Moji viri navdiha prihajajo z različnih prizorišč: Hidetaka Miyazaki je razkril svoj pravi navdih za svojim Elden Ring Empire in to ni še ena igra
Igre Hidetaka Miyazakija so resnično edinstvene, saj njihov vir navdiha daleč presega druge igre.
POVZETEK
- Hidetaka Miyazaki, ustvarjalec Elden Ringa in Dark Souls, svoje navdihe črpa iz knjig.
- Za razliko od filmov ali video iger, knjige bralcem omogočajo, da si predstavljajo in personalizirajo svet, ki se pojavi v Miyazakijevih igrah.
- Ta poudarek na besedilnem pripovedovanju se odraža v igrah FromSoftware, kjer igralci sestavljajo pripoved s pomočjo namigov.
Hidetaka Miyazaki, legendarni avtor iger, ki stoji za ikonoTemne dušeserija in ena največjih iger te generacije,Ognjeni obroč, ima niz uspehov brez primere in brez primere. Pod njegovim predsedovanjem je FromSoftware postal najbolj odlikovan studio na svetu.
Oglaševanje
Ob takšni blaginji se mnogi sprašujejo, kakšen je Miyazakijev ustvarjalni proces. Ne bo se nam treba dolgo spraševati, saj je Miyazaki govoril o svojih virih navdiha in resnično odstopajo od tipičnega odziva direktorja igre.
Pravi vir navdiha Hidetaka Miyazakija
Hidetaka Miyazaki se obrne na knjige kot svoj glavni ustvarjalni navdih (avtorstvo: The New Yorker)
V intervjuju z Kotaku razpravlja o tem, kaj ga čaka po iziduTemne duše 3, je Miyazaki navedel globoko naklonjenost precej staromodnemu mediju: knjigam. Ko so ga vprašali o virih navdiha, je dejal:
Oglaševanje
Moji viri navdiha prihajajo iz različnih prizorišč. Mediji, ki ste jih omenili, so viri navdiha, a če bi izpostavil eno točko posebej, bi rekel knjige, zlasti knjige, ki temeljijo na besedilih. To sem že omenil, toda moja zabava je predstavljanje in fantaziranje ob branju besedilnih knjig. To je eden od mojih virov navdiha za razvoj iger.
Ni tako veliko presenečenje, daOgnjeni obročustvarjalčev primarni vir navdiha so knjige. V letih njegovega oblikovanja so mu finančne omejitve onemogočale, da bi imel knjige in mange, ki jih je želel. Zato se je znašel v knjižnici in prebiral zapletena literarna dela.
Besedilni navdih se pojavi tudi v formatu pripovedovanja zgodb njegovih iger. Za razliko od večine obsežnih iger AAA, naslovi FromSoftware uporabljajo razdrobljeno vrsto pripovedovanja zgodbe, ki se za napredovanje zgodbe ne zanaša na posnetke. Namesto tega uporabljajo besedilne in okoljske namige, ki jih lahko igralci razlagajo na različne načine.
OglaševanjeKnjige in igre FromSoftware imajo veliko skupnega
Razdrobljen format pripovedovanja zgodb v igrah FromSoftware je zdaj veliko bolj smiseln. (zasluge: FromSoftware)
Sposobnost besedila, da razvnema domišljijo, ga loči od drugih medijev. Za razliko od filma ali video igre, ki predstavlja vnaprej vizualiziran svet, knjiga ponuja okvir, znotraj katerega bralčev um slika sliko. Točno to pomenijo igre FromSoftware; pripovedi, ki jih igralec počasi gradi po lastnih interpretacijah.
Miyazaki sam priznava, da so njegove metode nekoliko starošolske, in pravi:Vem, da je že malo stara, a pred kratkim sem ugotovila, da uživam v [knjigah]. Osebno gledano je zelo zanimivo videti, kako čustveno sem v dobrem smislu vložen v branje [knjig].Ti čustveno vpleteni elementi nato zarodijo njegova lastna ustvarjalna prizadevanja.
OglaševanjeVprašati se je treba, ali George R.R. Martin pomaga ustvarjatiOgnjeni obročNjegov svet je bil zaradi tega, ker je Miyazaki bral njegove knjige. (zasluge: FromSoftware)
Zelo fascinantno je izvedeti o Miyazakijevi strasti do branja in o tem, kako to spodbuja njegov ustvarjalni proces ter mu pomaga ustvariti nekaj najbolj nepozabnih iger vseh časov. Miyazakijeva predanost pisani besedi obljublja, da bo še naprej oblikovala dih jemajoče in razmišljajoče izkušnje, ki jih ponuja igralcem.
V dobi bleščeče grafike in kinematografskega pripovedovanja zgodb v igrah je Miyazakijeva osredotočenost na moč knjig osvežujoč opomin na trajno ustvarjalnost, ki jo sproži preprosto dejanje branja. Resnično se sprašuješ, ali je ideja o sodelovanju z Georgeom R. R. Martinom pisatiOgnjeni obročje navdihnil ravno ta medij.
Oglaševanje