Nightingale Predogled – dežela magije, skrivnosti in nezemeljskih kraljestev
Slavček , ki so ga razvili Inflexion Games, je bil prvotno najavljen na podelitvi nagrad The Game Awards in je v enaki meri presenetil in navdušil oboževalce. Nekateri prikazani posnetki so mu dali zelo Bioshock: Neskončno občutek, kar ni nič slabega, toda po neposrednem predogledu na Gamescom 2023 lahko z gotovostjo rečemo, da je to neverjetno široko in da bo igra marsikoga presenetila glede tega, kar lahko in želite storiti.
Nightingale je precej ambiciozen ...
V petinštiridesetih minutah, ki smo jih preživeli s slavček, zdelo se je, kot da se na našo pot nenehno rojevajo nove in pomembne informacije. Neil Thompson, umetniški direktor in vodja zvoka za studio in igro, si je vzel čas z igro in razlago številnih vidikov, vendar se je vseeno zdelo, kot da bo hiter tečaj, ki bo prišel v izdajo zgodnjega dostopa, zagotovo potreboval nekaj obsežnih vadnic.
To sicer ni pritožba, saj ima igra ogromno vsebine, od gradnje, mrhovinarja, plenjenja, upravljanja inventarja, izdelave, elementov preživetja, lova, prečkanja kraljestva in še več, a veliko teh mehanik, ki smo jih videli v ponudbi, je bilo dobro polirani.
Slavček vsebuje tako prvo- kot tretjeosebne načine, a potem, ko vidite ne samo ustvarjanje likov v igri, ampak tudi količino razpoložljivih oblek, orožja itd., bi bilo škoda zapraviti ves svoj čas in trud, da bi ga zaklenili za prvim - pogled na osebo. Izdelava lika je tako podrobna, da lahko na primer prilagodite videz, barvo in obliko trepalnic svojega avatarja.
Sorodno: Fort Solis Review: If Sunshine, Total Recall and Death Stranding had an Awesome Child (PS5)
To oko (ha) za podrobnosti ni tam, kjer se igra konča, saj je na videz vsak majhen del okolja skrbno zasnovan, od dreves do modelov likov in še več, izgleda čudovito, kar vključuje – včasih velikanske – sovražnike , Bogovi in druga živa bitja. Ena od zanimivih informacij, ki jih je razkril Neil, je bila pacifistična narava divjih živali v igri, kjer, razen če vas izzovejo, ne boste imeli težav s temi živimi bitji v bližini. Toda glavni sovražniki igre, 'The Bound', so povsem druga stvar.
Običajno se pojavijo, ko vi kot igralec poskušate iti skozi ječe, ustvariti in odpreti portale in še več, so izkrivljeni in brezpredmetni, vendar so videti hitri in škodljivi. Glede na to, da je ustvarjanje portalov v druga področja eden od temeljev igre, bi se to lahko izkazalo za problematičnega in rednega sovražnika, s katerim se srečate.
Kraljestva in karte kraljestev so nedvomno največji del slavček, z igro, ki ponuja ' skoraj neomejeno' izbor kraljestev z različnimi biomi in različnimi pristopi, ki jih zahteva igralec. V puščavskem kraljestvu? Pripravite se, da boste utrujeni, žejni in vašo vzdržljivost bo izčrpalo sonce. Močvirje? Vaš napredek bo oviralo razmočeno okolje. To sta samo dva izmed biomov, ki so trenutno v ponudbi, po napovedih razvijalcev jih bo še veliko več.
Ena bolj unikatnih potovalnih mehanik v igri, ki smo jih kdaj videli, zagotovo pa letos na Gamescomu, so bile kartice Realm, uporabljene v Slavček. Najbližje, s čimer bi ga lahko primerjal, bi bili ševroni v Zvezdnih vratih, s kombinacijo, ki je potrebna, da vas pripelje do cilja. Ta ista osnova je tukaj slavček, vendar je destinacija naključna, kraljestvo, v katerem končate, je 'proceduralno podprto', kot so ga poimenovali razvijalci, kar zadeva generiranje kraljestva, možnosti pa so skoraj neskončne. Vi, igralec, boste odložili kombinacijo kart, ki vas bo pripeljala do ' najbližja možna različica«. Kaže na igro, ki bi lahko imela neskončno možnost ponovnega igranja, vendar bo zgodnji dostop lahko veliko bolje odgovoril na to, kot bi to lahko opravili na Gamescomu.
