
Operativni direktor IGGYMOB Kay Kim razpravlja o oživitvi 20-letne franšize z Gungrave G.O.R.E (EKSKLUZIVNO)
IGGYMOB izdan Gungrave G.O.R.E novembra letos. Igro sem ocenil za FandomWire in oboževal vso njegovo pretirano, smrtonosno, gotsko slavo. Približno v istem času, ko je bila igra izdana, je COO IGGYMOB Kay Kim sedela z mano in klepetala o tem, kako poteka proces oživljanja dvajset let stare franšize z Gungrave G.O.R.E :
Intervju z direktorjem Gungrave G.O.R.E; Kay Kim
Živjo Kim-san! Najprej bi se vam rad zahvalil, ker ste si vzeli čas za govor
s FandomWire. Če se ljudje, ki berejo, ne zavedajo vaših talentov, bi
začnite tako, da nam poveste nekaj o sebi in svojih kariera?
»Hej FandomWire! Jaz sem Kay. Preden sem delal za Iggymob, sem delal za Sega Games in
Minilo je 10 let, odkar sem se pridružil Iggymobu. Delam kot generalni direktor
Gungrave G.O.R.E kot tudi drugi novi projekti.”
Preden se poglobimo v Gungrave , rad bi vedel, kako izgledajo tvoja igralna ozadja
kot. Ali sta bila oba od nekdaj oboževalca igričarskega medija in če da, kaj sta
nekaj vaših najljubših iger vseh časov?
»Nintendo Famicom je bila moja prva konzola. Po tem sem bil lastnik Superja
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast in mnogi drugi, ki so jih igrali veliko
igre. Ena igra, ki je ne bom nikoli pozabil, je Metal Gear Solid. Še vedno ne morem pozabiti ikone
trenutek, ko sem videl Psycho Mantis, ki se je pojavil na zaslonu. Spomnim se pošiljanja
zmrazi me po hrbtenici. Razen tega Tenchu, serija Oni Mousha in Devil May Cry
so bile tudi nekatere izmed mojih najljubših iger. Seveda je bil tudi Gungrave eden izmed njih.«
Gungrave G.O.R.E že dolgo časa. Ali nam lahko poveste, zakaj je tako?
je minilo toliko časa od zadnje igre Gungrave?
»Vsekakor je minilo veliko časa. Takrat so na trgu resnično prevladovali
mobilne igre. Zelo težko je bilo najti naložbo za konzolne igre. Smo tudi
razpravljali o izbiri zasnove igre. Morda ne boste verjeli, toda Gungrave G.O.R.E
je bil sprva zasnovan kot pol odprtega sveta. Kasneje smo ugotovili, da se to ne spodobi
narava franšize.'
Preberite tudi: Kultno poglavje 1 Režiser Jason Smith razpravlja o pritiskih dela kot samostojni razvijalec iger in več (EKSKLUZIVNO)
Gungrave G.O.R.E je bil opisan tako kot ponovni zagon serije kot tudi kot
nadaljevanje Gungrave: Prevelik odmerek . Če je to res tako nadaljevanje kot mehki ponovni zagon
franšize, kako nameravate pomiriti oboževalce originalnih naslovov za PS2, medtem ko
sočasno uvajanje Gungrave na novo generacijo?
»To je pravilno. Narediti igro tako, da bo všeč izvirnim oboževalcem, je pomembna stvar, vendar
ponuja tudi celoten nabor nadgradenj, kot so elegantni novi vizualni elementi in igranje
funkcije so pomembne za nove igralce akcijskih iger. Resnično želim igralcem, ki igrajo na konzolah
lahko udobno igrajo igro in uživajo v hudih napadalnih sistemih za blizu
Gungrave G.O.R.E.”
Preberite tudi: Gungrave: GORE Pregled – Krvava, gotska močna fantazija (PS5)
Ker to ni prva predstavitev Gungrave v svet iger, je tam
vse, česar se ekipa lahko nauči od starejših Gungrave naslovi, izdani v letu 2000?
»Vsekakor smo navdih iskali v preteklosti. Zdelo se nam je pomembno vključiti
ikonični elementi franšize, ki dajejo Gungrave G.O.R.E znan občutek. Ti boš
opazite to s sistemom neomejenega streliva v igri. Vendar je edinstvenost
tudi obvezno. Obstaja veliko novih elementov in sposobnosti, ki vam bodo omogočile uničenje vašega
sovražniki in veseli smo, da bodo igralci skočili in jih odkrili.«
Ali imate kakšne najljubše trenutke iz razvoja? Gungrave G.O.R.E , ali katerikoli
določena točka, na katero se radi spominjate?
»Pot do predstavitve igre na trgu je dolga. Bilo je veliko ovir in
stiske. Eden mojih najlepših spominov je bilo prvo srečanje z Nightow-sanom.
Ker je bilo to najino prvo srečanje, sem bil zelo živčen, a hkrati je bilo kot
srečanje z rock zvezdo.'
Nam lahko poveste kaj o novih likih, ki se bodo pridružili igralski zasedbi Gungrave
TO ?
»Rad bi govoril o Quartzu, novem liku v Gungrave G.O.R.E, ki je vesel, srčkan
pa vendar nekoliko arogantno. Vendar naj vas ne zavede. Je vešča borilna umetnica in bo pomagala
Grave na svojem potovanju z norim naborom bojnih sposobnosti. Oh, še to bi rad omenil
Ganpo, šef klana Raven, ni klon Mika Tysona.«
Zvočni posnetek v izvirniku Gungrave igre so bile intenzivne in nepozabne. Lahko
pričakujemo podobno zvočno izkušnjo tudi tokrat?
»Imahori-san je bil glasbenik prejšnjih različic. V tem je sodeloval Shibata Tetsuya
napolniti. Shiabata-san je znan po ustvarjanju odlične in intenzivne glasbe za akcijske igre. On
globoko razume ritem akcijskih iger, zato bo glasba odličen dodatek
ko se znajdeš, da se prebijaš skozi množice!«
Preberite tudi: Zlobni zahod Pregled – slog IN vsebina (PS5)
Drugi nepozabni elementi izvirnika Gungrave naslovi so bili njegova edinstvena vizualna podoba
stil in bombastično estetsko oblikovanje. Kako se ti elementi prevedejo v igro
sproščanje v moderni dobi?
»Izvirne oblike likov je v glavnem ilustriral Nightow-san. Novi liki so bili
zasnovan z Ikumijem Nakmuro. Njen smisel za umetnost, ki ga je pokazala na Bayonetti, je res
uspevalo in bilo je kul. Eksplozivno igranje je še vedno tukaj v Gungrave G.O.R.E
vsekakor videti več tega.”
Glede na to, kaj ste se naučili pri razvoju Gungrave G.O.R.E , je kaj
še posebej, kar boste imeli v mislih pri ustvarjanju naslednjega Gungrave naslov oz
kaj je še naslednje od Iggymoba?
»Imamo dva nova projekta poleg Gungrave G.O.R.E. Prizadevamo si imeti
raznolikosti v naših naslednjih projektih. Raznolikost v tej industriji je zelo pomembna. ne
mislite, da bo igralcem dolgčas, če bodo vsi izdelovali samo isto vrsto iger
ker so v trendu? Gungrave G.O.R.E so se vrnili po 18 letih. Če jih je preveč
stvari spremenile, bi odtujile oboževalce, zato smo se naučili pomena
dedovanje osrednjega sistema Gungrave in dodajanje novih dodatkov k sistemu.«
Ta novi naslov je izdal PLAION. Kaj je tisto, kar je spodbudilo
partnerstvo z njimi?
'So na zemlji in so bili prav tako navdušeni nad projektom kot mi.'
V kaj si upate Gungrave G.O.R.E in za celotno franšizo
naprej?
»Ne verjamemo, da bo Gungrave G.O.R.E zadnja igra v franšizi. To je
začetek nove sage. Da bi lahko napredovali z Gungrave G.O.R.E, potrebujemo
oboževalci, da obožujejo igro. Še naprej bomo posodabljali naslov in aktivno komunicirali z
oboževalcev na poti.'
Za konec nam lahko poveste še kaj o naslednjem projektu, na katerem delate
Iggymob?
'Trenutno delamo na treh igrah. Informacije bodo kmalu razkrite, zato ostanite
naravnan na novice. Toda za zdaj bo velik poudarek na posodobitvi Gungrave G.O.R.E na
po najboljših močeh, da oboževalcem zagotovimo veličastno izkušnjo.”
Iggymob je ustvaril ljubezensko pismo za klasično pretirano akcijo Gungrave G.O.R.E. Igra bo marsikaterega igralca vzbudila nostalgijo po enostavnejših dneh pretirane tretjeosebne akcije. Še enkrat hvala Kim-san, ker si je vzela čas za klepet z nami in ne pozabite spremljati FandomWire za več prihajajočih vsebin, kot je ta.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .