jo uporabljali v svojih domačih pisarnah, a brez uspeha.
Sorodno: Xbox in PlayStation sta zavrnila Ubisoftovo igro in svojo ekipo prisilila, da se vrne k risalni deski
Poleg tega to vodi do članov osebja, ki trdijo, da so višji člani vodstva prenesli odgovornosti na srednje vodstvo, ki se ne more spopasti z velikim številom težav in jezo zaposlenih.
Kaj misliš? Naj bodo zaposleni jezni? Ali menite, da bi moral Ubisoft Montreal narediti več za svoje zaposlene? Sporočite nam v komentarjih.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.