Zgoraj omenjeni bogovi so precej vpleteni, igralci pa jim lahko žrtvujejo v upanju, da bodo prejeli impresiven plen. Če jim je žrtev všeč, običajno nekakšen predmet, boste prejeli nekaj v zameno ... če jim ni. No, pripravite se na boj z velikanskim Bogom, ki ima veliko zdravja in vas lahko enkrat udari. Ugotovili smo, da smo veseli, ko gledamo tri razvijalce, ki se skušajo boriti – in uspejo le ironično po zaslugi načina Boga –, namesto da bi bili to mi sami. Videti je, da bo igra vsebovala več bogov, ki jih boste vi in vaši prijatelji pomirili ali umorili, vendar pozor, lokalne divje živali morda ne bodo sprejele prijazno do vaših dejanj tam.
Svoboda, prilagajanje in potopitev so smešno dobri
Slavček omogoča igralcem ogromno svobode pri tem, kar počnejo. Poleg ustvarjanja likov lahko igralci izberejo svoje domače kraljestvo, v katerem lahko zgradijo in ustvarijo neke vrste bazo. To osnovo je mogoče v trenutku uničiti, ponovno zgraditi in nadgraditi, pri čemer je mehanika izdelave in gradnje videti zelo intuitivna, brez omejitev glede tega, na čem in kje se lahko gradi.
V nekaj sekundah je Neil Thompson izdelal preprosto hišo s svetilkami, stopnicami, okni in streho, pri čemer se je vsak kos z lahkoto zlomil in povezal z zadnjim. Ker je na voljo več 'arhitekturnih ploščic', je tudi prilagoditev v gradnji ogromna in razvijalci so obljubili, da jo bodo podpirali še dolgo po lansiranju.
S klikom gumba lahko preidete od hiše v slogu pagode do stavbe z vikinško tematiko, in z igralci, ki lahko prilagodijo in uničijo delo drug drugega, se zdi, da bo med prijatelji veliko prepirov.
Daleč od osrednjega dela slavček, vendar je še vedno pomembno izročilo sveta, za katerega se je zdelo, da je, ko je o tem razpravljal Neil Thompson, preželo vse vidike igre. Na voljo so ljudje, zli duhovi, nadnaravne vile in nezemeljski bogovi ter še veliko več. Igralci si lahko vzamejo čas za raziskovanje sveta, pogovore z NPC-ji, iskanje zapiskov in več, če se želijo poglobiti vase, ali pa lahko svoje dneve preživijo ob podiranju dreves in gradnji lesenih nebotičnikov, s prostorom za vse vrste okraskov, ki si jih lahko zamislite. .
Sorodno: Gord Review: Temno, kaotično in nič ni predaleč (PS5)
Ni veliko stvari, ki jih ne morete narediti slavček, in ne glede na to, kako dobro in uglajeno je bilo videti, bi to lahko na koncu pomenilo propad igre. Včasih je ravno to preveč in ker se igra bliža zgodnjemu dostopu, bo zanimivo videti, ali se bodo razvijalci lahko držali številnih različnih vidikov, vključenih v igro, ali pa bodo na koncu imeli enega ali dva izstopajočih, obkroženih z veliko povprečnimi. Vendar pa je ena stvar gotova. Nikoli se ne bo staralo leteti z dežnikom kot viktorijanska Mary Poppins.
Za zdaj Slavček je zgolj izdaja za osebne računalnike, a ko so ga vprašali o prihodnjih izdajah za konzole, je bil odgovor ' Mogoče.« torej za igralce konzole, ki jih zanima slavček, ne obupajte, obstajajo možnosti.
Kaj misliš o Slavček do sedaj? Boste skočili na krov? Sporočite nam v komentarjih!
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.