'The Super Mario Bros. Movie' VS 'Super Mario Bros.' (93)
Kljub njegovi brezhibni igralski karieri je bila pot do hollywoodske zvezde a težka za vsem najljubšega prisrčnega vodovodarja Maria. Priredba iz leta 1993 je bila kritična in finančni neuspeh, ki je bil tako velik, da je na videz preklel vse prihodnje filme o video igrah in jih prestrašil Nintendo več desetletij ni več poskušal znova. Toda ta naporna pot se je končno končala dosegel svoj zaključek. 2023-ih Film Super Mario Bros je prišel v kinematografe in postal velik skoraj takoj pritegnil občinstvo. Torej, kaj se je spremenilo v tridesetih letih med prilagoditve? Po mojem mnenju je vse odvisno od tega, kako so filmski ustvarjalci gledali in pristopili izvorni material.
Kdaj Super Mario Bros. (1993) prvotno prišel v kinematografe, je bil dobesedno prvi čas katerega koli filma je bil prirejen iz video igre. Videoigre kot medij so obstajale šele nekaj več kot nekaj časa trideset let in je bil pri potrošnikih priljubljen šele okoli dvajset. Kot taka je bila in je še vedno izjemno mlad umetniški medij in Hollywood se je trudil ugotoviti kaj narediti s tem. V najbolj velikodušnem branju je Hollywood videoigre sprva obravnaval kot prazno platno in ne vir pripovedovanja zgodb sam po sebi, kot so knjige.
Preberite tudi: Ali je Super Mario Bros. (1993) boljši, kot se spomnite?
To se zelo vidi vidno viden v živo Super Mario Bros . z uporabo imen likov in nekaterih osnovno zgodbo v ozadju kot izhodišče za skoraj popolnoma drugačno znanstvenofantastično zgodbo, ki vključuje alternativne dimenzije in hibridi človek/dinozavr. In del tega, zakaj je film tak, kot je pride do tega, da je tako zgodaj v zvezi z pristopom k mediju. Vsi so poznali video igre so bile priljubljene, vsi so vedeli, da imajo ljubljene like, vsi vedel oni bi lahko narediti nekaj iz njih; vendar nihče ni vedel, kako ga narediti. Zato so filmi všeč Super Mario bratje (1993) , Izvirnik ulični bojevnik in Dvojni zmaj filmi, 1995 Mortal Kombat in tako naprej, kljub stalnim napakam. Če vam sprva ne uspe, poskusite znova, dokler nekaj se drži.
V nasprotju s tem Film Super Mario Bros (2023) prihaja v zelo drugačnem obdobju. Video igre obstajajo že veliko dlje. Mnogi filmski ustvarjalci, ki delajo danes, so odraščali z njim in s strogimi poskusi in napakami se zdi, kot da je Hollywood pristal na idealu način njihovega prilagajanja. Namesto da bi poskušali narediti naravno pripovedno priredbo, kot so knjige, ali uporabiti kot izhodišče za nekaj povsem drugega, najuspešnejše prilagoditve vzamejo okvir, like, duha in vsaj nekaj zapleta (če je primerno) ter jih prevesti v ustrezen filmski jezik. Detektiv Pikachu prevedel raziskovalno naravo Pokémon v prepričljivo detektivsko zgodbo, saj oba vključujeta krmarjenje po zapletenem svetu. Arcane uporabljeno vnaprej določeno liga legend izročila, da ustvari prepričljivo karakterno dramo prav, in zdaj imamo Film Super Mario Bros vzame obstoječe svetove, like in moči iz različnih iger Mario in jih prevede v domišljijsko pustolovsko zgodbo.
Preberite tudi: Recenzija filma Super Mario Bros. – Nintendo zabava za vso družino
Čeprav Film Super Mario Bros se začne nenavadno podobno kot njegov predhodnik iz leta 1993 z Mariom in Luigijem kot težavnima brooklynskima vodovodarjema, ki naletita na portal v drugo dimenzijo, film se hitro oddalji od tam. Svetovi, ki jih vidimo v filmu iz leta 2023, so živahni, barviti, fantastični in raznoliki v primerjavi z umazano mestno pokrajino, ki jo vidimo v filmu iz leta 1993. Skoraj vsak lik iz filma iz leta 1993 je videti neprepoznaven svojemu dvojniku v igri, medtem ko so liki iz leta 2023 pogosto videti, kot da so prišli naravnost iz iger. V filmu iz leta 1993 so bili samo Mario, Luigi, Toad, Goombas, King Koopa, Daisy in Yoshi. In medtem ko film iz leta 2023 nima glavnega Yoshija in zamenja Daisy za Peach, vsebuje tudi Cranky Konga, Donkey Konga, Kameka in veliko različnih Mariovih sovražnikov. Zakaj? Ker filmski ustvarjalci zadaj Film Super Mario Bros so bili vloženi v izvorni material.
Poleg svojih igralno natančnih dizajnov in obilice referenc in velikonočnih jajc za večja franšiza Mario, je jasno, da imata režiserja Aaron Horvath in Michael Jelenic rada Mario in pristno razmišljal o tem, kako najbolje prenesti ta svet na zaslon. To je zame skrivnost orožje, ki je novejšim predelavam video iger omogočilo uspeh po mnogih drugih niso uspeli. Pravilno prilagajanje sveta namesto zapleta ene določene igre. Večina videoiger bodisi imajo preveč ali premalo zgodbe, da bi delovali kot tradicionalni pripovedni filmi ali celo TV-oddaje, zato je najboljša možna rešitev prenos občutka igranja igre na zaslon. In to je mogoče samo zato, ker ljudje, ki delajo v Hollywoodu, želijo, da se to zgodi.
Miselnost, ki nas je preklela s poplavo strašnih filmov o video igrah v 90. in zgodnjih 2000. letih, je bila tista, ki je poskušala uporabiti vse večjo priljubljenost medija kot odskočno desko za nepovezane koncepte, kot je bil igrani film Mario ali prvi Resident Evil ; ali poskusite vstaviti kvadratni klin v okroglo luknjo s prilagajanjem video iger na enak način, kot bi prilagodili knjige Mortal Kombat . In to zato, ker Hollywood takrat ni razumel video iger in jih verjetno niti ni želel. Bili so le še en priljubljen trend, ki ga je bilo treba izkoristiti za dobiček. Toda zdaj imamo filmske ustvarjalce, ki vidijo vrednost v video igrah. Ki gledajo svetove, ki jih ustvarjajo, in ideje, ki jih navdihujejo, ter vidijo, kako bi lahko posneli odlične filme.
Potrebovalo je veliko časa, da je industrija prišla sem, vendar prepustite ljubkemu neumnemu vodovodarju, ki je Mario, da nas spravi v to zmešnjavo in reši iz nje.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube