Max Payne 4: Remedy potrebuje več kot le čas za oživitev trdo kuhane detektivske igre, ki bo znova spremenila žanr
Max Payne je akcijska igra, ki je nastala pod vplivom detektivskih noir trilerjev. Max Payne se je v igralniški skupnosti prvič pojavila leta 2001. Obvladovala je trg strelskih iger in je bila svež veter v skupnosti. Igra je med igričarji ostala oboževana iz več razlogov, eden od njih je bila uporaba bullet time.
Oglaševanje
Max Payne – video igra
Bullet Time je občinstvu prinesel nabor akcijskih filmov Johna Wooja, nato pa je sledil Matrica . Bullet Time se nanaša na aktivirano vrsto dejanj v počasnem posnetku. Ta mehanizem omogoča igralcem, da skočijo po zraku in ciljajo na več sovražnikov. Max Payne je bila prva igra, ki ga je uvedla v igre na srečo, in ta ikonični mehanizem je od takrat ostal nespremenjen. Vendar pa s prihajajočim Max Payne naslov od Remedy, se zdi, da bodo razvijalci potrebovali več kot to.
Preberite tudi: Modder je Maxu Paynu dal njegov originalni obraz v Max Payne 3
OglaševanjeKako je Bullet Time vplival na franšizo Maxa Payna?
Max Payne (2001) podnapisi - zvlecite podnapise
Bullet time je precej razburljiv mehanizem za uporabo med igranjem strelskih iger. Potreben je samo gumb, da lik skoči po zraku, izvleče orožje in v počasnem posnetku cilja na več sovražnikov. To ne služi samo za lažje igranje, ampak tudi pomaga pri predstavitvi igralcem občutka intenzivnosti.
Po Max Payna Prvi nastop leta 2001 je več drugih iger vključilo to funkcijo v svoje igranje. To je močno revolucioniralo igralniško industrijo. Naj bo Adrenalinski sistem iz Mirror’s Edge ali Mrtve oči iz Red Dead Redemption , se je ime mehanike spreminjalo od igre do igre, vendar je osnova ostala enaka.
Oglaševanje
Ali Max Payne 4 potrebuje več kot Bullet Time, da proda naslov?
Mark Wahlberg
Preberite tudi: To je bila jasna strategija: za razliko od God of War Remedyjev Sam Lake ni pripravljen slediti 'The Last of Us' za prihodnjo priredbo Maxa Payna in Alana Wakea v živo
Max Payne ne bo mogel prodajati na trgu samo z Bullet Time. Tudi s prihajajočim naslovom iz franšize bi lahko Remedy Entertainment opustil najbolj zadovoljivo mehaniko Bullet Time, ki smo jo videli v Max Payne do te točke. Vendar oboževalcev ne bo zanimal le boljši in bolj izpopolnjen Bullet Time, zato bo moral Remedy prilagoditi nekaj novega, da bo njihova prihajajoča streljačina med igralci prodana.
Rockstar Games je poskušal razviti tretjo ponovitev igre Max Payne serije, in kljub temu, da ni bila popolna igra, je vsebovala najbolj izpopolnjeno mehaniko Bullet Time v seriji. Razlog za Rockstarjev uspeh je bil faktor realizma. Če bi Remedy Entertainment lahko delal na realizmu, bi bil Bullet Time veliko bolj živ in smiseln. Če bi se gibanje in dejanje vsakega lika zdelo veliko težje, bi igralci svoje poteze načrtovali bolj zapleteno, kar bi dalo izboljšano izkušnjo strelskega boja.
OglaševanjeVir: Gamerant