Recenzija Dead Island 2 – Mrtev ob prihodu? (PS5)
Dead Island 2 že dolgo časa. Naslov je bil prvič objavljen pred skoraj desetletjem, leta 2014. Od takrat sta svet videla izdajo dveh Umirajoča svetloba iger, ki na splošno veljajo za napredek izvirnika Dead Island's načrt za pretepanje zombijev.
Razvoj naprej Dead Island 2 se je v zadnjih devetih letih večkrat ustavila in znova zagnala, pri čemer se je igra prenašala med ne enim, ne dvema, ampak TRIJEMI razvojnimi studii. K sreči, studiu, ki mu je končno uspelo spraviti igro ven; Dambuster Studios je ekipa, ki je več kot sposobna izdelati solidno igro, glede na to, da je bil Dambuster Studios prej znan kot Free Radical Design.
Dead Island 2 izide 21. aprila in je na voljo na PC , Igralna postaja in Xbox konzole.
Dead Island 2 je prvi pomemben kos zombijevskega medija, ki bo izšel po finalu HBO-jeve briljantne priredbe Zadnji izmed nas ; oddaja, ki je resnično postavila pod vprašaj, kako pomembni so okuženi v post-apokalipsi, in se je namesto tega odločila oluščiti plasti tistega, zaradi česar preživeli klopijo. Vprašanje je; ali res potrebujemo še eno generično nasilno zgodbo, osredotočeno na zombije?
Odkrito povedano, nisem prepričan, da imam dokončen odgovor na to vprašanje; Seveda je vedno zabavno mešati lobanje zombijev, a ima to namen? Ali pove kaj, kar še ni bilo milijonkrat? Kljub temu, medtem ko kolebam med veselim nabijanjem na nemrtve s svojimi naelektrenimi kremplji Wolverine in vprašanjem, ali je smisel vseh virtualnih pokolov, ki se odvijajo pred menoj, verjamem, da je to vprašanje, ki bi si ga morali vsi zastaviti, preden se odločijo gor Dead Island 2 , glede na to, da premakniti iglo pravzaprav sploh ni veliko.
Preberite tudi: 5 srce parajočih trenutkov iz Zadnji izmed nas Ki jih nismo pripravljeni podoživeti
Glede na to bi rad poskusil zanemariti eksistencialne težave, ki jih imam z igro, kot je Mrtvi Otok ki je izšla leta 2023, in svojo kritiko osredotočim na igro samo, saj ni ravno krivda studia, da sta prišla HBO in Naughty Dog in vse drugo odpihnila iz vode. Namesto tega se pogovorimo o tem, kaj igra je, namesto o tem, kaj ni:
Dead Island 2 je poklican Dead Island 2 , kljub temu, da se ne dogaja na otoku.Ko sem prebral to na videz poljubno kritiko, se morda zdi, kot da sem nemudoma oklenil svojo besedo glede presojanja samo tega, kar je v sami igri. Vendar pa je razlog, da sem izpostavil svojo težavo z nedoslednim naslovom igre, ker verjamem, da nekoliko služi kot metafora za igro kot celoto.
Zelo verjetno je nekdo v razvojni skupini opazil dejstvo, da Dead Island 2 se ne odvija na otoku in so ga omenili na neki točki med produkcijo igre, na kar so jim verjetno rekli, naj ne skrbijo, da se bo vse izšlo. Zdi se, da se takšen odnos uporablja v večini Dead Island 2 ; od ponavljajočega se igranja iz trenutka v trenutek do opolzko nesmešnega pisanja igre do pomanjkanja vizualne polnosti igre.
In želim poudariti besedo lak. Splošna predstavitev in umetniški slog igre sta gladka in privlačna. Določene trenutke bi lahko opisali celo kot dih jemajoče, glede na visoko kakovost okolja igre in dobro oblikovane modele likov. Vendar pa za vsako spektakularno upočasnjeno eksplozijo obstaja ogledalo, ki nenavadno odseva vse ostalo v sobi poleg lika igralca. Za vsako čudovito nebesno škatlo obstaja vizualna napaka, zaradi katere so notranje stene stavbe nevidne.
Preberite tudi: Resident Evil 4 Remake Review – Controlled Chaos (PS5)
Na žalost vizualne napake niso bile edine napake, na katere sem naletel v času svojega dela z Dead Island 2 . Bilo je več primerov, ko se je lik igralca med plenjenjem zagozdil v tesnem prostoru; ni težava, ki bi jo želeli izkusiti v igri, ki se vrti okoli plenjenja kot enega glavnih mehanizmov igranja.
Ko že govorimo o plenjenju, je še ena zmedena odločitev, za katero menim, da govori o nedoslednem razvojnem ciklu igre, odločitev o vključitvi globokih elementov izravnave RPG v igro, ki ni v celoti izdelana zanjo, saj ni odprtega sveta. Dejstvo, da je Dead Island 2 ne vključuje odprtega sveta me je prvotno pritegnilo kot nekoga, ki ima raje linearne pripovedne igre.
Vendar tukaj ne deluje, saj se je studio odločil prenesti podoben sistem plenjenja in izravnave, kot smo ga videli v prvem odprtem svetu Mrtvi Otok igra. Zelo verjetno je, da so bili elementi RPG igre zasnovani že takrat Dead Island 2 je bil še vedno mišljen kot naslov v celoti odprtega sveta in so preprosto ostanki igre, ki je bila zasnovana in preoblikovana neštetokrat.
Preden zaključim, bi se rad dotaknil nekaj pozitivnih točk igre. Medtem ko so NPC-ji v igri soglasno zoprni in nesmešni, mi je postal všeč Jacob, ki je bil lik igralca, za katerega sem se odločil igrati skozi igro. Njegov glasovni igralec je odlično opravil svoje delo, tako kot večina preostale igralske ekipe v igri.
Preberite tudi: Resident Evil 4 Remake – vodnik po vseh odsekih, ki jih je mogoče preskočiti, prvi del
Cenil sem tudi, kako krvava postane igra med scenariji spopadov na blizu, kar omogoča, da so ubijanja zadovoljna, igralcu pa omogoča, da uživa v pokolu, ki ga povzročajo. Čeprav se mi ni zdelo, da bi bil kateri od načinov orožja v igri posebej navdihnjen, to ne pomeni, da niso bili zadovoljivi za uporabo, tudi če sem jih prvič videl uporabljati pred več kot desetletjem v prvem Mrtvi Otok igra.
V povzetku, Dead Island 2 ni slaba igra, obstajajo trenutki, ko se zadovoljiv boj in visceralni vizualni elementi združijo, da ustvarijo bežen trenutek lepote. Težava je v tem, da med temi izstopajočimi trenutki ni nič pomembnega. Kaj Dead Island 2 ponuja, deluje dovolj kompetentno. Vendar pa nikoli ne uspe izpeljati ničesar, kar se zdi resnično izvirno, zaradi česar je celoten paket v najboljšem primeru utrujen in v najslabšem povrnjen.
Dead Island 2 – 4/10
Dead Island 2 je bil pregledan na PS5 s kodo, ki jo je FandomWire poslal PLAION .
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .