Baldur’s Gate 3 Long Rest Mechanic povzroči, da igralci izgubijo vitalne znake in neželeno napredujejo
Vendar pa sta počitek in okrevanje lahko zelo pomembna tako med igranjem iger kot zunaj njega.Baldurjeva vrata 3igralci začnejo odkrivati, da lahko ustavitev za odmor povzroči resne škodljive posledice. Naslov Larian Studios, ki je bil izdan za Windows PC 3. avgusta, je hitro postal uspešnica pri recenzentih in občinstvu.
Oglaševanje
Oboževalci obožujejo to novostDungeons and DragonsIzkušnje z RPG, tisti, ki so imeli priložnost pustolovščine v igri, že odkrivajo razočaranje načinov, kako spodleteti pri nalogah, dogodkih in križiščih. Ker je Larian pritisnil, da se prilegaBaldurjeva vrata 3čim bolj v domišljijski realizem, lahko včasih preprosta dejanja povzročijo velike izgube.
GLEJ: Razširitev Baldur's Gate 3 še ne obstaja, vendar to ne pomeni, da ne bo po besedah vodje studia Larian
Oglaševanje
Kar so igralci nedavno ugotovili, je toBaldurjeva vrata 3ni prijazen do tistih, ki se odločijo za počitek. Torej, če se s prijatelji sprašujete po obsežnem zemljevidu in pred vami vidite nevarnost, lahko počivate, da obnovite svoje zdravje, preden se lotite izziva, kar pomeni, da boste popolnoma zamudili boj. Igralci računalniških iger, ki so laboratorijske podgane, ki pripravljajo naslov za izdajo 6. septembra na PlayStation 5, so teoretizirali, da lahko dolg počitek potisne čas naprej in konča napredek na dogodku. Če v igri naletite na nalogo, tudi z nizkim zdravstvenim stanjem, pobeg in počitek z načrtom, da se končno ponovno uglasite, morda ni najboljša strategija.
Hipoteza oboževalcev se je na splošno zdela najbolj smiselna. Nič nenavadnega ni za igre RPG, kot jeBaldurjeva vrata 3dodati določen element realizma, da situacijsko spreminja posledice. Bilo je smiselno, da bi lahko tisti, ki zapustijo območje dogodka, da bi počivali ali se lotili druge naloge, izgubili nekaj napredovanja. Vse to je bila le hipoteza, dokler Larian ni podal izjave o tem vprašanju.
Kaj je Larian Studios rekel o dolgih počitkih v Baldur's Gate 3
Baldurjeva vrata 3igralci morajo biti previdni pri dolgih počitkih, saj bi lahko izgubili na nalogah in dogodkih.
Ko več navijačev začne predlagati, da bi bili dolgi počitki nevarniBaldurjeva vrata 3, so se novinarji pri IGN obrnili na razvijalca za komentar. Larian je na zahtevo izdaje odgovoril z naslednjo izjavo:
OglaševanjeNe gre za to, koliko časa počivate. toda ko se odločite za dolg počitek, ima lahko učinek. Na primer, če vstopite v mesto in vidite gostilno v požaru in se takoj odločite, da greste spat, ima to lahko posledice.
To kaže vsaj na to, da vBaldurjeva vrata 3če raziskujete in opazite neposredno nevarnost, jo razrešite, preden si privoščite daljši počitek. Po daljšem premoru bi bilo smiselno le, če bi nujnost minila, ko nadaljujete.
Upoštevati je treba tudi, da naloge, dogodki, križišča in drugo izginejo glede na to, katero dejanje ste dokončali. Obstajajo skupaj tri dejanja, tako da, če ne dokončate določenih nalog v prvem dejanju, se ne bodo prenesle v drugo dejanje.
GLEJTE TUDI: Baldur’s Gate 3 dosega več kot 700.000 sočasnih uporabnikov Steam in 405.000 gledalcev Twitcha ter prevladuje konec tedna
OglaševanjeBaldurjeva vrata 3posveča veliko pozornosti igranju iger in bo po vsej verjetnosti nadaljeval z navdušenjem še naslednjih nekaj mesecev. Ko bo PlayStation 5 prejel igro, bodo igralci Xbox Series X/S čakali z upanjem, da bo na voljo za njihovo konzolo. Na žalost, ker je prišlo do tehničnih težav s sodelovanjem na razdeljenem zaslonu za prenos v serijo S, bo verjetno odložen do leta 2024.
Kaj misliš oBaldurjeva vrata 3in nevarnosti predolgega počitka? Ali se je očitno soočiti s sedanjo nevarnostjo, preden jo zapustimo, da za vedno izgine? Pustite komentar in nam povejte, kaj mislite o tej funkciji.
Vir: IGN
OglaševanjeSpremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .