Prednosti in slabosti samo digitalne industrije video iger
Morda bo v bližnji prihodnosti prišel čas, ko se bo igranje iger, kot ga poznamo, za vedno spremenilo. Od leta 1972 z igro Magnavox Odyssey, leta 1996 z igro Nintendo 64 ali leta 2020 s konzolo PlayStation 5 so imeli igralci vedno možnost, da svoje najljubše igre dobijo v fizični obliki. Vendar leta 2023 poznavalci industrije začenjajo napovedovati, da bo fizični disk morda na poti, pri čemer nekatere napovedi pravijo, da bodo samo digitalne igre AAA standard med razvijalci do leta 2028.
Celo zdaj igralci iger začenjajo videti naslove, kot je Remedy Entertainment Alan Wake 2 , Ryu Ga Gotoku Studio Kot Dragon Gaiden , in Bethesda Game Studios Zvezdno polje , vsi napovedujejo, da fizične objave ne bo. Glede na naravo trenutne generacije konzol Xbox Series X/S in PlayStation 5, ki ponujajo možnosti brez diska, se zdi, da je konec blizu. In tako, ob upoštevanju stanja iger, je predstavljen argument za in proti samo digitalnemu svetu.
Argument, zakaj bi morali razvijalci še naprej izdelovati fizične različice iger
Prva stvar, na katero verjetno pomisli vsak igralec, ko kupi fizični naslov v trgovini ali na spletu, je, kako lepo bo igra videti na razstavi. V držanju prave škatle in dodajanju v zbirko je nekaj smiselnega. To je način, da svojim prijateljem pokažete igre, ki jih imate radi, in vas spomnijo na velike dogodivščine, ki so vam jih prinesle. Če ste nekdo, ki obožuje svojo zbirko videoiger, potem vas bo misel na svet brez diskov morda zaskrbljujoča.
POVEZANO: 'Je to nova normalnost?' Kot zmaj Gaiden: Človek, ki je izbrisal svoje ime, se pridružuje Alanu Wakeu II v tem, da je samo digitalna izdaja
Fizični disk je tudi nekaj, kar lahko delite z drugimi, da lahko tudi oni izkusijo igro. Če ste kot otrok igrali videoigre, se morda spomnite, kako ste trgovali s prijatelji. To je bil čas, ko si si lahko izposodil nekaj novega, in čas, ko je tvoj prijatelj na tihem upal, da boš igro vrnil, ko boš končal. Morda še vedno izmenjujete igre s prijatelji, ko želite, da nekaj poskusijo. Če bo vsebina digitalizirana, je malo verjetno, da vam bodo razvijalci omogočili skupno rabo dostopa do iger.
Nazadnje, fizični disk omogoča dostop in le redko zahteva spletno naročnino za predvajanje. Na voljo je za nakup na številnih lokacijah in ne omejuje kupca na en trg. Če želite igro kupiti zdaj, lahko obiščete Game Stop, Walmart, Target, Amazon in druge, kjer so konkurenčne cene in včasih možnosti menjave. Novi samo digitalni svet ne bo vključeval trgovinskih možnosti in digitalni naslovi bodo imeli enako vrednost. Če kupite digitalno igro pri enem od velikih treh: Sony, Microsoft ali Nintendo, vas bodo verjetno prisilili, da jo kupite pri njih, na njihovi konzoli, in zmanjšali konkurenco med drugimi prodajalci.
Argument za prednosti samo digitalnega sveta in zakaj bi se morale igre na srečo spremeniti
Ena največjih prednosti samo digitalnega sistema je, da je vse na enem mestu in ničesar ni mogoče izgubiti, uničiti ali opraskati. Vse vaše igre lahko potujejo z vami in do njih dostopate na enem mestu. To tudi pomeni, da kadarkoli na trg pride na novo izdana igra, če naslov prednaročite, ne boste večno čakali, da ga dobite po pošti. Ne bo vam treba niti stopiti pred lastna vrata, da dobite novo igro, in ne bi bilo razprave o izbiri med diskom ali digitalnim.
Obstaja tudi okoljska spodbuda, da svet postane samo digitalen. Materiali, uporabljeni za izdelavo fizičnih iger, ustvarijo 23-krat več emisij ogljika v primerjavi z digitalnimi naslovi. Obstajajo ostanki odpadkov, ki jih je treba odstraniti pri izdelavi plastičnih škatel in diskov. To bi bil odličen način za zmanjšanje našega ogljičnega odtisa z odpravo fizičnih iger in prehodom samo na digitalne možnosti.
POGLEJ TUDI: Batman: Arkham Trilogy – Najnovejša izdaja, ki sledi trendu samo digitalnega predvajanja
Nazadnje, medtem ko so fizični naslovi včasih vsebovali celotno igro in so bili odlična rezerva v primeru, da je razvijalec prenehal poslovati ali so mu strežniki odpovedali, temu ni več tako. Zdaj, ko kupite fizični disk, to ni več kot opevana dostopna koda za prenos igre iz interneta. Tisti pri Remedy Entertainment, ki so delali na Alan Wake 2, prepoznati to situacijo. Pojasnili so celo razlog, zakaj so se odločili igro narediti samo digitalno – deloma so to posledica izdatkov. Ker jim ni bilo treba skrbeti za stroške pošiljanja predmeta in njegove izdelave, se lahko večji del proračuna porabi za dejanski razvoj igre in njeno pripravo za izdajo. Če bodo samo digitalne zlobne igre popolnejše ob lansiranju, bi bil to ogromen bonus.
POVEZANO: 'Več časa za poliranje': razvijalci Alan Wake 2 pojasnjujejo nepriljubljeno odločitev o digitalni izdaji
Kot nekdo, ki obožuje mojo zbirko iger, zagotovo ne želim, da se diskovno obdobje igranja konča. Vendar pa so nekatere pozitivne strani samo digitalnega sveta nesporne za prihodnost iger in okolja.
Ali naj razvijalci iger postanejo samo digitalni in poskušajo več svojega proračuna usmeriti v izboljšave iger ali pa bi industrija brez diskov povzročila več težav kot rešitev? Bodite prepričani, da komentirate in nam sporočite, kako bi po vašem mnenju morala izgledati prihodnost iger.
Vir: V bistvu šport in Somag Novice
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .