Hidetaka Miyazaki ima 3 nasvete za nove igralce, ki še vedno veljajo, če predelava Bloodborne kdaj doseže PS5, PC
Soulslike naslove igralci težko obvladajo; ure in ure premlevajo skozi njih, da dosežejo točko, kjer lahko premagajo ovire, ki jih te igre postavljajo prednje. Igre kot Ognjeni obroč in Bloodborne so pokazali, da so te igre, čeprav so težke, enako zabavne in poštene. Po drugi strani, Sekiro je oboževalcem pokazal, da ima FromSoftware celo smisel za razvoj iger, ki temeljijo izključno na spretnostih.
Predstavljen video
Toda nekaj je gotovo: ko gre za ustvarjanje zahtevnih izkušenj, FromSoftware ni para. Tudi to ni presenečenje; razvijajo takšne igre od leta 2009 in še vedno jim ni uspelo ustvariti privlačne izkušnje za svoje oboževalce. Vendar si človek ne more kaj, da se ne bi vprašal: kaj bi režiser serije Hidetaka Miyazaki predlagal, ko gre za premagovanje teh težav?
Ognjeni obroč in Bloodborne režiser Hidetaka Miyazaki je oboževalcem dal nekaj koristnih nasvetov, kako premagati te igre!
Bloodborne je ena najbolj priljubljenih soul podobnih iger, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih. Po drugi strani, Ognjeni obroč je najlepša igra, ki jo je kadarkoli ustvaril FromSoftware. Čeprav imajo te igre veliko koristi, je med njimi še vedno ogromno razlik.
PREDLAGANO
Trippy Bloodborne Theory je najbolj logična razlaga za lovecraftovske pošasti Elden Ringa
Kljub temu so nekateri oboževalci izjavili, da so te igre dejansko na nek način povezani. Po drugi strani pa je nekdo nekoč to predlagal Temne duše 3 in Bloodborne so tudi povezani. V popolnem svetu bi vse to pomenilo, da je vsaka duši podobna igra, ki jo je FromSoftware razvil skozi leta, na nek način povezana.
Teh povezav razvijalci nikoli niso uradno objavili. Režiser Hidetaka Miyazaki je dal toliko intervjujev v zvezi z vsemi temi igrami, da ni nikoli niti namignil, da kaj takega sploh obstaja. Za to je lahko kup razlogov; morda samo poskušajo te stvari zamolčati ali pa morda sploh ni povezave.
Oglaševanje
Te razprave bi za zdaj prepustili tistim, ki radi kopajo po teh igrah za nove podrobnosti zgodbe in podobno. Osredotočimo se na to, kako je Hidetaka Miyazaki v intervjuju omenil, da ga niti najmanj ne skrbi Bloodborne's zapuščina, dokler se njegovi oboževalci ob njej zabavajo.
Vendar je prišlo do zapleta, ko so ga vprašali, ali lahko sam premaga igre in kakšne nasvete bi dal svojim oboževalcem preživeti svet Bloodborne. Njegov odgovor je bil precej neverjeten; dal je trojke, ki so bile povsem smiselne.
- Ne obupaj. Ovire je mogoče premagati s strategijo in učenjem. V veliko pomoč vam bodo tudi spletni elementi.
- Ne utapljajte se v lovu in krvi. Uporaba duhovitosti v središču bitke bo vaš ključ do zmage.
- Oh ja, prosim, bodite previdni pred nočno moro, ki je ta temen in mračni svet!
Ti nasveti povzemajo občutek Bloodborne precej dobro. Precej jasno je, da je razvijalec naredil premik v igranju Temne duše do Bloodborne . Oboževalci se morajo spomniti, kako Bloodborne je veliko bolj žaljiv v primerjavi z obrambno igro Temne duše serije.
PREDLAGANO
Hidetaka Miyazaki: Ena od 'glavnih prodajnih točk' Bloodborne je boljši od Dark Souls na 1 področju
OglaševanjeToda biti žaljiv ne pomeni, da bi morali biti agresivni in postati pohlepni s svojimi zadetki. Ta pohlep je lahko razlog za poraz.
Ognjeni obroč je popolna mešanica obeh stilov igre
Bloodborne gre za hitro in ofenzivno igro in Temne duše ker so bolj obrambne s ščiti in težkimi kompleti oklepov, te igre izstopajo v svojih različnih kotih.
PREDLAGANOPresenetljiv zmagovalec, toda Elden Ring, Bloodborne in More Soulslikes zlahka zgrešijo na najtežjih igrah vseh časov
Toda FromSoftware je naredil neverjetno delo pri združevanju teh dveh naslovov Ognjeni obroč . Ta igra omogoča ljubiteljem obeh stilov igranja, da uspevajo in igrajo, kot želijo. Upamo, da bodo s tem pristopom nadaljevali tudi v svojih prihodnjih igrah, s čimer bodo oboževalcem vseh vrst iger dali enako priložnost, da zasijejo.
Za ogled omogočite JavaScript komentarji, ki jih omogoča Disqus.