Ali so dosežki in trofeje uničili igranje?
Pred nekaj dnevi je razvijalec Ubisoft na Twitterju objavil, da so po njegovem mnenju dosežki in trofeje negativno vplivali na industrijo, kot je prikazano spodaj. Kot veliko ljudi me je to spodbudilo k razmišljanju in obstaja presenetljivo veliko načinov, kako to dejansko pogledati, pri čemer niso vsi tako ostri in suhi kot Fredrikovi.
Medtem ko večina ve, da je sistem dosežkov, ki ga vidimo danes, plod zamisel ljudi iz Microsofta, ni skrivnost, da so priznanja v igrah prisotna že veliko dlje, pa naj gre za lestvice najboljših v arkadnem stroju, kjer bi vsi poskusite uporabiti najbolj poredne besede s tremi črkami, ki si jih lahko zamislimo, ali novejše kronometre, zlate medalje itd., s katerimi bi se lahko primerjali s prijatelji in obratno. Vse je bilo zelo osnovno, a učinkovito vsaj za hvalisanje med prijatelji.
Sorodno: The Last of Us Review; Prilagoditev video igre na strokovni ravni
Leta 2005 je Microsoft vse to spremenil z uvedbo »Dosežkov«, tri leta kasneje pa je Sony sledil zgledu z domiselno poimenovano rip-off »Trophies«. Hitro naprej skoraj dve desetletji in vse platforme z izjemo Nintenda so sledile temu, in zdaj se zdi, da ne morete naložiti igre, ne da bi na koncu prejeli nekakšno nagrado za nekaj, ne glede na to, kako neumno ali osredotočeno na igranje je lahko biti.
Nepriljubljeno mnenje: dosežki/trofeje so bili slabi za igranje. Zoži igre, moti in preusmerja pozornost ter žre vire, ki bi lahko izboljšali igro.
— Fredrik Thylander (@Thylander) 7. januar 2023
Zdaj Fredrik zagotovo pristopa k temi z razvojnega vidika in težko se je strinjati. Pravzaprav je logično misliti, da če so člani razvojne ekipe zaposleni z razmišljanjem in kodiranjem teh dopaminskih zadetkov za nas, ne porabijo kritičnega časa za razvoj dejanske igre ali sredstev zanjo. Vendar, ali je v razvoj dosežkov in trofej res vključenih toliko delovnih ur, da bi to bistveno vplivalo na končni izdelek katere koli igre? Mislim, da ne.
Dosežki – uporabno ali izkoriščevalsko orodje?
Z vidika igralca so ti sistemi nagrajevanja, ki so zdaj zakoreninjeni v naši igralniški kulturi, dobri in slabi. Po eni strani sem izgubil štetje, kolikokrat sem zagnal igro, in ker obstaja dosežek/trofeja za nekaj, česar običajno ne bi, sem porabil čas za omenjeno stvar. Ne glede na to, ali je šlo za raziskovanje določenega območja, dokončanje vseh stranskih nalog ali uporabo določenega orožja, sem se zelo zabaval, ko sem bil dokončalec, in videl in naredil sem veliko v igrah, ki jih nikoli ne bi. Argument je torej ta, da sem zaradi teh nagrad izkusil in cenil več igre in truda razvijalca, kot bi sicer.
Vendar pa imate na osebni ravni tudi drugo plat kovanca, kjer sem igral več iger, kot bi si želel, da zagotovim, da nimam napol praznega seznama dosežkov, in izvajal osupljive grinde, da bi zagotovil, da dobim platino – kmalu zatem pogledam platino in pomislim, da je to bila izguba časa, nato pa preidem na naslednjo; podobno kot pri večini zasvojenosti, se je težko znebiti navade.
Mislim, da se dosežkov ali trofej ne bomo kmalu znebili, z vidika igralcev pa si vzamejo čas, da resnično ustvarijo dober seznam, ki bo neposredno prispeval k vaši izkušnji v smiselnem in Časovno spoštljiv način, so dobra stvar, na primer seznam trofej za Marvelovega Spider-Mana, a na žalost bo veliko preveč razvijalcev uporabilo dosežek in trofeje kot drug način, da pritegnejo svoje stranke, nas.
Sorodno: 5 največjih razkritij v zgodovini iger
Kaj misliš? Igrate igre na enak način ne glede na dosežke in trofeje? Ali pa ste eden izmed mnogih, ki k njim pristopijo bolj klinično, s pripravljenimi načrti in vodniki, da ne boste ničesar zamudili?
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .