Uvodniki
Nintendo do zdaj ni hotel ničesar narediti s Hollywoodom. Torej, glede na to, z a
novega filma o Mariu, ki je le nekaj tednov oddaljen od predvajanja v kinematografih, je mogoče iz njega izluščiti kaj dragocenega
ponoven ogled izvirne priredbe trideset let pozneje? Šokantno, da. Zdaj vas ne poskušam prepričati v to Super Mario Bros . je napačno razumljen
mojstrovina. Zdi se, da je film preveč zapleten, poln nesmešnih šal, vsak igralec misli
so v drugem filmu, ki je v tonu in oblikovanju tako ločen od izvornega materiala, da
Yoshi je fotorealistični otroški velociraptor eden bolj natančnih elementov. Toda
Utemeljitev v ozadju njegove slabosti naredi film zelo fascinanten, saj je njegova posebna vrsta slabosti
je v moderni dobi vse redkejša. Vidite, ko so sodobne filmske uspešnice slabe, so ponavadi
biti slab zaradi zlahka sledljivih in predvidljivih razlogov, kot je motnja studia, pretirano poudarjanje
upravljanje franšize itd. Pri Mariu pa ni tako. Namesto tega režiserji Rocky
Morton in Annabel Jankel sta dobila carte blanche, da z njim počneta, kar hočeta
ljubljena lastnina in njihova usmeritev ni nič če ne edinstvena. Bob Hoskins in John Leguizamo v Super Mario Bros. (1993)
Za nezavedne se akcijski film Mario v živo začne s prikazom meteorita, ki
ubil dinozavrov, jih dejansko ni ubil, temveč jih je poslal v vzporedno vesolje, kjer
razvili so se v hibride človek/kuščar, ki živijo v distopičnem New Yorku, imenovanem 'Dinohattan',
vladal tiranski kralj Koopa Dennisa Hopperja. Zdaj, vzeto samo po sebi, »Kaj če
živeli dinozavri?' je dobra kljuka za znanstvenofantastični film. Tudi ideja, da se razvijajo vzporedno z človek je zdrav na površini. In za vse šale o Goombasovih v preteklih letih dizajn ali orožje King Koopa je dobesedno NES Super Scope; kompleti in proizvodnja
delo za Dinohattan je resnično dobro opravljeno, ustvarja umazano, preživeto in nevarno
vzdušje, ki ustreza distopičnemu konceptu. Vendar, ko začnete zahajati v plevel, je
vse začne razpadati. Poglejte, Koopin zgoraj omenjeni Super Scope je pravzaprav de-evolucijska pištola; ki jih uporablja
spremeniti nelojalne državljane v goombe in s katerimi želi človeštvo spremeniti v opice
maščevanje proti njim, ker so kopičili vse vire v svoji dimenziji, čeprav nihče
iz človeške sfere so celo vedeli, da Dinohattan obstaja, dokler se nista pojavila Mario in Luigi. Narediti
zato mora pridobiti kos meteorita, ki ga princesa Daisy (ne breskev) nosi okoli sebe
vratu in ga ponovno združi z ostanki meteorita, ki jih je poslal v drugo dimenzijo
ker jim bo to omogočilo, da prebijejo fizično oviro med vesolji. Vendar pa Daisy je
živi v človeškem svetu in tako Koopa pošlje svoje sluge v to dimenzijo, da jo ugrabijo kot
eno redkih filmskih privržencev zapletu igre. Zakaj Koopa ne more sam iti? Ker
bil je zaprt iz te dimenzije, dokler se Mariov tekmec Scapelli ni začel zapletati
ruševine meteorita na človeški strani, ker meteorit fizično obstaja v obeh
dimenzije hkrati. To je dejanska razlaga filma za zevajočo luknjo v zapletu in ne
le da se izogne odgovoru na vprašanje, pravzaprav na koncu postavi nadaljnja. Yoshi v Super Mario Bros. (1993)
Poleg tega se nobena od teh idej, ne glede na to, koliko potenciala imajo same, ne čuti
kot da se skladajo z osrednjimi temami in občutljivostjo iger Mario, celo takrat. Leta 1993,
glavna serija Mario je bila v celoti sestavljena iz trilogije NES in Mario World, medtem ko sta ti
igre so imele zelo malo zapleta; imeli so izrazito estetiko in ton. Bili so živahni, živahni,
domišljijske pustolovščine z nominalnim trnkom za ribe zunaj vode, zahvaljujoč zgodbi Maria in Luigi kot brooklynski vodovodar, viden v priročnikih z navodili in povezani animirani seriji. Medtem ko film ohranja to ozadje, distopično mesto kot nadomestek za domišljijsko kraljestvo
naredi pripoved ne le ločeno od svojih navdihov, ampak tudi sama po sebi manj
zanimivo. Namesto da bi šli iz očarljivega urbanega mesta v fantastičen svet, poln edinstvenega
Flora in favna, Mario in Luigi gresta iz privlačnega urbanega mesta v nekoliko bolj umazano privlačno urbano
mesto, ki ima občasno čudne moške kuščarje in povsod kup sluzastih gliv, da lahko
še vedno strokovno imenujemo kraljestvo gob.
Pokojni Bob Hoskins, ki je v filmu igral Maria, je film opisal kot »najslabši
stvari, ki jih je kdaj naredil«, njeni direktorji pa kot »ekipa moža in žene, katere aroganca je bila
zamenjal za talent,« in težko se je z njim ne strinjati. Medtem ko distopična estetika in
domišljavost vzporednega vesolja bi lahko bila prepričljiva, če bi jo bolj ubesedili in jo poskušali vcepiti na
že obstoječa domišljijska pripoved o igrah Mario preprosto ne deluje in domnevati, da vaše ideje
imeti prednost pred tako priljubljenim izvornim gradivom, je po mojem mnenju učbeniška aroganca. notri
v tem primeru mislim, da se je treba naučiti iz leta 1993 Super Mario Bros . je ostati skromen.
Spomnite se, kaj vas je pripeljalo sem, zakaj je material sploh deloval, in se potrudite
spoštovati ta material. Da, vključite svojo vizijo, vendar poskrbite, da bo ta vizija usklajena z vami
predmet. In če ni kohezivno, se vprašajte, zakaj, in pojdite naprej v skladu s tem.
Kajti če tega ne storite, bo vaš film desetletja kasneje lahko postal predmet zajedljivega interneta
analizo namesto cenjene klasike, kakršno želite.
Ali je Super Mario Bros. (1993) boljši, kot se spomnite?
Ni sporno reči, da so leta 1993 Super Mario Bros. je slab film. Pravzaprav bi se skoraj vsi, ki so ga videli, strinjali s tem. Film je bil bombardiran na blagajnah, kritiki so ga zmerjali in je bil priljubljena boksarska vreča za spletne filmske komentatorje že od zore internetnih filmskih komentatorjev. Začelo se je zloglasno 'prekletstvo filmov v video igricah', ki so ga šele pred kratkim odpravili podobni Zadnji izmed nas , Arcane , in Sonic filmi; in prestrašen
Nintendo do zdaj ni hotel ničesar narediti s Hollywoodom. Torej, glede na to, z a
novega filma o Mariu, ki je le nekaj tednov oddaljen od predvajanja v kinematografih, je mogoče iz njega izluščiti kaj dragocenega
ponoven ogled izvirne priredbe trideset let pozneje? Šokantno, da. Zdaj vas ne poskušam prepričati v to Super Mario Bros . je napačno razumljen
mojstrovina. Zdi se, da je film preveč zapleten, poln nesmešnih šal, vsak igralec misli
so v drugem filmu, ki je v tonu in oblikovanju tako ločen od izvornega materiala, da
Yoshi je fotorealistični otroški velociraptor eden bolj natančnih elementov. Toda
Utemeljitev v ozadju njegove slabosti naredi film zelo fascinanten, saj je njegova posebna vrsta slabosti
je v moderni dobi vse redkejša. Vidite, ko so sodobne filmske uspešnice slabe, so ponavadi
biti slab zaradi zlahka sledljivih in predvidljivih razlogov, kot je motnja studia, pretirano poudarjanje
upravljanje franšize itd. Pri Mariu pa ni tako. Namesto tega režiserji Rocky
Morton in Annabel Jankel sta dobila carte blanche, da z njim počneta, kar hočeta
ljubljena lastnina in njihova usmeritev ni nič če ne edinstvena.
Preberite tudi: Razkrite podrobnosti filma Super Mario Bros
Za nezavedne se akcijski film Mario v živo začne s prikazom meteorita, ki
ubil dinozavrov, jih dejansko ni ubil, temveč jih je poslal v vzporedno vesolje, kjer
razvili so se v hibride človek/kuščar, ki živijo v distopičnem New Yorku, imenovanem 'Dinohattan',
vladal tiranski kralj Koopa Dennisa Hopperja. Zdaj, vzeto samo po sebi, »Kaj če
živeli dinozavri?' je dobra kljuka za znanstvenofantastični film. Tudi ideja, da se razvijajo vzporedno z človek je zdrav na površini. In za vse šale o Goombasovih v preteklih letih dizajn ali orožje King Koopa je dobesedno NES Super Scope; kompleti in proizvodnja
delo za Dinohattan je resnično dobro opravljeno, ustvarja umazano, preživeto in nevarno
vzdušje, ki ustreza distopičnemu konceptu. Vendar, ko začnete zahajati v plevel, je
vse začne razpadati. Poglejte, Koopin zgoraj omenjeni Super Scope je pravzaprav de-evolucijska pištola; ki jih uporablja
spremeniti nelojalne državljane v goombe in s katerimi želi človeštvo spremeniti v opice
maščevanje proti njim, ker so kopičili vse vire v svoji dimenziji, čeprav nihče
iz človeške sfere so celo vedeli, da Dinohattan obstaja, dokler se nista pojavila Mario in Luigi. Narediti
zato mora pridobiti kos meteorita, ki ga princesa Daisy (ne breskev) nosi okoli sebe
vratu in ga ponovno združi z ostanki meteorita, ki jih je poslal v drugo dimenzijo
ker jim bo to omogočilo, da prebijejo fizično oviro med vesolji. Vendar pa Daisy je
živi v človeškem svetu in tako Koopa pošlje svoje sluge v to dimenzijo, da jo ugrabijo kot
eno redkih filmskih privržencev zapletu igre. Zakaj Koopa ne more sam iti? Ker
bil je zaprt iz te dimenzije, dokler se Mariov tekmec Scapelli ni začel zapletati
ruševine meteorita na človeški strani, ker meteorit fizično obstaja v obeh
dimenzije hkrati. To je dejanska razlaga filma za zevajočo luknjo v zapletu in ne
le da se izogne odgovoru na vprašanje, pravzaprav na koncu postavi nadaljnja.
kot da se skladajo z osrednjimi temami in občutljivostjo iger Mario, celo takrat. Leta 1993,
glavna serija Mario je bila v celoti sestavljena iz trilogije NES in Mario World, medtem ko sta ti
igre so imele zelo malo zapleta; imeli so izrazito estetiko in ton. Bili so živahni, živahni,
domišljijske pustolovščine z nominalnim trnkom za ribe zunaj vode, zahvaljujoč zgodbi Maria in Luigi kot brooklynski vodovodar, viden v priročnikih z navodili in povezani animirani seriji. Medtem ko film ohranja to ozadje, distopično mesto kot nadomestek za domišljijsko kraljestvo
naredi pripoved ne le ločeno od svojih navdihov, ampak tudi sama po sebi manj
zanimivo. Namesto da bi šli iz očarljivega urbanega mesta v fantastičen svet, poln edinstvenega
Flora in favna, Mario in Luigi gresta iz privlačnega urbanega mesta v nekoliko bolj umazano privlačno urbano
mesto, ki ima občasno čudne moške kuščarje in povsod kup sluzastih gliv, da lahko
še vedno strokovno imenujemo kraljestvo gob.
Pokojni Bob Hoskins, ki je v filmu igral Maria, je film opisal kot »najslabši
stvari, ki jih je kdaj naredil«, njeni direktorji pa kot »ekipa moža in žene, katere aroganca je bila
zamenjal za talent,« in težko se je z njim ne strinjati. Medtem ko distopična estetika in
domišljavost vzporednega vesolja bi lahko bila prepričljiva, če bi jo bolj ubesedili in jo poskušali vcepiti na
že obstoječa domišljijska pripoved o igrah Mario preprosto ne deluje in domnevati, da vaše ideje
imeti prednost pred tako priljubljenim izvornim gradivom, je po mojem mnenju učbeniška aroganca. notri
v tem primeru mislim, da se je treba naučiti iz leta 1993 Super Mario Bros . je ostati skromen.
Spomnite se, kaj vas je pripeljalo sem, zakaj je material sploh deloval, in se potrudite
spoštovati ta material. Da, vključite svojo vizijo, vendar poskrbite, da bo ta vizija usklajena z vami
predmet. In če ni kohezivno, se vprašajte, zakaj, in pojdite naprej v skladu s tem.
Kajti če tega ne storite, bo vaš film desetletja kasneje lahko postal predmet zajedljivega interneta
analizo namesto cenjene klasike, kakršno želite.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube