Zakaj je PlayStation 2 NAJBOLJŠA konzola vseh časov (VIDEO)
V tem FandomWire Video esej, raziskujemo, zakaj je PlayStation 2 najboljša konzola vseh časov.
Oglejte si spodnji video:
Naročite se in pritisnite zvonec za obvestila, da nikoli ne zamudite videoposnetka!
PlayStation 2 je še vedno najboljši?
Ko se je na prelomu tisočletja predstavila naslednica Sony PlayStationa, je bila takojšnja uspešnica in z leti je postajala vse močnejša. PS2 je s 155 milijoni prodanih enot postal najbolje prodajana video igralna konzola vseh časov. Za sistem je bilo v njegovi dolgotrajni življenjski dobi prodanih neverjetnih 1,5 milijarde iger. Ta stroj je uspel ostati v aktivnem razvoju trinajst let, skoraj brez primere.
Če pogledamo nazaj, je vprašanje ... zakaj? Zakaj je ta stroj tako poseben?
Kot velja za vsak odličen kos strojne opreme, je vedno tako dober, kot je zanj na voljo programska oprema. Tudi absolutna zver stroja je le toliko odlična, kot je odlična vsebina, razvita zanjo. PlayStation 2 je živ dokaz za to, saj sama konzola sploh ni imela najmočnejše strojne opreme tega obdobja.
Tako Nintendo GameCube kot prvotni Xbox sta bila na papirju zmogljivejša od PlayStation 2, a na koncu to ni bilo pomembno. Ko pregledate seznam naslovov, izdanih za konzolo, postane razlog za njen dolgoročni in trajni uspeh bolj očiten.
Če uživate v vsebini, nas ne pozabite všečkati in se ne pozabite naročiti ter pritisniti zvonca za obvestila, da nikoli ne zamudite videoposnetka.
PlayStation 2 je bil izdan v obdobju, ko je bila srednja raven industrije za razvoj video iger še vedno v igri. Za tiste, ki se morda ne spomnite tiste dobe, je bil srednji nivo segment trga med razvojem neodvisnih iger in visokoproračunskimi izdajami trojnih A.
Razvijalci srednjega nivoja, kot so Midway, THQ in Codemasters, so lahko v tem obdobju uspevali zaradi nižjega proračuna, potrebnega za razvoj igre. V sodobnem času je razvoj video iger razmeroma oderuški, zato je manj verjetno, da bodo založniki iger tvegali z bolj eksperimentalno idejo o igri. Posledica tega je, da na trgu prevladujejo bolj generični naslovi s formulami, ker založniki želijo vlagati v »gotovo stvar«.
Razlog, da toliko oboževalcev iger obožuje in pogreša srednji del trga, je v dejstvu, da je kreativnim razvijalcem omogočil ustvarjanje edinstvenih izkušenj, ki premikajo meje, ne da bi jim bilo treba skrbeti za tako velik dejavnik tveganja, če bi omenjeni projekt ni šlo. Na žalost založniki v sodobnem času preprosto niso pripravljeni dovoliti, da bi njihovi studii prevzeli ista tveganja.
Brez srednje stopnje, ki bi lahko obstajala in uspevala v tistem obdobju, obstajajo številne kultne klasične igre, ki jih nikoli ne bi dobili. Stvari, kot so briljantno čudaški Dvojni kaliber iz Rage ali nasilnega, stiliziranega slasherja Bloodrayne iz Terminal Reality v moderni dobi ne bi nikoli izšel. Takšni naslovi so preprosto preveč nišni za sodobne založnike, da bi tvegali.
Samo Midway je bil odgovoren za množico fenomenalnih dvojnih A izkušenj, ki so jih v očeh mnogih igralcev utrdile kot enega največjih založnikov tega obdobja. Naslovi kot Trpljenje , Mortal Kombat: Shaolin Monks , Območje 51 , in Psi-Ops: Zarota Mindgate so vsi odlični primeri zanimivih in edinstvenih naslovov, ki jih je založnik izkoristil, ki so nadaljevali z inovacijami v svojem žanru in postali priljubljeni oboževalci.
Acclaim Entertainment je bilo še eno podjetje, podobno Midwayu, ki je izdajalo zaporedne naslove srednjega razreda z velikim uspehom v istem duhu. Franšize kot Nori taksi , Izgorel , in vbod vsi so začeli prek Acclaim Entertainment. Zaslužni so bili tudi za objavo močno podcenjenega naslova znanstvenofantastičnega trilerja z naslovom Headhunter, ki si vsekakor zasluži ponovni ogled v obliki predelave.
Ljudje se pogosto začudijo, ko to spoznajo Simpsonovi: Udari in beži je razvilo podjetje srednjega razreda in je razumljivo glede na status ikone igre. Vendar ta priljubljena sodobna klasika, skupaj z naslovi, kot je Scarface: Svet je tvoj, prototip , in Neverjetni Hulk: Končno uničenje vse jih je razvil Radical Entertainment; še eno podjetje srednjega razreda, ki ga žal ni več.
Medtem ko so nekatere od prej omenjenih iger v takšni ali drugačni obliki na voljo na sodobnih konzolah, ni nič drugega kot izkopati svojo staro konzolo PlayStation 2 in jo priključiti na adapter SCART, da bi ponovno izkusili slavne dni igranja iger, – tudi leta 2023! Posebno ena stvar, ki jo je v moderni dobi skoraj nemogoče poustvariti brez zagona PlayStation 2, je zastareli koncept, ki je v moderni dobi znan kot couch co-op.
Sodobni načini za več igralcev preprosto nimajo istega faktorja zabave, kot je bil prisoten v začetku leta 2000. Ne glede na to, kako se trudijo, da bi ga ponovno ujeli, sodobni proizvajalci konzol preprosto ne morejo poustvariti čarovnije sedenja poleg prijatelja, medtem ko ga istočasno prebijate v mortal kombatu. Sodelovanje na kavču je še en vidik, ki ga na žalost ni v sodobnem igralništvu in je funkcija, ki nujno potrebuje vrnitev.
Del tega, zaradi česar je bila PlayStation 2 v tistem času tako noro priljubljena, je bila njena neverjetna vrednost. Ob lansiranju je bil cenejši kot ne le prvotni Xbox, ampak tudi večina DVD-predvajalnikov, ki so bili takrat na voljo. Razlog, da je to tako pomembno, je v dejstvu, da na začetku ni bilo storitve pretakanja in da so bili DVD-predvajalniki takrat zelo zaželena dobrina. Tudi če vas igre niso zanimale, je bilo PlayStation 2 vredno kupiti že zaradi dejstva, da je bil eden najcenejših DVD predvajalnikov na trgu.
Maja 2002, le dve leti po predstavitvi konzole, se je Sony odločil, da bo znatno znižal ceno konzole. Namesto da bi ga prodajali po 299 $, bi ga zdaj prodajali po 199 $, zaradi česar bi bil popolnoma enak ceni kot GameCube in 100 $ cenejši od Xboxa.
Še en pomemben vidik, ki je samo dodal vrednost PlayStation 2, je bilo dejstvo, da je bila združljiva za nazaj in je imela možnost igrati veliko večino iger PlayStation 1. To je pomenilo, da čeprav je bila začetna linija PlayStation 2 dokaj bleda, kot se pogosto zgodi z zagonsko zasedbo katere koli konzole, je bilo še vedno na voljo množica fantastičnih iger, ki so bile na voljo za igranje na računalniku, v obliki veličastnih predhodno izdanih iger PS1.
Ne samo, da je bila velika večina starejših iger združljivih s konzolo, ideja, ki se do nedavnega zdi nekaj brez primere v igričarski industriji, ampak je bilo mogoče s PlayStation 2 uporabljati tudi zastarele zunanje naprave. To je vključevalo krmilnike, kar pomeni, da že od začetka -go, igralci iger, ki so imeli tako PlayStation 1 kot PlayStation 2, so imeli dva krmilnika, ki ju je bilo mogoče uporabiti za PlayStation 2.
To pa je pomenilo, da igralcem ni bilo treba iti ven in kupiti drugega krmilnika, da bi izkusili sodelovanje na kavču s prijateljem. Očitno je, da bi prijatelj dobil nekoliko slabši krmilnik PS1 za igranje, a vseeno; dejstvo, da je bilo sodelovanje takoj na voljo kot možnost, je bilo neverjetno.
Čeprav je bil, kot je bilo že omenjeno, krmilnik PS1 nekoliko slabši v primerjavi s PlayStation 2, so bile razlike zanemarljive, še posebej, če ste imeli daljinski upravljalnik PS1 z analognimi palicami. To je olajšalo prehod z enega krmilnika na drugega, saj ju je v bistvu mogoče uporabljati med seboj. To je bil preprostejši čas.
Nekaj drugega, kar govori o dejstvu, da so bili to preprostejši časi, je bila možnost, da v bistvu priključite in predvajate katero koli periferno napravo ali igro, kupljeno za konzolo. Niso bili potrebni popravki prvega dne, posodobitve gonilnikov ali prenosi vsebine. Človek je preprosto lahko šel v trgovino, kupil kopijo igre, jo odnesel domov, vstavil v svoj stroj in se takoj potopil, ne da bi moral sedeti in čakati pol ure, da bi izkusil igro.
Tudi ta odnos plug-and-play ni veljal le za igre. Igralci so imeli tudi možnost, da odstranijo svoje pomnilniške kartice in prenašajo svoje shranjene podatke v fizični obliki. Kalup za igralno škatlo PS2 je vseboval celo plastični nosilec nad prostorom za disk, v katerega so igralci lahko vstavili svojo pomnilniško kartico, kar je spodbujalo prenos shranjenih podatkov.
To je pomenilo, da lahko shranite igro na polovici misije, izklopite svojo konzolo, zapustite svojo hišo s pomnilniško kartico, odpotujete do prijateljeve hiše, vstavite pomnilniško kartico v režo na prijateljevi konzoli in takoj prevzamete to misijo od koder ste končali. To je pomenilo, da je deljenje izkušnje določene igre s prijateljem veliko preprostejši postopek.
Medtem ko smo že pri temi pomnilniških kartic, je bila še ena zanimiva funkcija, vgrajena vanje, način prikaza shranjenih podatkov na zaslonu. Znotraj zagonskega menija PlayStation 2 lahko igralci dostopajo do podatkov svoje pomnilniške kartice, da izbrišejo in upravljajo posamezne shranjene podatke. Shranjeni podatki za vsako igro bi bili vizualno predstavljeni z majhno animirano ikono. Te je bilo vedno zabavno preveriti in nekateri so bili še posebej podrobni, mahali so v slovo, ko ste jih brisali, itd.
Zagonski uporabniški vmesnik konzole je bil na splošno estetsko prijeten na svoj preprost način. Ko je bil stroj prvič vklopljen, je bilo mogoče videti sive bloke iz ptičje perspektive, preden je kamera švignila proti njim. Vsak od teh blokov je predstavljal del shranjenih podatkov; torej če ima igralec veliko shranjenih podatkov o igri, bi bilo na tono blokov, in če na pomnilniški kartici ni bilo veliko shranjenih, bi bili bloki bolj redki.
Poleg vizualnega elementa uporabniškega vmesnika so tudi zvoki konzole izjemno nostalgični. Ko zaslišiš tiste piskajoče ambientalne zvoke, se nemudoma popelješ dve desetletji nazaj v obdobje, ko so bile velikosti datotek iger majhne in so bile dejansko poslane v dokončanem stanju – vsaj večinoma.
PlayStation 2 je znan po tem, da je uvedel številne vidike igranja iger, ki jih v današnjem času smatramo za drugo naravo. To je bila ena prvih konzol, ki so se prodajale z vgrajeno zmogljivostjo 1080p, čeprav bi morali skočiti skozi številne obroče, da bi to dosegli. Bila je tudi ena prvih domačih konzol s športno spletno igro. Še enkrat, vzpostavitev spleta na tem računalniku ni bil najpreprostejši proces, ki si ga lahko zamislite, toda dejstvo, da je to sploh obstajala, je izjemno impresivno in je postavilo temelje za vsako konzolo, ki bo sledila.
V nekem smislu bi lahko PS2 obravnavali tudi kot odgovornega za pomoč pri pionirju tehnologije VR. Medtem ko prava navidezna resničnost v zgodnjih 2000-ih ni bila nič drugega kot znanstvenofantastične sanje, je Sony lansiral periferno napravo, ki je igralcem omogočala, da se vključijo v igro na način, ki je bil za tisti čas precej revolucionaren.
EyeToy je bil izdan leta 2003 in je predstavil novo raven interaktivnosti, ki je bila prej nemogoča. Za nepoznavalce bi bil sodobni ekvivalent EyeToy kamera PlayStation, edina resnična razlika pa je nekaj tehničnih izboljšav in dejstvo, da ima EyeToy posebej programsko opremo, ki je bila zasnovana za uporabo v tandemu z njim, kot je EyeToy: Play. EyeToy: Play je bil za EyeToy to, kar je bil Wii Sports za Nintendo Wii.
Če upoštevamo vse, je bila PlayStation 2 fantastična konzola in v kombinaciji s tem, kako močna je bila ta doba iger v smislu izdaj iger, je zelo enostavno razumeti, zakaj jo mnogi smatrajo za največjo igralno konzolo vseh časov.
Ali se strinjate, da je PlayStation 2 najboljša konzola, ki je bila kdajkoli izdana? Ste imeli PlayStation 2? Sporočite nam v komentarjih. Bodite prepričani, da všečkate in se naročite na kanal za več nostalgičnih globokih potopov, kot je ta.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .
Opomba: če kupite neodvisen izdelek, predstavljen na naših spletnih mestih, lahko od prodajalca zaslužimo majhno provizijo. Hvala za tvojo podporo.