Pregled Trek to Yomi – Samurai Hack’n’Slash po navdihu Kurosawe (preklop)
Ni mogoče podcenjevati, koliko Treking do Yomi počutim se, kot da bi igral film Akire Kurosawe, in to je verjetno največji kompliment, ki ga lahko dam igri s stranskim drsenjem, 2,5D hack and slash. Igro, ki jo je razvil Flying Wild Hog in je bila izdana na številnih konzolah maja lani, so razvijalci prenesli na Switch, konzolo, za katero je igra narejena.
Ko prevzamejo nadzor nad častnim Hirokijem v obdobju Edo na Japonskem, bodo igralci svoj čas preživeli v obrambi mest, odganjanju razbojnikov in vsiljivcev ter poskušali rešiti njegove prijatelje in sosede pred grožnjami, tako človeškimi kot nadnaravnimi.
Po nalaganju igre bo najbolj osupljiv prvi vtis, kako je igra predstavljena. Monokromatski vizualni občutek, ki ga je močno navdihnil prej omenjeni režiser Kurosawa, natančneje njegov najbolj razvpiti film, Sedem samurajev. Obstajajo vzporednice, vizualni elementi, častni samuraji, prijatelji in družina, ki umirajo in tako naprej. Vendar pa se te vzporednice močno ustavijo na polovici igre, ko se vmešajo nadnaravni sovražniki in lokacije.
Sorodno: Marvel's Midnight Suns Review: Card Battlin', Superhero Soap Opera (PS5)
Skozi resda kratek čas igranja igre se vam zdi raziskovanje in zapuščanje utrjenih poti vredno in nagrajujoče, tako za zbirateljske predmete, ki jih boste našli in vam bodo pojasnili več zgodbe in zgodovine; ter kombinacije orožja in napada za krepitev in diverzifikacijo vašega značaja. To je preprosta stvar, a opazovanje Hirokija, kako vleče nazaj vrvico loka in izpušča puščico, se nikoli ne postara.
Trek to Yomi – most predaleč?
Z 2.5D predstavitvijo prihaja veliko stranskega drsenja, z okolji, ki so črno osvetljeni z ognji, luno in še več, je igra videti izjemno lepa in resnično spodbuja grafične zmogljivosti Switch-a in tako kot lok in puščice ne rastejo star, gledanje tvojega lika med soočenjem na mostu tudi ne. Občasno lahko 2.5D narava igre ovira napredovanje, pri čemer ni vedno jasno, kam iti, ko se okolja zlivajo skupaj zaradi umetniškega vodenja.
Treking do Yomi nikoli se ne počuti preveč kaznovalno, ne glede na to, na kateri od težav se odločite igrati, dokler se zavedate sovražnikov, ki vas obkrožajo, in se lahko hitro spopadete s plimo in oseko v boju. Naučiti se, kdaj blokirati in kdaj napasti, je nujno za preživetje, tako kot obvladati vsaj nekaj od številnih kombinacij.
Sorodno: SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake Review: Arrr’ Ya Ready Kids? (PS4)
Prihaja čez slabih pet ur, Treking do Yomi ni posebej dolga igra, a s tem pride dejstvo, da ni izgubljena niti ena sekunda. V dobrem tempu, napeto ter nenehno privlačno in zabavno, Treking do Yomi je ljubezensko pismo staremu samurajskemu kinu, kratka kampanja in dosledno igranje pa pomenita, da je še posebej na Switchu popolna igra, ki jo lahko vzamete in igrate deset minut, če je to vse, kar imate na voljo.
6/10
Treking do Yomi je bilo predvajano s kodo, ki jo je zagotovil Indigo biser .
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .