5 stvari, ki jih želimo v Batman: Arkham Legacy (in 4 stvari, ki jih nočemo)
Najnovejša igra, ki je bila dodana seriji videoiger Batman Arkham, je Batman: Arkham Legacy. Revolucijo, ki se je začela z Batman: Arkham Asylum, je treba nadaljevati z Arkham Legacy. Tukaj je nekaj stvari, za katere pričakujemo, da jih bo imela igra, in nekaj funkcij, za katere želimo, da jih nova igra odpravi.
Preberite tudi: Razkrite podrobnosti o novi igri Batman Arkham Legacy
Želite: boljše, bolj tekoče delovanje
Serija iger Batman Arkham je znana po učinkovitem sistemu boja proti prostemu toku. Inovacija je prišla iz Rocksteadyja. Igralcu je omogočal učinkovit nadzor nad Batmanom, ko se je boril z več sovražniki hkrati. Niz udarcev s pestmi in brcami, ki so bili zadani številnim nasprotnikom v enem hitrem gibu, je med izvajanjem zvenel, izgledal in se počutil odlično. Toda od zdaj ima veliko novodobnih iger to funkcijo naloženo. Če namerava Batman Arkham Legacy biti na vrhu hriba, mora ponovno uvesti večji, boljši in zlobnejši bojni mehanizem prostega pretoka.
Ne želim: Titan Chemical
Igre Batman Arkham so bile predstavljene kot precej nenavadna snov z mutagenimi lastnostmi. Kemikalija Titan bi lahko vsakomur, ki jo zaužije, dala moč surove pošasti. Joker ga je popil, da bi pridobil sposobnost bitja, podobnega Hulku. Titan Chemical je le kup lenega pisanja. Batman se mora boriti z negativci, kakršni so. Galerija Batman's Rogues ima dovolj sovražnikov, ki bi se lahko borili in celo premagali Batmana brez uporabe drog za povečanje moči. Razvijalci morajo resnično vedeti, kdaj tokrat ne smejo prestopiti meje.
Želite: bolj intenzivna lovljenja
Eden od številnih razlogov, da je igra postala super uspešnica, so bile intenzivne sekvence zasledovanja. Batman: Arkham Knight je bil kritiziran zaradi obsežne uporabe Bat Mobilea za te prizore zasledovanja, vendar vsakič, ko se je zgodil zaporedje zasledovanja, si nismo mogli pomagati, da ne bi ostali na robovih svojih sedežev, medtem ko smo poskušali ujeti negativca v oklepu tovornjak ali lovljenje Fireflyja, potem ko zlobnež zažge zgradbo. Pregoni so lahko intenzivni. Razvijalci bi se lahko poigrali tudi z dodanim strožjim časovnim faktorjem, da bi ustvarili občutek absolutne nujnosti za tistega, ki je za zaslonom.
Ne želim: smešni podzapleti
Zadnja igra Arkham nam je dala veliko trenutkov, po katerih se je spominjamo. Toda edina stvar, ki bi jo lahko odpravili, so bili neverjetno stresni stranski zapleti. Batman je že navdušen nad bojem s Hugom Strangeom in njegovimi spletkami. Toda situacije se tako poslabšajo, da je igralec skoraj pozabil, da je na obzorju večja grožnja, kadarkoli je v okvir prišel podzaplet. Vzemimo za primer Batmanovo nalogo, da uniči gospoda Freeza ali Ra's al Ghula. Čeprav so bili zagotovo prijetni,. Razredčili so parcelo. Linearna zgodba z manj razvejanostjo je nujna.
Morda vam bo všeč tudi: 10 Batsuits, ki jih želimo v novi igri Batman Arkham Legacy
Želite: boljše sekvence plenilcev
Predator Sequence so bile neverjetna inovacija v igri. Uspeh funkcije je privedel do tega, da so bile podobne lastnosti vcepljene v druge podobne igre. Rocksteadyjeve Predatorske sekvence so igralcu omogočile uporabo prikritosti in elementa presenečenja, da je premagal sovražnika namesto običajne poti popolnega napada. Te sekvence so bile velik hit med igralci in pokazale so nam, da je prikriti boj, tudi v okviru akcijske pustolovske žanrske igre, še vedno lahko zanimiv. Želimo boljše zaporedje plenilcev, ki je bolj tekoče od tistih, ki smo jih že videli v igrah Arkham.
Ne želim: Romantika
Igralci iger so samotarji z razlogom. No, vsaj tiste trdoživke. Romantika je rezervirana za romane ter velike in male zaslone. Ko primete v roke konzolo ali tipkovnico, je človeško čustvo ljubezni in topline zadnja stvar, o kateri razmišljate. Batman je poškodovan posameznik s poškodovano in zlomljeno preteklostjo. Nima časa za igranje sramežljivosti z ljubeznijo. Prejšnje igre Batman Arkham so predstavile like, kot sta Selina Kyle in Talia al Ghul. Ti liki nimajo kaj dodati k zapletu in na koncu po nepotrebnem pritegnejo pozornost. Bruce Wayne mora biti osredotočen. Naslednja igra Arkham mora odpraviti to prakso, ker je kontraproduktivna.
Želite: Več o družini Bat v akciji
Družina Bat je postala del serije Arkham, potem ko je bilo razkrito, da je Robin stranski lik v Batman: Arkham City. Nato pa sta del franšize počasi postala tudi Red Hood in Nightwing. Lepo je videti, kako se družina netopirjev širi. Baman: Arkham Legacy mora to izkoristiti. The Bat Family je dober način, da nam pokažete človeško plat Batmana. Ker sta najbližja zaupnika Temnega viteza, se jima je Batman lahko odprl in razkril številne pomanjkljivosti v njem. Batmana bi naredilo popolnejšega, ko bi njegovi oboževalci videli, da tudi on omahuje.
Ne želim: Riddlerjeve uganke
Riddler je deloval bolj kot svetilnik za popolne igralce. Batmanu bi dal uganko in izziv. Če bi igralec opravil izziv, bi Batman zbral nekaj redkih predmetov in zbirateljskih predmetov za kasnejšo uporabo. Riddler je na papirju izgledal dobro, toda njegovi izzivi, z zaporednimi igrami Batman, so samo še bolj motili vodo. Potrebujemo edinstveno zgodbo, ki se ne razveja veliko. Če v boj vključite Riddler Challenges, bo to le uničilo koncentracijo igralcev na dokončanje primarne zgodbe.
Sorodno: 10 najboljših trenutkov Batmana v animiranih filmih
Želim: Batman v vlogi detektiva
Batmana imenujejo največji detektiv na svetu. V zadnjih nekaj igrah se je Batman boril samo s hordo ogromnih pošasti. Bil je bolj superjunak kot detektiv. Vsi se občasno radi igramo detektiva. Batman: Arkham Legacy bi nam lahko dal priložnost, da za spremembo nadomestimo vlogo največjega detektiva na svetu. Igre Arkham imajo nekaj načinov, kako igralca prisiliti k detektivskemu delu in rešiti skrivnost, ki odpre povsem novo Pandorino skrinjico. Z bolj poenostavljenim lokom zgodbe in jasnejšim igranjem bi lahko to funkcijo razširili v Arkham Legacy.