»Želeli smo 'igri podobno igro'«: Hidetaka Miyazaki je ustvaril igro, ki je Soulslike začela boj proti trendu – FromSoft je zdaj prodal več kot 50 milijonov izvodov
Demonske duše ki jo je razvil FromSoftware, medtem ko je bil Hidetaka Miyazaki direktor igre, je bila izdana pred skoraj 15 leti. Igra se sprva ni dobro obnesla na Japonskem, na Zahodu pa je bila tako kritično kot komercialno uspešna. Demonske duše sčasoma je prejel številne pohvale, potem ko je prejel pozitivne kritike za težko in privlačno igro.
Razvijalci niso porabili veliko za trženje igre, kot so to storili drugi zahodni razvijalci, njen uspeh pa je temeljil na popularizaciji od ust do ust. Demonske duše , ki sta jo Hidetaka Miyazaki in FromSoftware označila za eno najboljših iger, je vzpostavila številne temeljne komponente, ki so definirale priljubljeni žanr Soulslike. To so igre, ki so znane po zelo zahtevnem igranju.
Hidetaka Miyazaki govori o svojem navdihu za Demonske duše
OglaševanjeRežiser Hidetaka Miyazaki med intervju z Eurogamerjem spregovoril o idejah in navdihu za ustvarjanje Demonske duše igra. Igra je tudi produkt tega, kar je Miyazaki želel, da bi igre na splošno izgledale in se počutile v tistem času.
Med intervjujem je Miyazaki podal nekaj zanimivih razkritij. Rekel je, 'Nismo bili zainteresirani za sledenje nobenim trendom, vendar mislim, da nismo bili pozorni na praktični pogled na svet, kar je bilo precej težko.'
Demon’s Souls je bil produkt Miyazakijeve zamisli o razvoju iger, ki niso sledile trendom tistega časa in so stvari popeljale k osnovam. Ta ustvarjalna želja je povzročila še en problem.
Oglaševanje
Sony, ki je bil založnik igre, ni bil popolnoma prepričan v idejo Demon's Souls, saj je bila razvita brez sledenja trendom v industriji, zato se je odločila, da jo izda samo v Aziji. Vendar je Sony kasneje priznal, da je bila to njihova napaka.
Vzpon Roninovega 'sistema oblikovanja vezi' zveni sumljivo podobno igri Hidetaka Miyazakija
Miyazaki je spregovoril o navdihu za igro in rekel:
Želeli smo 'igri podobno igro'
Po Miyazakiju je ideja v ozadju Demonske duše je bilo vrniti igranje iger k njegovim temeljnim načelom. To je zanj pomenilo sprejemanje težkega igranja in uporabo metode poskusov in napak, kjer morajo igralci sami ugotoviti stvari med igranjem igre. To je tisto, kar je poimenoval koncept 'nazaj k osnovam' razvoja iger.
Demonske duše in Ognjeni obroč postane velika uspešnica
OglaševanjeMiyazakijeva ideja, da bi razvil igro, ki je kljubovala trendom tistega časa, je bila odlična odločitev, saj je povzročila kultne priljubljene igre, kot je Demonske duše in Ognjeni obroč. Te igre so se izkazale za velik komercialni uspeh za FromSoftware.
Te današnje igre Soulslike so postale kultne uspešnice in postavljajo merila uspešnosti v igričarski industriji. Visoka stopnja težavnosti in ikonični šefi so FromSoftware zaslužili milijone dolarjev.
FromSoftware je nedavno razkril, da je njihova priljubljena Temne duše serije je uspelo prodati več kot 27 milijonov izvodov globalno. Poleg tega je igra, ki je največ prispevala k tej skupni prodaji, bila Temne duše 3 , ki je bil prodan v neverjetnih 10 milijonih izvodov.
PREDLAGANO»Ekipi ni uspelo ustvariti prepričljivega prototipa«: Trenutku »Sliding Doors« Hidetaka Miyazakija gre zahvala za celoten žanr iger, kot je Elden Ring
OglaševanjeMiyazakijeva nedavna igra Soulslike Ognjeni obroč postal tudi velika uspešnica. Po nedavnem poročilu je bila igra prodana 23 milijonov izvodov globalno od februarja 2024. Bolj zanimivo je, da je igri uspelo prodati impresivno število 12 milijonov izvodov po vsem svetu v samo dveh tednih po izidu, pri čemer je samo Japonska prispevala milijon enot.
Zato so igre, ki so se nekoč med lansiranjem soočale z negativnimi odzivi zaradi neupoštevanja trendov, danes uspele postati priljubljene oboževalcev in so bile prodane v več kot 50 milijonih izvodov po vsem svetu, število pa bo še naraščalo.
Za ogled omogočite JavaScript komentarji, ki jih omogoča Disqus.