Star Wars Jedi: Survivor Review: Moč! Neomejena moč! (PS5)
Bližamo se neuradnemu prazniku Vojne zvezd 4. maja, vendar je za nas oboževalce Vojne zvezd veliko pomembnejša nedavna izdaja Vojna zvezd Jedi: Preživeli, nadaljevanje odličnega Vojna zvezd Jedi: Padli red . Medtem ko je bila prejšnja zadeva veliko manjšega obsega v zgodbi, igranju in oblikovanju, tega ne moremo reči za nadaljevanje, ki je močno pritegnilo ovojnico, in to je dobra in slaba stvar.
Postavljen pet let po koncu Vojna zvezd: Maščevanje Sithov , Padli red je igralce popeljal na pustolovščino kot Cal Kestis, mladi Jedi, ki je preživel zloglasni pokol mladih iz Reda 66, ki ga je ukazal Darth Vader v prej omenjenem filmu. Cal se nam zdi le še en povprečen državljan, skrit v galaksiji, ki se skuša izogniti ujetju imperija in nadaljuje svoje življenje. Ker se stvari odvijajo, se to ne zgodi in Cal je pahnjen v boj proti imperiju tako zaradi sebe kot zaradi prihodnosti svojih bratov Jedijev.
Po dogodkih iz Padli red Če se to zgodi, ostanemo s Calom in njegovo skupino nepridipravov in mentorjev na krovu njihove ladje Mantis, ki so pripravljeni iti po vsej galaksiji in se boriti proti imperiju na njihov lasten, gverilski način bojevanja ... razen ob otvoritvi Vojna zvezd Jedi: Preživeli , se je zgodil še en petletni časovni preskok in Cal je z novo ekipo borcev za svobodo in seveda s svojim zvestim droidskim stranskim udarcem BD-1. Kaj se je zgodilo z razpadom ekipe? No, na to se odgovori tekom igre. Ali je nova ekipa tako karizmatična in zanimiva kot prejšnja? Ne, vseeno enega. K sreči pa ta močna sprememba ekipe ne traja predolgo, saj bo lepota Coruscanta hitro pritegnila vsakogar.
Star Wars Jedi: Survivor – A Whole Lotta Gameplay
Kot je zdaj, Vojna zvezd Jedi: Preživeli je trdno lahka RPG, v smislu, da tako kot druge igre dobimo priložnost, da izboljšamo svoje sposobnosti, prilagodimo svojo opremo in igralca ter še več, vendar se ne zavezuje v celoti k ogromnemu, razprostranjenemu odprtemu svetu, ostane pollinearen in ni pogovorov z več možnostmi, romantičnih možnosti ipd., ki bi jih imeli za popolno igro vlog, npr. Masovni učinek oz Čarovnik na primer To ni kritika, ampak ravno nasprotno.
Med prilagajanjem Cal in BD-1 obstaja toliko različnih estetskih možnosti, da bom presenečen, če bo veliko ljudi videlo svoje različice na zaslonih nekoga drugega. Ustvarili boste lahko katero koli različico Jedija, od Cala, oblečenega v mullet, z živobarvnimi usnjenimi hlačami in telovnikom Stormtrooper, do Cala z vojaškim krojem, ki je videti, kot da je skočil naravnost iz programa X-Wing Pilot. bi se lahko spomnil ... in seveda bi lahko enako rekli za BD-1, brez cipelj.
Sorodno: Recenzija Dead Island 2; Mrtev ob prihodu? (PS5)
Tako kot pri Cal in BD-1 lahko prilagodite svoj svetlobni meč in tako kot pri ostalih možnostih prilagajanja je tudi Respawn vzel tisto, kar je naredil z Padli red in ga pomnožil z deset. Zberete in nato spremenite vse možne dele svetlobnega meča od očitnega, njegove barve, do manj očitnega, posode, oddajnika in še več.
Prilagajanje je le vrh ledene gore v igri, z izjemno razširjenim drevesom spretnosti, ki je na voljo igralcem, in s tem je prva večja zgodba o uspehu igre. Večina nadaljevanj najde kakšen zapleten izgovor za odstranitev igralčevih moči iz prejšnjega vnosa, zaradi česar ostane slabič, ki ga je treba zgraditi in znova dvigniti. Vojna zvezd Jedi: Preživeli dela nasprotno, zato vse veščine in moči, ki smo se jih naučili med Padli red so še vedno na voljo za uporabo in z več kot sedemdesetimi spretnostmi na več različnih drevesih spretnosti, ki se jih lahko naučimo, lahko postanemo še močnejši. To vključuje dodatne premike s svetlobnimi meči, sposobnosti sile ali navadne, dolgočasne standardne RPG izboljšave zdravja in osredotočenosti, da postanemo trajnejša grožnja imperiju. Je preveč? Morda, vendar je bolje imeti preveč možnosti boja kot premalo.
Glede na to je treba navesti argumente, da je igre kot celote preveč. Nekateri od njih so hkrati napihnjeni in nerazviti. Na primer salonski vidik igre ... Kmalu po vašem prvem pohodu na Koboh boste prišli v relativno lastništvo salona, ki bo postal vaše osrednje središče, kamor boste redno potovali tja in nazaj z novicami in razvojem .
S salonom prihaja zmožnost gojenja semen, podobno kot omejeni vrt prejšnjih iger na Mantisu, čeprav je ta veliko večji in skoraj nekakšna vrtnarska simulacija; zaposlili boste lahko nove ljudi, s katerimi boste stali in se občasno pogovarjali v vašem salonu, nekateri z dodatnimi ugodnostmi, večina brez in še več. Na žalost se nikoli ne zdi, kot da si prizadevate za nekaj drugega kot za osnovno, nič pod površno koristjo. K sreči, skupaj s slabo zasnovanimi/napisanimi 'govoricami' - v bistvu stranskimi nalogami -, to ni meso in kosti igre, ampak namesto tega slabo zasnovana motnja.
Vojna zvezd Jedi: Preživeli zaradi česar je njegov predhodnik videti slab na več načinov, predvsem pa z bojem. Z ogromno količino že omenjenih veščin si boste v hipu utirali pot skozi množice sluganov imperija ... ali vsaj če bi jih bilo veliko. Med mojim časom z igro se mi je zdelo, da je za vsak boj s peščico Stormtrooperjev prišlo dodatnih deset minut raziskovanja, kar je lahko frustrirajoče, ko poskušate biti največji in najslabši Jedi, kar jih je galaksija kdaj videla.
Obstajajo različni izzivi in simulacije, ki vas bodo za trenutek popeljale iz glavne igre v drugi prostor, kjer se lahko odločite, s kom in koliko se lahko borite, toda za tako množično igro s tako velikimi količinami bojnega potenciala je obstajal jasno pomanjkanje sovražnikov in variacije v celotnem besedilu. Odvračanje laserskega strela (ali več s pravimi nadgradnjami) nazaj proti idiotskim Stormtrooperjem pa se nikoli ne zastara.
Sorodno: Pregled mikrofona Roccat Torch: ta mikrofon je vroč!
Star Wars Jedi: Survivor – Prekleto težave z zmogljivostjo
Z vsem raziskovanjem, ki je prisotno v igri, veliko več kot Padli red , lepo je bilo videti, kako čudovita je bila videti igra. Od uvodnega prizora v Coruscantu do Shattered Moon of Koboh in še več, ne bom vam razvajal, igra je videti izjemno in vsak delček takšnega, kot bi morala izgledati igra AAA EA. Večkrat sem umrl, ker nisem bil pozoren, kam grem, ker sem prepogosto opazoval pokrajino.
Na žalost bo vsak poligon, ki ga ponuja igra, vedno imel svoje slabosti. Ne glede na sistem igra precej slabo trpi v oddelku za hitrost sličic, ne glede na to, ali ste v načinu Performance, ki ga igra ponuja, ali ne. Na osebnem računalniku se bo igra zrušila in zaustavila ob nedoločenih časih, toda med igranjem na PS5 sem imel zelo minimalne popolne zrušitve in sem namesto tega utrpel velike padce števila sličic brez prave doslednosti ali razloga za to. EA je objavil ' tedni popravkov za odpravo teh težav na srečo, vendar je bil moj čas v igri včasih frustriran.
Sorodno: Recenzija Guardians of the Galaxy Vol 3: Zabavna, a nerodna vožnja
Vojna zvezd Jedi: Preživeli je zabavno, tega ni mogoče zanikati. Pri ustvarjanju likov in bojevanju je dovolj variacij, da se dva človeka ne bosta borila na enak način z istim Calom, vendar težave z zmogljivostjo, napihnjen svet in stranske naloge na površinski ravni pomenijo, da boste razočarani nad tem, kako blizu je ta igra biti GotY kandidat. Vendar ni tekmovanja, z Padli red in to, težko boste našli dve igri, kjer se boste počutili tako kot pravi Jedi kot tukaj ...
8/10
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.