4 odlični filmi o video igrah (in 4 ne tako odlični)
Težko je prevesti videoigro v akcijski film v živo. Že desetletja so filmski ustvarjalci in producenti poskušali ujeti popularnost video iger. Večina teh poskusov je skoraj v vseh pogledih neuspešnih. Včasih filmski ustvarjalci ne razumejo, zakaj je bila igra sploh uspešna. Včasih zgodba ni ustrezno prilagojena, manjkajo ključni elementi ali liki, zaradi katerih je igra delovala. Včasih sta pisanje in igra grozna, kar zmanjšuje kakovost. Iz kakršnega koli razloga je težko narediti dobro priredbo videoigre v živo. Toda občasno lahko film ujame in odrazi uspeh videoigre ter nam ponudi resnično zabavno in prijetno izkušnjo. Toda za vsakega od teh je ducat Max Paynes. Tukaj so torej 4 odlični filmi z video igricami (v živo) in 4 ne tako odlični.
Odlično: Mortal Kombat
Filmska adaptacija Mortal Kombat iz leta 1995 je bila ena prvih izdanih filmov o video igrah. Film je črpal navdih za zaplet in like iz izvirne igre Mortal Kombat in njenega nadaljevanja Mortal Kombat II. Film je bil daleč od popolnega. Neposredno je prilagodil zaplet igre: turnir borilnih veščin, da bi določil usodo zemlje. Zaplet, čeprav poln potenciala, ni imel globine in vsebine. Pisanje in dialogi so bili precej neumni. Igralsko zasedbo so sestavljali večinoma igralci s seznama B, kar je boleče očitno iz njihovih nastopov.
Toda kljub svojim pomanjkljivostim je bil še vedno zabaven in zabaven film. Nekaj naših najljubših likov je oživela tako, kot bi si jih predstavljali. (Čeprav Sub-Zero in Scorpion vsekakor ni bil pravičen.) Vsebuje odlične nastavitve in produkcijske vrednosti. Imel je super akcijo z odličnimi borilnimi veščinami. In ima nedvomno največjo tematsko pesem katerega koli filma doslej. Film je bil tudi komercialno uspešen. Skoraj mesec dni je bil film številka 1 v Ameriki. Samo na blagajni je zaslužil tudi skoraj sedemkratnik proračuna.
Ni super: Mortal Kombat: Uničenje
Prvi film Mortal Kombat je bil morda pomanjkljiv, vendar ga je bilo mogoče unovčiti. To ni veljalo za njegovo grozno nadaljevanje, Mortal Kombat: Annihilation. Nadaljevanje je le ponovilo že tako tanko zaplet izvirnika. Nekako je bila igra še slabša kot v prvem. Več likov je bilo predelanih z novimi igralci. Johnnyja Cagea, enega od junakov in najljubših likov oboževalcev, so neslovesno ubili na začetku filma. Manjkalo je produkcijskih vrednosti in splošnega užitka prvega filma.
Čeprav je dodal nekaj novih likov in prispeval k splošni mitologiji vesolja, se je vse skupaj zdelo kot zmešan, hiter, zgrabitev denarja, ki je povzročilo požar v smetnjaku nadaljevanja. Ni se ujemal s finančnim uspehom izvirnika. Nadaljevanje je bilo kritično ocenjeno in ohranja 2-odstotno oceno Rotten Tomatoes. Bilo je tako hudo, da je načrtovano drugo nadaljevanje povsem odpovedano.
Odlično: detektiv Pikachu
Pokémon je ogromna franšiza, ki zajema televizijo, anime, igrače, blago, animirane filme, stripe in mango. Toda vse se je začelo kot video igra. Presenetljivo je, da je franšiza kljub vsem uspehom in priljubljenosti imela le en igrani film v živo: Detektiv Pikachu. Detektiv Pikachu, ki temelji na igri v istoimenski franšizi, je precej drugačen od tistega, kar smo pričakovali od Pokémona. Film je uspel izkoristiti ne le svojo prepoznavno blagovno znamko, ampak tudi virusno norijo Pokémon Go pred nekaj leti.
Zasidran z dobro zgodbo, humorjem, impresivnimi vizualnimi podobami, ki oživijo nekatere naše najljubše pokemone, in odlično glasovno predstavo Ryana Reynoldsa, je Detektiv Pikachu eden najuspešnejših filmov o video igricah vseh časov, tako komercialno kot kritično. Film je zaslužil skoraj pol milijarde dolarjev in ohranja 68 % svež rezultat na Rotten Tomatoes. To je smešen, zabaven in včasih srčno ganljiv film, ki ugaja tako naključnim kot zagrizenim oboževalcem. Nadaljevanje je že v razvoju.
Ni super: Street Fighter
Franšiza videoiger Street Fighter je skoraj tako povsod prisotna kot Mortal Kombat. Igre so uživale veliko mednarodno priljubljenost in uspeh. Film: ne toliko. V najboljšem primeru nas je film Street Fighter nasmejal, kako slab je. V najslabšem primeru nas je zgrozilo in se spraševalo, zakaj ga sploh gledamo. Kje sploh začeti s to filmsko razbitino vlaka?
