Vzdušje nad strahovi pri skokih: režiser Alan Wake 2 je razkril največji prispevek Silent Hilla k nadaljevanju, ki ga ni mogoče prezreti
Evo, kaj so razvijalci Alan Wake 2 naredili, da bi svojo igro naredili bolj učinkovito kot naslov grozljivk.
POVZETEK
- Alan Wake 2 je največja igra Remedy Entertainment doslej.
- S tem naslovom so to franšizo preusmerili iz temačne skrivnosti v grozljivko preživetja.
- Da bi bila učinkovita grozljivka, so se morali zgledovati po klasični seriji.
Igre grozljivk preživetja so se končno vrnile na velik način. Prvi je bilProtokol Callisto, ki je bil predstavljen leta 2022, je dobil mešane ocene. Sledil jeRemake Dead Space, ki je naletela na odobravanje kritikov. Nato so navijači razpisali igroResident Evil 4 Remake, in končno,Alan Wake 2je lansiral Remedy Entertainment.
Oglaševanje
Večina teh iger je bila neverjetno uspešna; brez dvoma so služili trgu, ki je bil nekaj časa spregledan. Zgoraj omenjene igre so oboževalcem iger grozljivk preživetja dale upanje, da bodo lahko v bližnji prihodnosti videli še več takšnih iger. Toda nekatere od teh iger so črpale tudi veliko navdiha iz iger pred njimi, na primerAlan Wake 2, ki ga je močno navdihnila klasična franšiza grozljivk.
Alan Wake 2črpal navdih izSilent Hillzaradi svojega pristopa k grozljivkam
Fotoaparat izAlan Wake 2
Grozljivost v igrah je v mnogih oblikah; včasih bi igralci videli kup čudnih pošasti, ki skačejo iz senc. Preganjalo bi jih; iskal bi jih, ko bi se skrili, in bi se odzval na njihove pasti in orožje.
Potem so tu grozljivke, zaradi katerih igralci pokažejo nekaj, česar še niso videli. Te igre, ki so močno odvisne od glasbe in okolja, igralcem nikoli ne pokažejo, česa se morajo bati, a kljub temu ostanejo prestrašeni.
Končno obstajajo igre, ki gredo v zelo drugačno smer. Igralcem bi omogočili, da vidijo svoje pošasti; dovolili bi jim celo boj proti omenjenim pošastim. Igralci imajo moč, da se borijo in premagajo svoje strahove, in postopoma bodo rasli skozi igro, da se bodo lahko soočili z močnejšimi sovražniki.
Silent HillIgre so izstopale, ker so mešale drugo in tretjo vrsto iger. Igralci raziskujejo srhljivo okolje, ki je zasnovano tako, da jih psihološko pretrese. Ta okolja so tudi polna sovražnikov, ki bi prestrašili, vendar jih je mogoče tudi ubiti z uporabo orožja.
Oglaševanje
Fotoaparat izAlan Wake 2
Če direktor igreAlan Wake 2Kyle Rowley je verjeti, to je pristop, ki so ga ubrali pri razvoju svoje nove igre. Veliko navdiha so dobili priSilent Hillserije, zlasti pri ustvarjanju atmosfere, ki ustvarja strah v igralcu.
Za Alan Wake 2 nas veliko bolj zanima vrsta grozljivke, ki je počasno izgorevanje – kjer vzdušje in zvok naredita veliko težkega dela. Če se prav spomnim, je ena od točk naših temeljnih stebrov igre 'vzdušje nad strahovi pri skokih' - kar pove veliko. Franšiza Silent Hill in kako izkorišča vzdušje in občutek strahu, ki se sčasoma nabira počasi, je bila ključna referenčna točka.
Tudi to je smiselno, saj začnejo jump scare precej hitro postajati poceni in obstaja že kup iger, ki se igrajo s jump scareji, da bi prestrašili igričarje. Za Remedy je bilo najbolje, da gredo v drugo smer in poskušajo dati svoji igri več globine.
V nasprotnem primeru bi končali na seznamu iger, kot jeOutlast;te igre so na začetku sijajne, a kmalu postanejo utrujajoče. Skakanje, strašenje, beg in skrivanje ne zagotavljajo zadovoljive osnovne zanke igranja.
OglaševanjeZelo kmalu bo na voljo še ena odlična grozljivka
Fotoaparat izAlan Wake 2
Oboževalci, ki so ljubiliAlana Wakeapristop k grozljivkam bi rad vedel, da bo v bližnji prihodnosti še veliko več. Najbolj vznemirljiva igra od vseh je nihče drug kotSilent Hill 2 Remake, ki bi bil izdan izključno za PlayStation 5 in PC.
Toda igra še nima datuma izdaje; poglejmo, kdaj se bosta razvijalec Bloober Team in založnik Konami odločila, da ga izdata.