»Mislim, da je bolje, da dam jasen odgovor«: Hidetaka Miyazaki je morda ustvarjalni genij z Elden Ringom, Dark Souls in Bloodborne, vendar mu ne uspe v enem pomembnem pogledu
Ognjeni obroč je naslov, ki je vzbudil veliko pozornosti, ko je izšel leta 2022. Naslov je še vedno priljubljen in ima veliko sočasnih igralcev v letu 2024, zlasti s prvo večjo razširitvijo naslova, Senca Erdtreeja Predstavitev bo neizbežna v prihodnjih tednih.
Oglaševanje
Človek za naslovom in mnogimi drugimi iz FromSoftware, studia, ki je začel žanr Soulsborne, je Hidetaka Miyazaki. Industrija je predsednik studia in direktor različnih naslovov, ki so znani po svoji neznosno težki težavnostni stopnji. Toda na vprašanje, kako dobro ga obravnavajo njegovi nazivi, je Miyazaki-san podal zanimiv odgovor.
Odgovor Hidetaka Miyazakija iz Elden Ringa, ko so ga vprašali o njegovi sposobnosti, da ostane živ v naslovu Soulsborne
prej Ognjeni obroč , za katerega je bil odgovoren FromSoftware Bloodborne , kritiško hvaljena in komercialno uspešna ekskluziva za PS4. Tako kot mnoge druge naslove Soulsborne je tudi slednjega režiral sam Miyazaki-san.
Oglaševanje PREDLAGANO
Z neomejenim proračunom obstajata samo 2 igri, ki bi ju Hidetaka Miyazaki iz Elden Ring znova zagnal, in nobena ni njegova lastna
GamesRadar ga je tudi intervjuval takoj po izidu igre in anketar ga je vprašal, kako dober je v njih in kako pogosto se njegov lik v igri sooča s smrtjo. Na kar je odgovoril:
Mislim, da je bolje, da dam jasen odgovor. Reči, da nisem najboljši v igrah, bi bilo podcenjeno … Ampak kljub temu..lahko premagam ta naslov, pa čeprav z veliko škrtanja z zobmi. Enako velja za Demons Souls in Dark Souls.
Treba je omeniti, da tudi človek, ki je režiral večino postavk naslovov Soulsborne in je delal na vseh, nima navdušenja nad naslovi, ki vzbujajo bes. To pomeni, da je neverjetno tipično in skoraj gotovo, da se povprečni oboževalec Soulsborne bori s težavnostjo naslovov.
PREDLAGANOTrije nasveti za Bloodborne Hidetaka Miyazakija Elden Ring so neverjetno koristni za Shadow of the Erdtree skoraj deset let pozneje
Legendarni Game Director je govoril tudi o neverjetnih in skoraj neverjetnih podvigih, ki jih je nekaj igralcev Soulsborne doseglo v naslovu. To vključuje nekatere igralce, ki dosegajo podvige, kot je dokončanje naslovov brez škode, brez nadgradenj itd.
OglaševanjeMiyazaki-san o igralcih iger, ki napredujejo z naslovi, kot sta Dark Souls in Bloodborne
Kot je navedeno, ko je anketar vprašal Miyazaki-sana o njegovih mislih o nekaterih najbolj nepredstavljivih podvigih, ki so jih igralci dosegli z njegovimi naslovi, je rekel naslednje:
Res, ostal sem v strahu. Izzivi, ki si jih nikoli ne bi mogli predstavljati, so veličastno prišli na površje, z enako veličastno spretnostjo in odločnostjo, da smo jih premagali. Večino teh podvigov zaigrajo igralci sami, zato so tako pomembni.
Vsekakor govori o polno nasprotni naravi obeh strani igralcev, ki uživajo v naslovih Hidetaka Miyazakija. Ena stran se trudi dokončati svoje naslove brez dodatnih opozoril. Drugi v svojem pristopu resnično ponorijo in namerno postavljajo nepredstavljivo težke izzive samo zato, da bi jih premagali.
Nekaj pa je gotovo: ne glede na to, ali spadate v prvo ali drugo skupino ljudi, obstajajo različni načini in okusi zabave z naslovi Soulsborne. Kateri naslov Soulsborne je bil za vas najzahtevnejši? Sporočite nam v spodnjem oddelku za komentarje!
Oglaševanje