Film je vseboval najtanjše in najbolj klišejske zaplete. Zasedba in igra sta bila smešno slaba. Posmehoval se je nekaterim našim najljubšim likom. Pisanje in dialogi so bili šaljivi in nesramni in ne na dober način. Tudi akcija ni bila impresivna. Morda je bil edini odrešilni dejavnik Raul Julia, ki je ekscentričen, razkošen, nad vrhunsko upodobitev zlobneža M. Bisona. Čeprav je bil film komercialno uspešen, so ga kritiki in oboževalci navdušili. Bilo je tako hudo, da je filmsko franšizo precej uničilo še danes.
V redu, torej ponovni zagon Tomb Raiderja iz leta 2018 ni bil odličen film. Ampak še vedno je bilo zelo dobro. Malo bolje kot originalni film iz leta 2001 z Angelino Jolie. In veliko boljši od večine drugih filmov o video igrah. Ponovni zagon je Jolie nadomestil z Alicio Vikander, ki je opravila dobro delo. Imel je nadarjeno zasedbo, ki je dala dobre predstave. Zgodbe je zagotovo manjkalo. Toda šlo je za bolj utemeljeno in karakterno osredotočeno prilagoditev iger Tomb Raider. Morda ni bila kinematografska mojstrovina, ampak je bila zabavna priredba priljubljene serije iger, ki je izgubila del svojega pomena.
Zgodnji filmi o video igrah običajno niso uspeli ujeti tistega, kar je naredilo igro navdiha priljubljeno, nato pa jo prevesti na zaslon. Double Dragon, izdan leta 1994, je postal žrtev številnih napak, zaradi katerih so filmi z video igrami tako propadli. Zaradi novosti in zaznane lahkomiselnosti teh filmov je pogosto težko dobiti najboljšo igralsko zasedbo in ekipe. To se odraža v končnem izdelku. Slaba igra, slabo pisanje in slabe akcijske sekvence lahko skoraj v trenutku izvlečejo občinstvo iz filma. Double Dragon je trpel zaradi vseh treh. Imel je tudi smešno slab zaplet, ki je le poudaril vse druge pomanjkljivosti. Kljub temu ni bilo veliko izvornega materiala, iz katerega bi lahko črpali. Priredba nekoč priljubljene japonske arkadne igre je bila kritičen neuspeh s 13-odstotnim rezultatom Rotten Tomatoes. Prav tako je bombardirala finančno, saj ni mogla povrniti svojega proračuna v višini 8 milijonov dolarjev.
Očitno so filmski studii našli formulo za ustvarjanje uspešnega filma o video igricah: vzemite priljubljen lik animirane videoigre iz 90. let. Naredite ga duhovitega in smešnega ter ga izrazi smešen igralec. Združite ga z neumnim, a dobrega srca, ki se sooča z nekaterimi osebnimi težavami. Nato se zanašajte na nostalgične milenijce, ki poskušajo ponovno ujeti svojo mladost in jo prenesti na svoje otroke, brate in sestre ali nečakinje in nečake. Delovalo je za detektiva Pikachuja in tudi za ježa Sonica. Sonicu so pomagali tudi zanimiva zgodba, dobra igralska zasedba in dih jemajoči vizuali.
Sonic the Hedgehog, ki temelji na istoimenski vodilni franšizi Sega, vsebuje še eno ikono iz 90. let. Jim Carrey ponovno ujame vso svojo manično ekscentričnost prejšnjega stoletja in igra resnično zabavnega in zanimivega negativca, kar loči film od mnogih drugih filmov o video igrah. Film je celo dokazal, da lahko oboževalci vplivajo na nekaj sprememb, saj je bila zasnova naslovnega lika pred izidom prenovljena zaradi odziva oboževalcev na podlagi promocijskega materiala. Sonic the Hedgehog je bil komercialni in kritični uspeh, saj je na blagajni zbral več kot 300 milijonov dolarjev, oboževalci in kritiki pa so ga pozitivno ocenili.
Izdan leta 2016, Assassin's Creed sam po sebi ni bil grozen film. Toda glede na njegov navdih, video igre Assassin's Creed, je to ogromno razočaranje. Franšiza video iger je ena najuspešnejših, najbolj priljubljenih in najbolje narejenih vseh časov. Zgradila je bogato, podrobno razčlenjeno vesolje z zanimivimi liki, ki sodelujejo v resnični zgodovini. Film naredi zelo malo, da bi to čarovnijo prenesel na veliko platno.
Kljub odlični igralski zasedbi, uveljavljeni in zvestim oboževalcem ter velikemu proračunu, film Assassin's Creed ne ustreza veličini video iger. Prirejena zaplet se zdi neumna in zapletena. Igralska zasedba, čeprav nadarjena, se zdi nezainteresirana in komaj verjetna kot njihovi liki. To je lahko posledica pisanja in dialoga v drugem razredu. K slabemu sprejemu so verjetno prispevali tudi ogromen potencial in pričakovanja, ki temeljijo na izvornem materialu. Čeprav je bilo dobičkonosno, ni dobilo donosov, kot jih je studio pričakoval. Ohranja 18-odstotno oceno Rotten Tomatoes. Disney je tudi odpovedal načrtovana nadaljevanja, ko je kupil 21st Century Fox.