'Tudi če bi želel ponoviti ta uspeh, ne bi mogel': Ne Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki še vedno ne razume, kako jih je One FromSoft Game presegla vse
FromSoftware vloži veliko dela v to, da njihove igre izstopajo, in večinoma jim tudi uspe. Od Demonske duše do Ognjeni obroč , so naredili nekaj zelo uglednih iger, ki so prestale preizkus časa. Z dvema tekmama naredili največji skok v življenju, Ognjeni obroč in Bloodborne . z Bloodborne, so spremenili ton in z Ognjeni prstan, naredili so največji preskok doslej, saj so šli v odprti svet.
Predstavljen video
In izplačalo se je v veliki meri; Ognjeni obroč je hitro postala najhitreje prodajana igra za svojega razvijalca. Dobil je celo neprimerljivo priznanje kritikov. Po številnih nagradah za igro leta in kopicah pohval iz vseh smeri ta igra danes velja za eno največjih Soulslike iger, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih. In režiser Hidetaka Miyazaki dvomi, da bi lahko znova poustvarili ta uspeh.
Ognjeni obroč režiser Hidetaka Miyazaki pravi, da ne razume, zakaj je bil tako uspešen
Veliko je v videoigri, zaradi česar je uspešna – stvari, ki se združijo in jo naredijo odličen naslov, ki ga je vredno preizkusiti in se ga držati. Pred leti je Rocksteady Games oboževalcem omogočil tovrstno izkušnjo Zavetišče Arkham.
PREDLAGANO
Najbolj divja teorija Elden Ring je tukaj: Godwyn je spal z zmajem, da bi bil oče Godricka
Bila je igra z odlično in zasvojljivo jedrno igralno zanko. Njegov osnovni boj je bila definicija enostavno za učenje, težko za obvladovanje. Če je bil nekdo celo poražen v bojnem scenariju, je bilo precej enostavno skočiti nazaj in stopiti v akcijo.
Podobno je s serijo Soulslike: igralci veliko umirajo, vendar je osrednja igralna zanka tisto, o čemer se igralci odločajo sami. Če se želijo boriti z meči, imajo meče ali pa lahko uroke mečejo na svoje sovražnike.
Oglaševanje
Ognjeni obroč vzel to in spustil to idejo v veliko območje odprtega sveta. Ta igra, polna ogromnih šefov, s katerimi se je težko boriti, je imela veliko za ponuditi svojim oboževalcem. Lahko raziskujejo, odkrivajo nove lokacije, najdejo NPC-je in se pogovarjajo z njimi ter dokončajo naloge, ki jih dajo v zameno za vznemirljive nagrade.
Tako ogromna igra s toliko stvari, ki jih je treba narediti, in vse je naredil en razvijalec, ki se še nikoli ni preizkusil v igri odprtega sveta. Direktor je bil močno navdihnjen s Legenda o Zeldi: Dih divjine , njegov navdih pa je pokazal, kako lahko igralci raziskujejo svet, kakor koli želijo.
Potem ko sem dosegel toliko in zmagal s to igro do te mere, režiser Hidetaka Miyazaki je razjasnil eno stvar, ne ve, kaj je kliknilo. Predlaga celo, da bi FromSoftware težko dosegel ta uspeh še kdaj.
Oglaševanje»Iskreno povedano, tega nisem veliko analiziral, res je, da je bila prodaja višja kot pri naših prejšnjih igrah, vendar nimam pojma, kaj je bil razlog. Tudi če bi želel ponoviti ta uspeh, tega ne bi mogel,«
Nato je dejal, da o tem ne razmišlja preveč. Bo raje delal pri naslednjem projektu, ki je Elden Rings prihajajoča širitev, Senca Erdtreeja.
PREDLAGANOOboževalec predlaga strašno mešanico Elden Ring v Helldivers 2 in se hitro zasmehuje v pozabo
Poglejmo, kaj sledi. Ena stvar je gotova: Hidetaka Miyazaki je tukaj verjetno samo skromnost, saj se igra vedno naredi po zelo težkih odločitvah. Ve, kako narediti to izbiro, in ve, kako implementirati stvari v svoje igre, da bodo uspešne.
Kaj pa je naslednje za studio?
Ni bilo veliko novic o tem, v katero smer bo FromSoftware šel naprej. Prej so se razvili Oklepno jedro VI ob hkratnem delu na Senca Erdtreeja. Oboževalci upajo, da se bo studio z naslednjo igro vrnil k žanru Soulslike.
PREDLAGANO»Ekipi ni uspelo ustvariti prepričljivega prototipa«: Trenutku »Sliding Doors« Hidetaka Miyazakija gre zahvala za celoten žanr iger, kot je Elden Ring
OglaševanjeAli bi bilo Bloodborne 2? Ali Dark Souls 4? Ali morda Ognjeni obroč 2 ; odgovor bi bil razkrit šele, ko bi se studio odločil govoriti o tem.
Za ogled omogočite JavaScript komentarji, ki jih omogoča Disqus.