Hidetaka Miyazaki: Ena od 'glavnih prodajnih točk' Bloodborne je boljši od Dark Souls na 1 področju
Včasih, ko razvijalec začne opažati znan vzorec v vseh svojih igrah, se odloči spremeniti svoje načine. Od iger odprtega sveta se preusmerijo k bolj linearnim stvarem ali od grozljivk k akciji. Toda FromSoftware je bil nekoliko drugačen. Ko se je pred leti nanje obrnil Japan Studio s ponudbo za sodelovanje pri razvoju projekta Beast, so spremenili vse ostalo, a vzorec ohranili enak. sčasoma, Bloodborne lansiran z zelo pozitivnimi ocenami izključno na PlayStation 4.
Predstavljen video
Njen uspeh ni bil preveč presenetljiv, čeprav je bila igra že od samega začetka videti precej obetavna. Postal je tako uspešen, da ga številni oboževalci FromSoftware še danes imenujejo svoj najljubši soullike naslov. Tudi njen direktor je ponosen na nekaj stvari v tej igri.
Hidetaka Miyazaki točno ve, kaj je naredil Bloodborne tak uspeh
Za ljubitelje Temne duše serije in Demon Souls, Bloodborne je bila res zelo drugačna igra. Oboje Temne duše in Demonske duše so bili postavljeni v temačen domišljijski svet, poln kraljev in kraljic, zmajev in čarobnih mečev.
PREDLAGANO
Presenetljiv zmagovalec, toda Elden Ring, Bloodborne in More Soulslikes zlahka zgrešijo na najtežjih igrah vseh časov
Po drugi strani, Bloodborne je bila postavljena v viktorijansko mesto, ki je dajalo nekaj namigov na evropsko mesto industrijske dobe. Če te stvari niso bile dovolj, so se odločili, da tej igri dodajo veliko elementov, podobnih grozljivkam. Igralci so lahko slišali jok žensk in otrok po vsem Yharnamu; sovražniki so spuščali nekaj zelo grozljivih zvokov; in veliko več.
Če pa je treba vprašati direktorja igre Hidetaka Miyazakija, pravi, da ta igra izstopa zahvaljujoč svoji bojni mehaniki. Prej, v Temne duše in Demonske duše, boj je postal nekoliko obrambni. Igralci so uporabili ščite, opremili oklepe s težko držo in iz svojih likov ustvarili tank. In končno, ko so bili v boju, bi preprosto napadli in se skrili za svoj ščit.
Oglaševanje
Medtem ko je Knight Artorias DLC jih je prisilil, da so spremenili svoj pristop, strategija tankov pa je vseeno delovala. Zato lahko rečemo, da Temne duše v nekem trenutku postalo precej enostavno za nekatere igralce.
Resnično mislim, da te igre ni treba primerjati Temne duše. Če upoštevamo vse to, je ena od glavnih prodajnih točk te igre zagotovo boj.
Ampak v Bloodborne boj, vse je v žaljivosti. Udarite svojega lika, izmikajte se, znova udarite, ga omamite, nato izvedite visceralni napad in se nato izmikajte. Ta veriga se spreminja od sovražnika do sovražnika, vendar boj ostaja hiter Bloodborne , veliko hitrejši in veliko bolj žaljiv kot v Temne duše igre.
Logično je, da je ta igra postala tako uspešna; brez dvoma je bil izjemen dosežek tako za FromSoftware kot za Japan Studio. Sčasoma je Sony zaprl Japan Studio; zato si bomo to igro vedno zapomnili kot eno najboljših iger, ki jih je studio kdaj delal.
FromSoftware pa se je odločil nadaljevati in razviti kup drugih iger; Dark Souls 3, Sekiro, in končno Ognjeni obroč. To je bila njihova prva igra odprtega sveta in tudi zanje je postala najhitreje prodajana igra.
PREDLAGANOTeorija temnih duš: 1 NPC, ustvarjen Bloodborne z uporabo krvi Pepelnika
Dandanes FromSoftware in Hidetaka Miyazaki trdo delata na ogromnem DLC-ju, imenovanem Senca Erdtreeja za Elden Ring. Ta DLC naj bi izšel 20. junija 2024 in ga imenujejo njihova največja razširitev doslej.
Kaj pa nadaljevanje Bloodborne ?
Medtem Bloodborne je bila dovolj uspešna, da bi bila nepozabna igra, Sony in FromSoftware nista niti pomislila, da bi izdala nadaljevanje zanjo. Občasno so se pojavile govorice, vendar zaenkrat še ni bilo nič potrjenega.
PREDLAGANO»Glasba za igre ne stoji sama«: Soulslike Legend Yuka Kitamura razkriva, zakaj so Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne Music močnejši od večine iger
OglaševanjeKo gre za to, se moramo spomniti, da ga je izdal Sony. Zato je njihova odločitev, ali bodo posneli nadaljevanje. Poglejmo, ali se bodo kdaj tako odločili ali ne.
Za ogled omogočite JavaScript komentarji, ki jih omogoča Disqus.