Zakaj se Hollywood trudi prilagoditi videoigre, vendar mu gre tako dobro s priredbami stripov?
Zadnjih dvajset ali več let se je Hollywood vse bolj osredotočal manj na nove IP-je in bolj na prilagajanje video iger in stripov na velike in male zaslone. Medtem ko je na obeh straneh prišlo do pomembnih napačnih korakov, je bilo veliko več na strani video iger. Stripovske priredbe so postale ene najbolj donosnih za Hollywood, medtem ko se Hollywood še danes trudi prilagoditi video igre.
Če lahko eno, zakaj ne oboje?
Na prvi pogled bi si mislili, da če studii daleč naokoli lahko prilagajajo stripe z rednim uspehom, bi lahko sledili isti poti z video igrami. Oba imata izvorni material že tam, stripi imajo dobesedno snemalne knjige in veliko videoiger v današnjem času je dovolj kinematografskih, da bi morale biti kos torte. Vendar pa imamo za vsak Marvelov stripovski film, vreden eno milijardo dolarjev, neuspeh v blagajni in kritikah Resident Evil: Dobrodošli v Raccoon Cityju, ali novejši in enako grozen Resident Evil Netflixova oddaja.
Sorodno: 'Navijam za zombije': Netflixov Resident Evil omenja odvratno Zootopia Porn, internet prepričan, da Netflixa ne zanima več kakovost
Pravi odgovor na vprašanje pride s tem, kdo stoji za filmi. Na primer, skoraj vsako lastnino studia Marvel na velikem in malem platnu nadzoruje Kevin Feige, ki je sam velik ljubitelj stripov in oboževalec izvirnih zgodb, ki jih postavlja na velika platna. Nato zagotovi, da so režiserji, scenarji in igralska zasedba bodisi enako vloženi v zgodovino ali pa vsaj vloženi v to, da na platno prenesejo zvesto priredbo.
Seveda, kar zadeva stripe, obstaja tudi veliko druge strani tega kovanca, ni vam treba iskati daleč v Morbiusa, The Amazing Spider-Man 2 in Venom: Let There Be Carnage, da bi to videli. Ne glede na to, ali gre za vmešavanje studia, ki mu je bolj mar za denar kot za zgodbo, ali samo za ljudi v zakulisju, ki ne razumejo izvornega materiala, je v stripu nekaj napačnih korakov.
Bi film, ki ga je mogoče predvajati, moral postati gledljiv film?
V preteklih letih smo imeli veliko priredb videoiger iz leta 2005 Poguba do leta 2021 Resident Evil: Dobrodošli v Raccoon Cityju. V obeh teh primerih sta se režiserja in scenarista tesno držala izvornega materiala, hkrati pa sta poskrbela za lastno vrtenje. Poguba imel je celo razdelek FPS za posnemanje iger! Resident Evil je imel dvorec, majhen, klavstrofobičen občutek v mestu, veliko zapuščinskih likov in velikonočna jajca do prihodnjih zapletov iz iger. Oba sta bila še revna. Nedavno je Halo je bila izdana na Paramount+, pri čemer je bilo veliko oboževalcev manj kot navdušenih nad upodobitvijo Master Chiefa na srebrnem platnu in svetom Halo na splošno.
Sorodno: Morali so ga prilagoditi televiziji: Paramount+ CCO hvali Halo za ogromno naročnikov kljub grozljivim kritikam oboževalcev
Eden redkih diamantov v predelavah video iger je Sonic The Hedgehog film in njegovo novejše nadaljevanje. Oba veljata za neverjetno natančne in zabavne upodobitve vpletenih likov, to je ena redkih priredb, ki je dejansko delovala, in kdo je mislil, da bo super hitri modri jež najboljši?
Mogoče bomo nekega dne dobili spodobno priredbo videoigre in nekaj jih je, za katere bi rad videl, če so dobro opravljene (Gears of War kdo?!). Toda za zdaj mislim, da smo obtičali s skoraj nenehnim uspehom stripovskih priredb (vsaj pri studiu Marvel), medtem ko se Hollywood trudi prilagoditi video igre za nas.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .