Road 96: Pregled Mile 0 – Road To Nowhere (PS5)
Uvodne minute od Cesta 96: Milja 0 so neverjetno bizarni. Ne da bi dobil kakršen koli pravi kontekst, zakaj je igralec potisnjen v hitro, psihedelično zaporedje drsanja, kjer se mora izogibati nevarnostim na cesti in zbirati svetleče dragulje, da bi lahko prestopil na naslednjo stopnjo. Čeprav se je ta otvoritev zdela precej nenavadna izbira, sem občudoval, kako drzna in brez sramu je bila tam zunaj.
Zato si lahko predstavljate moje razočaranje, ko sem bil priča izjemno nenadnemu udarjanju zavor, kot je bila naslednja sekvenca. Kar naenkrat se tempo igre ustavi, ko postane ta dolgočasen simulator hoje, ki ga podpira okorna pripoved, ki se poskuša spopasti z nekaterimi precej težkimi temami, za katere se zdi, da oblikovalci pripovedi ekipe niso dovolj opremljeni.
Cesta 96: Milja 0 je zdaj zunaj in je na voljo na PC , Igralna postaja in Xbox konzole.
Kot ste morda ugotovili, če ste ljubitelj Cesta 96 , o tej seriji nisem vedel popolnoma nič, ko smo prvič prejeli prijazno ponudbo za pregled Cesta 96: Milja 0 . Razen ogleda kratkega napovednika nisem bil ravno tako prepričan, za kaj se tukaj prijavljam. Za recenzenta je to včasih lahko vznemirljiva možnost in na srečo Cesta 96: Milja 0 je igra, ki jo je vredno tvegati, četudi samo zato, da bi videli, kako čudna je.
Čeprav res nikoli nisem igral Cesta 96 , (kateremu Mile 0 služi kot predzgodba pripovedi), glede na to, kar sem prebral, verjamem, da ta igra ni vključevala kakršnih koli zaporedij drsanja, vendar so ti trenutki v središču pozornosti Milja 0 in so tudi verjetno najboljši del igre. Kombinacija risanega grafičnega sloga, ki deluje skupaj z briljantnim zvočnim posnetkom igre in hitrim igranjem, naredi nekaj z neverjetno elegantnim tokom, kar je zabavno igrati in gledati.
Preberite tudi: Zadnji delavec Pregled: Interaktivni napad na kapitalizem (PS5)
Odločitev, da igralce nenadoma premaknem stran od tega scenarija z visokim konceptom v eno najbolj vsakdanjih in klišejskih pripovednih izkušenj, kar sem jih kdaj srečal, je nenavadna. Večkrat mi je ta način korakanja v mislih priklical podobe vznemirjenega psa, ki mu močno zategnejo povodec. Tanka pripoved v Cesta 96: Milja 0 bere se kot otrokova prva zgodba Georgea Orwella; če bi se Orwell preizkusil v romanu za mlade odrasle, bi verjetno potekalo podobno kot ta, vendar bi imel vsaj boljši dialog. Zdi se izjemno banalen in glede na številke v smislu svoje predvidljivosti; in to prihaja od nekoga, ki ni igral Road 96, da bi izvedel, kaj prihaja v Zoejini in Kaitovi prihodnosti.
Ko že govorimo o naših dveh protagonistih, tudi onadva ne pomagata ravno pri utrujeni pripovedi igre. Kaito je prvi lik, nad katerim igralci prevzamejo nadzor, vozi rolko in odkljuka skoraj vsako posamezno polje, ki bi ga pričakovali od najstniškega protagonista Orwellove zgodbe. Poleg tega, da izpolnjuje ta merila passé, je večinoma nevšečen, jokav lik, ki stvari skriva celo pred nekom, ki ga imenuje najboljši prijatelj.
Na žalost Zoe ni nič boljša. Je nepo-dojenček močnega guvernerja, katerega 'težave' so stvari, kot je dodelitev lastnega osebnega telesnega stražarja, vedno dovoljenje, da skoči na prvo mesto v vrsti, in nesposobnost vzpostaviti dovolj tesnega odnosa do svojega najboljšega prijatelja. ki živi v luknji. Ne samo, da je nemogoče, da bi igralci čutili naklonjenost do te opolzke princese, ampak tudi uniči vsako njeno verodostojnost in povzroči, da se njena uporniška žilica izkaže za neupravičene namene nagajivega, odtrganega otroka.
Druga pomembna stvar, ki Cesta 96: Milja 0 se bori z uravnovešanjem njegovega tona. Igra igralcu naključno vrže zaporedje FPS, ki ga vidi, kako strelja s časopisi na nedolžne mimoidoče, nato pa temu takoj sledi turobna zgodba o razredni delitvi. Ali bi pričakovali, da igra, ki vsebuje sekvence prostega pada, kjer greste skozi komično ogromno pozavno, vsebuje tudi teroristični napad, ki vleče vzporednice z 11. septembrom? No, ta igra se, in ne samo to, ampak tudi zabava idejo, da je vlada tista, ki stoji za napadom, da je zagrešila nepredstavljivo za osebno korist. In vsa ta mračna razkritja so prišla na dan kmalu po tem, ko sem predvajal sekvenco, kjer me je ogromen telesni stražar lovil po strani nebotičnika v slogu King Konga. Tonski premiki v tej igri so prav tako nenadni kot tempo.
Preberite tudi: Resident Evil 4 Remake Review – Controlled Chaos (PS5)
Če povzamemo, so same skate sekvence dovolj Cesta 96: Milja 0 izkušnja vredna ogleda. Vendar tudi za tako zabavno, kot so, niso dovolj, da bi nadomestili nenavadne težave s tempo in tonom, ki pestijo igro. Nenavadni protagonisti prav tako otežujejo opravičilo za dele igre, ki se odvijajo zunaj drsanja.
Cesta 96: Milja 0 – 4/10
Cesta 96: Milja 0 je bil pregledan na PS5 s kodo, ki jo je FandomWire poslal PLAION .
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .