Dead Space Review – (Med)zvezdni remake (PS5)
Izvirnik Mrtvi prostor je naslov, ki ima posebno mesto v mojem srcu kot nekoga, ki je odraščal ob igranju grozljivk preživetja. Kot nekdo, ki je pred petnajstimi leti ure in ure stopal gor in dol po teh srhljivih hodnikih, je USG Ishimura zame precej nostalgičen kraj. To je pomenilo, da je bilo neizogibno, da se bom potopil v to predelavo z nekaj vnaprejšnjimi predstavami.
Prva je ta, da bi ta predelava morala narediti nekaj drastično narobe, da mi ne bi bila všeč. K sreči temu ni tako; pravzaprav je ravno nasprotno. Druga plat medalje je, da ker mi je izvirna igra tako všeč, bi jo vzel nekoliko osebno, če bi bila predelava smeti. Še enkrat, z veseljem lahko rečem, da se tukaj ni zgodilo to.
Nasprotno, EA Motive je uspel izdelati eno največjih predelav video iger od Resident Evil 2 predelava, izdana leta 2019. Mehanika igranja se zdi veliko bolj skladna z Mrtvi prostor nadaljevanja in drugi dodatki služijo le pripovedovani zgodbi. V prihodnje bo to za vedno znano kot dokončen način, da doživite prvo igro v Mrtvi prostor serije.
Mrtvi prostor je zdaj zunaj in je na voljo na PC , Igralna postaja in Xbox konzole.
Leta, Mrtvi prostor Oboževalci so menili, da si franšiza zasluži več kot odločitev EA, da jo pusti na hladnem, da umre po izdaji Dead Space 3 . Na srečo so to predelavo očitno naredili ljudje, ki zelo cenijo izvirno igro. To je očitno zaradi ljubeče oblikovanih elementov predelave.
Najboljša stvar pri tej predelavi je, da je Motive uspelo dodati dovolj novih elementov, da se ta različica razlikuje od izvirnika, hkrati pa ohraniti grozljive elemente vesoljske opere, zaradi katerih je izvirnik tako odličen. Končni rezultat je nekaj, kar je še vedno zelo podobno izvirni izkušnji, hkrati pa jo izboljša na vse možne načine.
Preberite tudi: Protokol Callisto Pregled – medgalaktična mojstrovina (PS5)
Remake je poln teh izboljšav; ena najvidnejših je ta, da ima Isaac zdaj glas. Gunner Wright je igral vlogo Isaaca v Mrtvi prostor 2 in 3 in se vrne sem, da bi pokazal solidno predstavo kot inženir s svojim strokovnim znanjem in znanjem, da bi preživel to grozljivo izkušnjo.
Ko sliši Isaaca, kako aktivno uporablja svoje znanje o okolju, mu daje občutek svobode, ki ga prej ni bilo. Namesto da bi bilo vsako dejanje, ki ga izvede, posledica ukaza, ki mu ga je dal član posadke, raje uporablja svojo lastno logiko, da bi našel rešitve za različne težave, s katerimi se sooča med krvavim pohodom skozi USG Ishimura.
Ko že govorimo o ikonični ladji, lahko igralci zdaj zaradi posodobljenega tramvajskega sistema poljubno raziskujejo Ishimuro. Prej tramvajski prevoz v Mrtvi prostor je bil v bistvu uporabljen kot zamenjava za nalagalni zaslon (kot je bil trend v obdobju izdaje izvirne igre.)
Zaradi brezhibne narave strojne opreme trenutne generacije v predelavi ni zaslonov za nalaganje, namesto tega se uporablja tramvaj, ki omogoča igralcem, da se premikajo gor in dol po ladji v slogu Metriodvania, da bi dokončali stranske naloge in zbrali prej nedosegljiv plen. . Ta brezhibni pristop pomeni tudi, da celota Mrtvi prostor remake poteka v enem samem neprekinjenem kadru, v slogu nedavnega Bog vojne igre.
Preberite tudi: Treking do Yomi Pregled – Kurosawa Inspired Samurai Hack’n’Slash (Switch)
Druga večja izboljšava igranja se nanaša na sekvence brez gravitacije, ki so vseskozi prisotne Dead Space's kampanja. Namesto skakanja od platforme do platforme zaradi omejenih možnosti gibanja v izvirni igri, imajo igralci zdaj možnost svobodnega nadzora Isaaca v ničelni G, bolj podobni zaporedjem v Mrtvi prostor 2 in 3.
Ta novoodkrita sposobnost gibanja omogoča, da so nekateri bolj monotoni vesoljski sprehodi iz izvirne igre zdaj vznemirljivi in napeti. Boj med temi zaporedji je lahko še posebej intenziven, še posebej v kombinaciji z Isaacovo omejeno zalogo kisika, prikazano med odštevanjem na zadnji strani njegove obleke.
Še en dobrodošel dodatek je vizualna nadgradnja, ki je prisotna v tej novi različici igre. Namesto da bi le leno uporabili nov nabor poliranih tekstur in končali s tem, so si pri EA Motive vzeli čas in v predelavo integrirali več vizualnih elementov, ki okrepijo že tako srhljivo vzdušje Mrtvi prostor dobra ponudba.
Izboljšana osvetlitev in izboljšani učinki delcev povzročijo, da so grozljivi hodniki Ishimura še bolj grozni. Obstajajo časi, ko je igralčeva edina rešitev pred vseobsegajočo temo majhen neonski znak, ki visi na steni; volumetrična megla, ki obdaja Isaacove okorne škornje, je gosta in lahko skrije vse vrste nevidnih grozot.
Preberite tudi: DOLOČEN POSTOPEK Pregled: Incompatible Combat
Izvirna igra je prejela veliko pohval zaradi svojega pametnega pristopa k uporabniškemu vmesniku. Zamenjava tradicionalne vrstice zdravja z vizualnim indikatorjem na hrbtni strani Isaacove obleke je bila genialna poteza v smislu omogočanja igralcem, da se počutijo bolj potopljeni v svet igre. Tokrat je bila uvedena mehanika luščenja, ki ustvari podoben učinek za sovražnike igre.
Ko Isaac strelja proti nekromorfom, je vedno več njihove kože in mesa oluščenega. Posledica vsakega strela je krvava luknja v tujčevem telesu, ki razkrije vedno več njihove notranjosti. Ne samo, da to boju v notranjosti doda zadovoljiv vizualni element Mrtvi prostor , vendar se podvoji tudi kot sovražnikova zdravstvena vrstica, ki daje igralcem vizualno predstavo o tem, koliko škode jim je preostalo, preden omenjeni sovražnik pade.
Na splošno je to zvezdniški predelava sodobne klasike. Ne glede na to, ali ste a Mrtvi prostor veteranska ali popolnoma nova v seriji bo ta različica znana kot dokončen način doživetja Mrtvi prostor gredo naprej. EA Motive je uspelo narediti nemogoče, v smislu, da jim je uspelo ponovno ujeti strelo v steklenico, zaradi katere je izvirni naslov tako odličen, hkrati pa podeseteriti to nostalgično izkušnjo.
Dead Space Remake – 10/10
Mrtvi prostor je bilo pregledano na PS5 s kodo, ki jo je posredoval 160več kot 90 .
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .