Kako bo umetna inteligenca za vedno spremenila razvoj video iger
AI je povsod in pomembnosti njegovega vpliva je nemogoče prezreti. V zadnjih nekaj letih se počasi vse bolj in bolj prikrade v sodobno družbo, s prvim večjim prevzemom javnega interesa prek umetnosti umetne inteligence. Programska oprema, kot je DALL.E požel precejšnje zanimanje širše javnosti, ko je padel v začetku leta 2021, in sprožil široko spletno razpravo o moralni etiki umetnosti, ki jo ustvarja umetna inteligenca. In ti pomisleki so utemeljeni. V dveh kratkih letih od takrat je programska oprema umetne inteligence skokovito napredovala do točke, ko je v takšni ali drugačni obliki prizadela skoraj vse industrije.
AI bo spremenil vse
Vse od zdravstva, financ, storitev za stranke, izobraževanja, oglaševanja, novinarstva ... VSE tega se spreminja. Analitiki napovedujejo, da bo minilo manj kot desetletje, preden bomo videli, da se AI uporablja za diagnosticiranje bolnikov in pisanje receptov za tiste, ki ne morejo priti do zdravnika. In CNN je pred kratkim poročal, da so raziskovalci MIT razvili program umetne inteligence, ki lahko pove, ali bo oseba zbolela za rakom na dojki, leta preden se bolezen materializira v telesu. Kar pomeni, da so nekateri od teh dogodkov zaskrbljujoči, ugodnosti so nesporni in daljnosežni.
Preberite tudi: Nekdanji uslužbenec odvetniške družbe, ki zastopa Sony, zdaj deluje kot višji direktor CMA
Čez nekaj generacij je povsem možno, da bo večino izobraževanja izvajala umetna inteligenca; zaradi ogromne moči svoje kolektivne banke znanja, ki se nenehno posodablja, kar odpravlja potrebo po človeških učiteljih ali zgradbah fizičnih šol. Bloomberg je pred kratkim izdal članek, ki podrobno opisuje razvoj BloombergGPT; velik jezikovni model, za katerega se domneva, da bo finančni svet postavil na glavo.
Nekateri vrhunski mediji naj bi celo predstavili lastno programsko opremo za boj proti praksi piscev, ki zlorabljajo programsko opremo AI, da bi hitro zaslužili s podjetjem. Ta programska oprema proti umetni inteligenci, ki deluje podobno kot preverjalnik plagiatorstva, lahko očitno ugotovi, ali je članek, ki ga je poslal samostojni podjetnik, napisal umetna inteligenca ali dejansko človeško bitje.
Tudi v času snemanja Writer's Guild of America trenutno razpravlja o tem, ali naj hollywoodskim scenaristom dovoli uporabo umetne inteligence za pomoč pri pisanju scenarijev. Sindikat filmskih in televizijskih pisateljev je WGA sprva predlagal načrt, ki bi tehnologiji umetne inteligence, kot je Chat-GPT, omogočil, da prispeva k pisanju hollywoodskih scenarijev. Sporna točka v predlogu je določilo, da če pisatelj uporabi Chat-GPT za pisanje scenarija, mu ne bo treba deliti zaslug ali ostankov, pridobljenih s produkcijo. Podobno, če studio uporablja scenarij, ustvarjen z umetno inteligenco, bo človeški pisec, ki uredi in na novo napiše scenarij, obdržal zasluge kot primarni pisec. Predlog tudi določa, da se besedilo, ustvarjeno z umetno inteligenco, ne bi smelo obravnavati kot 'izvorno gradivo'. Vse to je celo več relevantno ob tekoči pisateljski stavki.
Preberite tudi: Demo za prihajajoči Alone in the Dark Reboot z Jodie Comer in Davidom Harbourjem v glavnih vlogah je zdaj na voljo
Ta zamisel o piscih, ki uporabljajo AI za pomoč pri pisanju, se je razširila tudi v igralniško industrijo. Ubisoft je bil eden prvih studiev za razvoj video iger, ki je javno objavil, da aktivno uporablja programsko opremo AI za pomoč pri ustvarjanju svojih zgodb. Ubisoft Ghostwriter bo v bistvu služil kot virtualni scenaristični partner, od katerega lahko Ubisoftovi oblikovalci pripovedi odbijejo ideje o zgodbah.
Uporaba umetne inteligence za pomoč pri oblikovanju iger
Poleg teh bolj praktičnih uporab umetne inteligence obstaja tudi jasen potencial za uporabo programske opreme AI v umetniški sferi. Če pogledamo nekaj nedavnih večjih dosežkov na tem področju, se zdi, da je pisanje scenarijev le vrh ledene gore v smislu vpliva, ki ga bo imelo strojno učenje na razvoj video iger v prihodnjih letih.
Preberite tudi: 2023 PlayStation Showcase Recap
Februarja 2023 je priljubljeni YouTube kanal »Corridor Crew« naložil videoposnetek, ki prikazuje, kako jim je uspelo iz nič ustvariti visokokakovostno animacijo v slogu animeja s kombinacijo programske opreme AI in urejanja videa. Končni rezultat je bil videti kot nekaj iz zakonitega animeja, dosegla pa ga je zelo majhna ekipa, ki je pred zelenim zaslonom posnela dva neigralca v poceni cosplay oblekah. Videoposnetek, ki ima več kot 2,8 milijona ogledov, je v animacijski skupnosti vzbudil veliko hrupa, nekateri pa celo napovedujejo, da človeški animatorji morda ne bodo potrebni. nasploh v prihodnjih letih.
Potem, marca 2023, je razvijalec Unity Keijiro Takahashi delil videoposnetek o dokazovanju koncepta, ki prikazuje integracijo ChatGPT v Unity.
ChatGPT je zmogljiv jezikovni model, ki ga je razvil OpenAI in je bil predstavljen novembra 2022, temelji pa na arhitekturi GPT-3.5, ki je bila na voljo leta 2020. ChatGPT je bil še ena pomembna sprememba igre v smislu napredovanja umetne inteligence. S to programsko opremo ima splošna javnost zdaj dostop do odprtokodnega programa AI, ki je izjemno zmogljiv in robusten. Ne le to, ChatGPT je pred kratkim uvedel uporabo vtičnikov, ki jih lahko ustvari in uporabi spletna skupnost za še večjo razširitev ChatGPT, kar ji omogoča ustvarjanje bolj specifičnih podatkov glede na vtičnik, ki se uporablja. Poleg vsega tega je izdaja GPT-4 očitno tik pred vrati in ta prihajajoča iteracija programske opreme naj bi iz vode odpihnila vse, kar je bilo pred njo.
Poskušal sem ustvariti izvedbo dokaza koncepta generatorja senčil, ki ga poganja ChatGPT, za Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6. marec 2023
Za tiste, ki ne poznajo mehanizma Unity, je to glavno orodje za razvoj iger, ki se uporablja za poganjanje številnih vaših najljubših iger, in ga uporabljajo glavni razvijalci v industriji iger, odkar se je začel leta 2005. Opozoriti je treba, da v času snemanja ta ChatGPT ni bil na voljo v okviru Unityja, pri čemer morajo uporabniki, ki želijo preveriti orodje, še vedno prenesti vtičnik, imenovan AI Command, z GitHuba. Ker je še vedno v začetni fazi dokazovanja koncepta, orodje še zdaleč ni zanesljivo, pri čemer je sam Takahashi-san večkrat omenil, da je vnesel ukaz, ki ga vtičnik ni uspel pravilno izvesti. Vendar pa je po nekaj posodobitvah in z nekaj izboljšavami verjetno, da bo ta funkcija ChatGPT vključena v Unity Engine in na tej točki bi se lahko razvoj video iger za vedno spremenil.
Preberite tudi: PlayStation Showcase: Project Q končno uradno razkrit
S tem, ko orodje ChatGPT postane popolnoma delujoča privzeta možnost znotraj mehanizma Unity Engine, teoretično odpade potreba po 3D-modelerjih, umetnikih namestitve, animatorjih ključnih sličic in celo programerjev. To bi lahko prepolovilo cikle razvoja video iger in naredilo razvoj video iger toliko bolj dostopen tistim, ki trenutno nimajo tehničnih veščin, potrebnih za ustvarjanje igre. Unity ni edino priljubljeno tehnološko podjetje, ki se je pridružilo temu posebnemu programu AI, z nedavno napovedjo, da bo orodna vrstica ChatGPT v prihodnje implementirana v Opera. Ne samo to, tudi Opera ni edini internetni brskalnik, ki sprejema umetno inteligenco, saj je Mozilla predstavila lastno odprtokodno umetno inteligenco.
AI bo spremenil način brskanja po spletu
Kot lahko pričakujete, največji iskalnik na svetu ni bil na tem, da bi zaostajal in nedavna uvedba različice beta Googlovega odgovora na ChatGPT, imenovanega Bard, je vrgla še več olja na ogenj moralne razprave o uporabi umetne inteligence, kar je celo spodbudilo Lauro Kuenssberg napisati obsežen članek za BBC, v katerem razpravlja o tem, ali bi ga bilo treba zapreti, preden bo lahko še naprej rasel. Če za trenutek odmislimo etično razpravo, je teoretično verjetna napoved, da bi lahko nekdo brez kakršnega koli tehničnega ali umetniškega talenta ustvaril lastno interaktivno virtualno izkušnjo, ki bi temeljila le na ideji.
Preberite tudi: Naughty Dog razkriva posodobitev nove igre The Last of Us – to ni dobra novica
Zamisel postane še bolj realistična, ko se koncept integracije ChatGPT/Unity združi s sposobnostjo Adobe Firefly za ustvarjanje čudovite konceptualne umetnosti, na kateri lahko delate, Google Bard sčasoma uvede zmogljivosti AI v največji svetovni iskalnik kot standard, tehnologijo AI čustvenega zaznavanja, ki jo razvija Rondinelli Morais , in zmožnost Opus AI, da ustvari celotna, obsežna, podrobna virtualna okolja, v katerih lahko nastavite projekt na podlagi nekaj osnovnih ukaznih pozivov.
Dodajte Unreal Editor za Fortnite (UEFN), ki ga je Epic pokazal na konferenci razvijalcev iger 2023, ki Fortnite v bistvu spremeni iz osnovne igre Battle Royale za otroke v noro zmogljiv igralni mehanizem, in potencial se znova poveča. Ekipa Unreal je na GDC pokazala tudi naslednjo različico svoje programske opreme Metahuman, ki zdaj ustvarjalcem omogoča enostavno animiranje modelov visoke ločljivosti, ustvarjenih v programu. Ne le to, ampak lahko samodejno animira model, ki temelji na posnetku igralčevega nastopa z mobilnim telefonom, ki ga je mogoče upodobiti v realnem času in nemoteno ustvariti izjemno kakovostno animacijo iz nič v manj kot desetih minutah. Vse to je doseženo z AI.
Preberite tudi: 9 zlobnežev/antijunakov, ki naj bi se doslej pojavili v Marvelovem Spider-Manu 2
Če kombinacija teh različnih delov programske opreme res kaže na idejo posameznika s površinskim razumevanjem tehnologije razvoja iger, ki ima sposobnost zgraditi celotno igro, ki temelji na eni sami ideji, potem postane vprašanje; ali je dobro, da bo lahko vsak, ki ima idejo, v prihodnjih letih iz nič ustvaril lastno videoigro?
AI bo odprla vrata
Tehnologija se premika tako hitro, da so informacije v tem videoposnetku verjetno že zastarele, a če bo umetna inteligenca res spremenila industrijo v tolikšni meri, kot trenutno napovedujejo analitiki, se bodo morali prilagoditi tudi trgi. Na cene delnic podjetij, ki se ukvarjajo z igrami, bo to verjetno vplivalo glede na to, v kolikšni meri se bodo odločili sprejeti ali se izogibati tej novi tehnologiji, in infrastruktura, ki jo trenutno uporabljajo spletne trgovine, glede zmogljivosti verjetno ne bi mogla obvladati tega velikega pritoka iger. Če se zamisel o odprtju več farm strežnikov ne šteje za ekonomsko zdravo idejo, bi lahko bila možnost shranjevanja v oblaku možnost, ki se obravnava kot potencialna rešitev za težavo s shranjevanjem.
Poleg teh morebitnih praktičnih pomislekov, ki se lahko pojavijo, se je treba vprašati tudi, kako bodo videti pročelji spletnih trgovin po tem ustvarjalnem razmahu s pomočjo umetne inteligence. Zadnji ustvarjalni razcvet, ki se je zgodil v igričarski industriji, se je zgodil v sredini do poznih 2000-ih, ko so trg preplavile indie igre. To obdobje je ustvarilo nekaj izjemnih naslovov, ki so bili izjemno nepozabni, kot sta Limbo in Super Meat Boy. Vendar pa je bilo odgovorno tudi za VELIKO izdelkov z lopato. Odlagališče neodvisnih iger še vedno pesti trge, kot je Steam, in je pogosto odgovoren za spremembo skrbno urejene digitalne izložbe v nekaj, kar spominja na zmešnjavo, kot je trgovina Google Play. To je pomenilo, da so bile indie igre, ki so dejansko imele določeno vrednost, pogosto pokopane pod vedno večjim kupom smeti, ki zaseda največ prostora v digitalnih trgovinah.
Preberite tudi: PlayStation Showcase: Bi lahko bil 'Marathon' naslednja velika FPS igra?
Za splošen pozitiven učinek, ki ga je imel razcvet neodvisnih iger na razvoj video iger, je povzročil tudi nekaj škode. Prinesel je namreč prevladujočo miselnost, da lahko znotraj skupnosti razvijalcev iger z neizvirno idejo in vrhunskim računalnikom ustvarijo nekaj, kar jim bo omogočilo naslednji korak. Medtem ko se navdihovanje drugih pogosto šteje za dobro stvar, nadzor nad vrati pa tradicionalno ni, mora obstajati določena količina kuriranja in nadzora kakovosti, sicer bi lahko skupina dobronamernih, a neizkušenih amaterjev znižala splošno kakovost izkušenj, ki so na voljo na trgu.
Ta potencialna težava iger, ki jih je razvila umetna inteligenca, ne vpliva samo na potrošnike. Pravzaprav je to lahko tudi velika ovira na poti vsakomur, ki želi izdati svoj naslov. Tudi če je igra, ki se razvija, visokega standarda, če na njej dela manjše podjetje, ki nima sredstev, da bi si privoščilo pomemben trženjski zagon, obstaja velika verjetnost, da bo ta vredna izkušnja, ki so jo ustvarili dejanski ljudje, pokopana pod tem teoretičnim odlagališčem vsebine, ustvarjene z umetno inteligenco.
Morda bi bilo pametno, da bi Microsoft in Sony prihranila nekaj denarja, ki ga nameravata porabiti za naslednji nakup podjetja, in ga namenila urejanju svojih spletnih trgovin v pričakovanju, da bodo orodja AI prevladovala v ustvarjalnem prostoru. Čeprav niti Sony niti Microsoft nimata neomejenih finančnih sredstev, imata več kot dovolj proračuna, da upravičita imeti nekakšno skupino za nadzor kakovosti, dodeljeno njunim e-trgovinam.
Steam je junija 2017 opustil svojo pobudo Greenlight in jo nadomestil s Steam Direct, ki je pomagal filtrirati določeno količino smeti, ki je bila na voljo za nakup na platformi kot posledica indie booma. Steam Direct je naredil tako, da je morala skupina kustosov odobriti razvojne studie, preden so lahko distribuirali katerega koli od svojih naslovov na platformi Steam. Morda je prišel čas za uvedbo nove pobude, da bi se soočili z ogromnim dotokom iger, ustvarjenih z umetno inteligenco, ki so neizogibno na poti v spletne prodajalne.
Preberite tudi: PlayStation Showcase: novi igralni napovednik 'Assassin's Creed Mirage' je videti kot vrnitev v formo za serijo
Verjetno bi lahko odgovor prišel v obliki še ene ponovitve umetne inteligence. V teoriji morda ne bo minilo dolgo, preden bomo dobili robote, ki bodo odločali o tem, katere igre, ki so jih razvili drugi roboti, prodajajo nam, navadnim ljudem. Še enkrat, do takrat nas bo verjetno že zadela singularnost in ne bomo mogli plačevati iger, ker bodo roboti prevzeli vsa naša delovna mesta!
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .