»Zaprositi za nekaj tako preprostega, kot je stol, ni bilo tako preprosto.«: Starfieldov razvoj je bil zmešnjava in če se zgodovina ponovi, se lahko odpovemo Elder Scrolls 6
Ko gre za razvoj iger, obstaja veliko neravnin, zaradi katerih lahko vlak zaide iz tira, in Zvezdno polje pri tem ni bila izjema. To lahko povzroči veliko skrbi glede prihodnjih naslovov Bethesda, tako kot Elder Scrolls 6 , saj se lahko med postopkom pojavi še več razvojnih težav.
Predstavljen video
Čeprav razvoj igre ni zelo preprost, mnogim razvijalcem uspe ustvariti proces, ki jim ustreza, hkrati pa zagotovijo, da se projekt ne razširi preveč po njihovih ekipah. na žalost Zvezdno polje ni imel te sreče, saj je bil projekt preveč razpršen, kar bi lahko povzročilo pomisleke Elder Scrolls 6 lahko sledi z isto napako.
Starfield je imel nekaj težav pri razvoju, a upajmo, da se bo Elder Scrolls 6 učil iz svoje napake
Skozi leta je razvoj iger prerasel iz majhnih projektov, ki bi jih zlahka ustvarila peščica razvijalcev, do večjih projektov, pri katerih na tisoče razvijalcev dela 24 ur na dan, da skoraj izpolnijo rok.
Zvezdno polje je bil eden od teh projektov, saj je več kot 500+ razvijalcev delalo nadure, da bi poskušali projekt zaključiti, in da je bila zadeva še hujša, so bili ti razvijalci razporejeni po več različnih studiih po vsem svetu, kar je povzročilo veliko zmedo , zamude in panika, saj mnogi studii niso vedeli, kaj počnejo drugi.
PREDLAGANO»Bil je vsekakor naš gumb za paniko«: Tudi z enoletno zamudo bi Starfield trpel veliko bolj, če ne bi bilo genialne zaključne ideje enega človeka
To je pomenilo, da so številni razvijalci morali odložiti svoje delo tako, da so direktorjem v vsakem studiu pošiljali zahteve po verigi navzgor in čakali na sprejem, preden so končno začeli s projektom. Nekaj tako preprostega, kot je vključitev stola v igro, je povzročilo veliko vprašanj, saj so morali direktorji v vsakem studiu preveriti, kaj je potrebno za delovanje in ali je treba vključiti druge oddelke, da bo delovalo.
Oglaševanje
To informacijo sta med konferenco razvijalcev iger v San Franciscu razkrila glavni oblikovalec nalog Will Shen in nekdanji vodilni oblikovalec ravni Fallout 76 Daryl Brigner med skupnim pogovorom o sodelovanju med skupinami za načrtovanje ravni in nalog v projektih, ko sta razpravljala o njegovem pomenu za zagotavlja doslednost in učinkovitost.
Upajmo, da bo Elder Scrolls 6 večja in boljša izkušnja, kot bi lahko bilo Starfield
Ko pogledamo Elder Scrolls 6 v primerjavi z Zvezdno polje , sta bili obe igri mnogo let v razvojnem peklu in sta v preteklih letih ustvarili toliko navdušenja, da bi bilo smešno videti, da jima spodleti pri nečem tako preprostem, kot je pomanjkanje vsebine.
PREDLAGANO'Elder Scrolls 6 bo zanič, kajne?': Bethesda bi morala opustiti Starfield, saj zadnja posodobitev potisne igralce onkraj prelomne točke
vendar Zvezdno polje morda je bilo polno veliko krajev za raziskovanje, vendar je bilo v nekaterih vidikih žal zelo pusto. če Elder Scrolls 6 bo presegel Zvezdno polje , bo moral projekt obdržati v razumno veliki ekipi, ki ji določenih razvojnih projektov ni treba oddati drugim studiem.
Oglaševanje
Zaenkrat ne vemo kako daleč v proizvodnjo Elder Scrolls 6 je , vendar bi bilo razumljivo, če bi razvojna ekipa po paniki dokončanja naredila korak nazaj in se osredotočila na projekt Zvezdno polje .
Kaj menite o Zvezdno polje se trudi ohraniti svojo razvojno ekipo? Ali misliš Elder Scrolls 6 se bodo bolj posvetili po Zvezdno polje je medla izdaja? Povejte nam v komentarjih, kaj mislite!
Za ogled omogočite JavaScript komentarji, ki jih omogoča Disqus.