'Zakaj so igre po dobi PS2 prenehale imeti življenje v sebi?': Pred Dragon Ball: Sparking Zero's Release nekateri oboževalci upajo, da bo to vrnitev v formo
Stopnja navdušenja je na najvišji ravni za Dragon Ball: Sparking Zero , ki naj bi vrnil nostalgične vibracije Budokai Tenkaichi serija s sodobno grafiko in igranjem. Nekaj eteričnega je bilo v starih časih PlayStation 2, ko so se igre zdele bolj kot strastni projekti, polni duše, kot današnji množično izdelani naslovi.
Predstavljen video
Razvijalci so včasih v svoje izdelke vlagali toliko osebnosti, tudi z omejeno tehnologijo, in vsak vidik nekaterih iger, npr. Budokai Tenkaichi 3 , je kar kapljalo od življenja.
Oglaševanje
Samo hitra primerjava med zasloni menijev starih naslovov iz obdobja PlayStation 2 in novejših iger zagotavlja jasno razliko.
Igre Dragon Ball so nekoč imele neverjetne menije
A Dragon Ball: Budokai Tenkaichi oboževalec je šel na subreddit serije in izpostavil vprašanje, s katerim bi se verjetno strinjali tudi drugi igralci v skupnosti, in se spraševal, zakaj sodobne igre, zlasti ' po dobi ps2 ,« se počutijo brez življenja.
OglaševanjeZakaj igre po dobi ps2 niso imele več 'življenja' v sebi?
avtor u/Own-Buy4792 v tenkaichi4
Za primerjavo je uporabnik Reddita delil različne posnetke zaslonov glavnih menijev Zmajeva žoga igre so imele, od starejših Budokai Tenkaichi 3 do sodobnega Xenoverse in Raging Blast 2 . Ena stvar, ki izstopa med meniji PS2 in tistimi iz novejšega časa, je, da so bili prvi ' zabavno ” za navigacijo zaradi tega, koliko truda je bilo vloženega vanje.
PREDLAGANOOboževalci Dragon Ball: Sparking Zero razpravljajo o potencialnem zaključku lika Akire Toriyame, če je pozni ustvarjalec vključen v igro Generation Fighting Game
Največji vidik v Budokai Tenkaichi 3 menijskih zaslonov je bilo, da je imel vsak drug lik, ki je pozdravil igralca in se pogovarjal o določeni temi. Na primer, v glavnem meniju sta bila Gohan in Videl, ki sta vozila avto, nad njima pa sta na Nimbusu letela otroška Trunks in Goten, medtem ko je igralec, če je šel v način Versus, naletel na Vegeto in Nappo, ki sta se pogovarjala o vsakem podnačinu.
V primerjavi s to stopnjo podrobnosti, če pogledamo na Raging Blast 2 menijski zaslon deluje depresivno zaradi očitnega pomanjkanja barv ali interaktivnosti.
Sparking Zero lahko osvoji srca skupnosti z zabavnimi meniji
Prihajajoči duhovni Budokai Tenkaichi 4 ima veliko dela na svojih plečih, vendar lahko dejansko naredi preproste stvari, da osreči skupnost, kot je vključitev čudovitih menijev, ki igralce spominjajo na dobre stare čase.
PREDLAGANO'Eden najtežjih udarcev v Dragon Ball': Napovednik igranja Sparking Zero kaže, da je Bandai Namco poslušal igralce zaradi prepotrebne funkcije
Nostalgija je močno orožje in Bandai Namco Entertainment bi ga moral pametno uporabljati in oboževalcem ponuditi tisto, kar si želijo, da bi izboljšali njihovo splošno izkušnjo s prihajajočim Iskriva ničla .
Če stare video igre všeč Budokai Tenkaichi 3 bi lahko vključili interaktivne menije za svojo bazo igralcev, v katerih lahko uživajo, tudi če bi morali čakati na začetek dejanskih bitk, res ni izgovora, da jih ne bi vrnili v novejše naslove.
OglaševanjePo vašem, ki Zmajeva žoga video igra je imela najboljše menije? Sporočite nam v komentarjih!
Za ogled omogočite JavaScript komentarji, ki jih omogoča Disqus.