PREGLED: 'Far Cry New Dawn' je dobrodošla, a pomanjkljiva vrnitev v okrožje Hope
UbisoftFar Cry New Dawnje samostojno nadaljevanje lanskegaFar Cry 5ki se dogaja 17 let po padcu jedrske bombe v okrožju Hope.Nova zorarazlikuje od drugih naslovov, kot jemeterinFalloutigre v tem, kako želi prikazati svet po jedrski eksploziji. Namesto da bi se držal tipičnega distopičnega sveta, ki ga je prinesla jedrska apokalipsa, se je Ubisoft odločil ustvariti bolj barvit in nor svet, podoben prejšnjim.Far Crynaslovi, v katerih je jedrska zima omogočila super cvetenje. Igra ponuja veliko povratnih klicevFar Cry 5,nove izzive in veliko prenovo njegove mehanike, ki zagotavlja fla
Nova zoraNjegov obstoj je še vedno nekoliko zmeden. Da, novi sistem RPG je dobrodošel dodatek, ki je bil nujno potreben po srednji izkušnji, ki so jo zagotovili zadnji štirje vnosi vFar Cryserija. Ne gre za ogromno odstopanje odFar Cry 5, ki je bil sam še vedno v skladu s formulo iz zadnjih nekaj iger pred tem, vendar še vedno najde način za ponovni zagon določenih funkcij ali njihovo dodajanje na način, ki poveča poglobitev in angažiranost igralca. Ta formula večinoma deluje, vendar ne tako dobro kot druge prenove formule, kot je Ubisoft naredil zUbijalčeva sledfranšizo leta 2017 sAssassin's Creed Origins.
Številne od teh novosti kažejo, daFar Cryfranšiza, kljub temu, da je zanimiv koncept in zanimiv svet, nima vsesplošne identitete kot druge franšize Ubisofta. V eni minuti želi biti ta popolna zrela prvoosebna streljačina z zgodbo, ki se ujema, v naslednji pa želi služiti predvsem kot neka nora RPG odprtega sveta z vsemi zvonovi, ki so priloženi.Nova zorana žalost naleti na enako težavo kot njeni predhodniki in sprašujem se, kako je franšiza sploh prišla do te točke, potem ko je zasnovala nekaj tako inovativnega, kot jeFar Cry 3.
narativno,Nova zorazgodba je problematična zaradi svojih povezav zFar Cry 5in razveljavi izbire, ki so jih igralci naredili na koncu te igre. Po neštetih urah osvoboditve okrožja Hope iz Eden's Gate se igralci soočajo s situacijo z več možnostmi izbire. Lahko odidejo in pustijo kultu, da še naprej terorizira ljudi v okrožju Hope, ali aretirajo njihovega karizmatičnega voditelja Josepha Seeda. Zadnji konec vsebuje jedrsko eksplozijo, pred katero pobegnete in se konča s tem, da je vaš lik zaklenjen v bunkerju, kjer ste začeli igro skupaj s Seedom.
17 let po jedrski eksploziji ponovno vstopite v okrožje Hope kot popolnoma nov lik. Svet se je vrnil k nekemu videzu normalnosti z ljudmi, ki prihajajo iz svojih bunkerjev in obnavljajo svoje skupnosti. Seveda to nikoli ne traja, ker jeFar Cryigra in kaos sta nujna sestavina zgodb v tej franšizi. Tokrat kaos povzroči tolpa Highwaymen, ki se še posebej zanima za roza, Die Antwoord in motokros. Highwaymen vodita sestri dvojčici, Mickey in Lou, ki sta vaši zlobneži, ki vrtijo klišeje z brki, ki tarnajo o tem, kako obsedeni so z močjo in kako bodo naredili vse, da jo obdržijo. Manjka jim kompleksnosti in karizme soljudiFar Cryprevaranti, kot so Vaas Montenegro, Pagan Min in Joseph Seed, ki so imeli dobro premišljene motive, ki so presegali vaše splošno poželenje po oblasti. To so bili antagonisti, ki bi jih rad sovražil, kar je znak dobro napisanega protagonista. Z dvojčki ju preprosto sovražiš, ker sta tako tanka kot njuni motivi.
Kakorkoli že, ta dva močna dvojčka sta ustvarila celotno mrežo kolegov ljubiteljev motokrosa, v kateri imata popolno prevlado nad večjimi državami, kot sta Florida in Kalifornija. Ko imate nadzor nad kraji, kot je ta, ki imajo pomembnejše vire, zakaj bi vas zanimalo teroriziranje majhnega mesta, ki je malo pomembno, kot je Prosperity v igri? Vaš lik je očitno vlečen v to zmešnjavo, da osvobodi ljudi v okrožju Hope pred temi razbojniki.
Nova zorasmiselno je reči, da so prišli v okrožje Hope po vlak z nekaj plena, a ko končno dobijo tisto, po kar so prišli, še vedno ostanejo. Nič drugega v tej regiji ni strateškega ali gospodarskega pomena. Nisem nek infrastrukturni strokovnjak, ki bi natančno vedel, kaj storiti, ko bo svet zdesetkala jedrska bomba, vendar si ne predstavljam, da bi strokovnjaki imeli zanimanje za majhno skupnost, kot je okrožje Hope. Če bi bil vodja te skupine razbojnikov, v resnici ne bi ostal nekje, ki bi ga zasedli evangeličanski psihoti, rdečalci in obsesivni norci.
ČeNova zoraZgodba je bila nekoliko popravljena in z njo ni imela nobene pripovedne povezaveFar Cry 5O tem ne bi razmišljal tako negativno. V njem je veliko idej, ki bi omogočile precej soliden postapokaliptični vstop v franšizo, za katero menim, da bi lahko bolj koristil grobemu in moralno sivemu realizmu, ki je bil prisoten vFar Cry 2,vendar tega nismo v celoti dobili. Lahko se potepate po zapuščeni puščavi kot osamljeni mrhovinar, ki se ukvarja s svojim poslom in išče dragoceni plen, se občasno povežete s kakšnimi moralno vprašljivimi liki in se spopadete z ljudmi, ki samo poskušajo preživeti, kot ste vi. Obstaja veliko zanimivih pripovedi, ki bi jih lahko zapletli samo iz tega. V preteklih letih smo to videli neštetokrat.
Nova zoraZgodba želi biti neposredno nadaljevanje, ki naredi svoje, obenem pa si želi ponovno ogledati pripoved Eden's Gate in Josepha Seeda, ki se dogaja pozneje v igri. Ko sem prišel do tega dela zgodbe, sem bil nekoliko zmeden, ker je bil malo preveč od stene, tudiFar Crystandardi. Odložil sem svoj krmilnik in moral sem resno razmisliti, v katero smer je šel ta naslov, v katerega od tega pisanja še vedno nisem prepričan.
Seveda bi lahko trdili, da je to nekaj svežega in da je Ubisoft ustvarjanje te deviantne izkušnje odlična stvar, vendar se ne strinjam. Ne strinjam se predvsem zato, ker je bilo že rečenoDaleč jokajtežave z identiteto preprečujejoNova zoraiz meta vnosa, ki ga želi biti. Ta se giblje med realističnim postapokaliptičnim podvigom in norim izletom v znanje na način, ki ni zmeden. Jasno je, da se Ubisoft še ni odločil, ali želi, da je ta franšiza podobna znanstveni fantastikiKrvavi zmajali utemeljeni v mračnem svetuFar Cry 2.Sčasoma bodo morali priti do zaključka in upam, da do tega pridejo kmalu, ker ne verjamem, da bodo oboževalci z njimi potrpežljivi dlje, kot so bili trenutno. To je to ali pa potegnite vtič.
Kljub temu paNova zorani grozna izkušnja. Na tehnični ravni menim, da je to zdaj najmočnejši vstop v seriji s svojo impresivno in cenjeno prenovo, ki jo je franšiza obupno potrebovala. To kar malo pove glede na to, kakoFar Cry 5naredil nekaj pomembnih sprememb in izboljšavFar Crytudi formula. Igra je na primer odstranila potrebo po plezanju na stolpe za odkrivanje območij kot v prejšnjih delih in namesto tega dala prednost bolj organski obliki odkrivanja, ki je vključevalo predvsem napredovanje skozi zgodbo in sodelovanje v stranskih nalogah.
Primerjalno so te spremembe trivialne v primerjavi zNova zoraje skoraj popolna prenova. Največji primer tega je njegov večstopenjski sistem plena, ki je veliko bolj poenostavljen, kot si mislite. Za razliko od looter-shooterjev kot nprUsodainOddeleknima preveč zapletenega sistema, ki zahteva čas za študij, saj je na voljo več kot milijon različnih stopenj orodja. Vse je razdeljeno na štiri stopnje in velja samo za orožje, ki ga odklenete po vsem svetu. To je velika razlika v primerjavi s prejšnjimFar Cryvnosov in to precej vpliva na izkušnjo. V prejšnjih vnosih bi se verjetno podali skozi svet z istim orožjem od začetka do konca brez večjih izboljšav ali spodbude, da bi stvari nekoliko spremenili.
Seveda tega varnega načina igranja ne morete popolnoma izkoreninitiNova zoratega sploh ne naredi, vendar bo trajalo nekaj ur, preden boste lahko prispeli tja. Začnete z najnižjo stopnjo orožja, ki je predvsem kup zarjavelega orožja in tako naprej. To orožje nima stabilnosti, povzroča omejeno škodo in druge slabosti, zaradi katerih lahko ocenite, v kakšne situacije bi se morali znašti. Ni vam na voljo nobene druge izbire, kot da nadgradite svoje orožje, da si zagotovite prednost v boju proti Highwaymen, tako da če se želite spopasti s sovražniki stopnje 2, potem je najbolje, da imate orožje stopnje 2.
Če želite pridobiti dostop do tega orožja višje stopnje, boste morali nadgraditi orožarsko delavnico v svoji bazi z nakupom etanola. Etanol je redek vir v igri, ki ga lahko pridobite tako, da prevzamete postojanke. Težja kot je postojanka, več etanola boste pridobili. Etanol lahko najdete tudi tako, da ukradete tovornjake, ki ga prevažajo in vozijo po vsem zemljevidu. Zdaj, ker je to jedrska apokalipsa, obstaja opozorilo, ki je povezano s to zahtevo po izdelavi boljšega orožja. Raziskati morate svet, da bi našli druge pomembne vire, kot so orodja, vzmeti in drugi pomembni predmeti, vendar to ni težko narediti. Vsako mesto, kamor greste, ali truplo, ki ga izplenete, ima nekaj, kar vam lahko pri tem pomaga, vendar je lahko še vedno obremenjujoče, če nimate potrpljenja za takšne stvari.
To je ponavljajoč se cikel, ko sčasoma pridete do 3. in 4. stopnje, pri čemer vsakič povzročite, da sovražnikom povzročite več škode in odklenete boljše priključke in splošno orožje. Je malo zmešan kot vaš povprečen RPG, vendar vas tudi nauči biti bolj iznajdljivi.Nova zoravas navadi, da poberete in uporabite orožje, ki bi se mu verjetno raje izognili, kot so puške, ki so tudi na najnižji stopnji precej učinkovite pri premagovanju sovražnikov višje stopnje. Čeprav ti tipični elementi RPG poskrbijo za tipično mletje, zagotavljajo tudi občutek dosežka, ko pridete do točke, kjer želite biti.
Nadgradnje se tudi ne končajo pri orožju. Kot vAssassin's Creed IV: Črna zastava,ugotovili boste, da nadgrajujete svojo domačo bazo. Vsaka nadgradnja vam daje stvari, kot so zdravstveni bonusi, dostop do boljših vozil, hitra potovanja in številne druge. Za te nadgradnje je potreben tudi etanol, ki ga je mogoče pridobiti tako, da sovražnikom odstopite stare postojanke, ki ste jih prevzeli pod nadzorom, in jim nato pustite, da jih ponovno zasedejo z višjimi sovražniki. Te ponovno zasedene postojanke je mogoče ponovno zavzeti trikrat, vsako z različnimi težavnostnimi stopnjami in vsaka nudi posebne predmete za vaš lik. To doda veliko več k 10-15 urni igri, kar je standard za aFar Crynaslov spin-offa.
Najnovejša funkcija, ki mi je najbolj všečNova zoraje odprave, ki vas popeljejo iz dežele upanja. Ekspedicije so kot postojanke, vendar na steroidih in so zemljevidi po meri, ki so zgrajeni okoli znanih znamenitosti, kot je Alcatraz, in jih zaseda veliko sovražnikov. Cilj odprav je, da igralci vstopijo, zgrabijo paket in počakajo na izstrelitev helikopterja, medtem ko se ubranijo neskončnemu napadu sovražnikov, katerih cilj je, da vas ustavijo. Počuti se kot način preživetja izOddelekin to je najbolj intenzivna stvar, kar sem jih kdaj doživelFar Cryfranšiza. Odlično opiše, kako neverjetno drugačen je svet tudi zunaj okrožja Hope, in ustvarja poglobljeno izkušnjo, zaradi katere upam, da se bo Ubisoft odločil, da bo to trajno funkcijo v prihodnjih prispevkih.
na splošnoFar Cry New Dawnnaredi nekaj impresivnih sprememb in ponovno ustvari neverjetno poseben svet, ki ga je vredno raziskati. Sistem plena, sistem orožja, odprave in prenovljeni sistem postojank so nekateri največji poudarki, zaradi katerih je vredno igrati. Glede na to bi rekel takoleNova zoraje postavila visoke tehnične standarde zaFar Cry 6kadar koli pride ven in je zanj zagotovil veliko močnejšo podlago.
Vendar pa je še vedno zasidrana z nejasno zgodbo in vedno prisotnimi težavami z identiteto, ki omejujejo zmožnost franšize, da doseže svoj polni potencial. Namesto nečesa, kar je politično nabito kotFar Cry 5ali kritičen do človeške narave kot nprFar Cry 3,Ubisoft je ustvaril generično, varno in nezanimivo zgodboNova zora. Ni pravega občutka sebe ali tonske kohezije kot pri drugih franšizah Ubisoft, ki natančno vedo, kaj poskušajo biti. Zdi se, kot da so pisci vzeli zgodbi dveh različnih iger in ju združili na Frankensteinov način, ki preprosto ne deluje tako dobro, kot so verjetno upali. Namesto tega je znesek, ki ga imam v pripovedovanje, dramatično zmanjšan ali povedano bolj odkrito, sploh ne obstaja. Gre za napako, ki je vedno bolj opazna vsakič, ko je novaFar Crynaslov je izdan in nekaj, kar vedno konča v razpravi o tem, zakaj ali kako daleč je ta franšiza padla. Zdi se, kot da je to eden izmed nekaj IP-jev, za katere Ubisoft še nikoli ni vložil toliko truda kot pri njihUbijalčeva sledozRainbow Six Siege, kar je tragedija, ker lahko toliko narediš s svetovi, ki jih lahko raziščeš v franšizi.
OCENA: 7/10Kaj si mislite o tem pregledu? Ali boste igrali Far Cry New Dawn? Sporočite nam v spodnjih komentarjih!