Morate imeti nekaj neznank: Hidetaka Miyazaki ne bo kmalu spremenil svoje filozofije Elden Ring
Pri gradnji zapletenih svetov FromSoftware ne gre le za težavo, temveč predvsem za izzive, s katerimi se srečujete pri raziskovanju.
POVZETEK
- Hidetaka Miyazaki je z IGN govoril o filozofiji oblikovanja svetov iger FromSoftware.
- Poudaril je potrebo po svobodi in skrivnosti, saj sta ti dve gonilni sili za organskim raziskovanjem igralcev.
- Ko so ga vprašali, ali so bile odkrite vse skrivnosti Elden Ringa, je dejal, da je treba eno še najti.
FromProgramske igre, kot soOgnjeni obroč, theDušeserije,Sekiro, inBloodbornevsem je skupno eno: igralca ne hranijo po žlički. celoOgnjeni obroč, ki bi bila najbolj dostopna igra na seznamu, zahteva aktivno raziskovanje namesto podrobnosti, kam morate iti z oznakami in dolgimi ekspozicijami nalog.
Oglaševanje
To je namerno prizadevanje Hidetaka Miyazakija, kreativnega direktorja in predsednika FromSoftware, da bi igralcu ponudil privlačen in dinamičen svet. Zanj ni dovolj samo narediti težko igro; igra mora biti po zasnovi zahtevna.
Miyazaki se poglobi v filozofijo za ustvarjanje sveta Elden Ring
Svetovi iger Hidetaka Miyazakija so zgrajeni na skrivnostih in zaupanju.
Kmalu po razkritjuSenca ErdtreejaDLC napovednik, Miyazaki v intervjuju za IGN o različnih vidikih širitve. Obširno je govoril tudi o miselnem procesu, ki je vključen v vsako igro FromSoftware, zlasti ko gre za gradnjo sveta.Ognjeni obročje prva prava igra odprtega sveta družbe FromSoftware in čeprav je predstavitev nova, je Miyazaki izjavil, da je filozofija za ustvarjanjem tega sveta skoraj enaka kot pri igrah pred tem.Ognjeni obroč.
Za Miyazakija se vse vrti okoli skrivnosti in neznank. Verjame, da je želja videti in razumeti svet ki bo spodbujal raziskovanje. Za to mora biti svet dovolj zanimiv za raziskovanje, vendar igralca ne sme voditi po zastavljeni poti in mu narekovati, kako doživlja igro.
Potrebujemo to širino svobode - to visoko stopnjo svobode pri pristopu k tej avanturi. In da bi imeli avanturo, da bi imeli odkritja, spet morate imeti nekaj neznank. In da bi bilo odkritje, mora imeti občutek, da je neznano, občutek, da je tam, da ga odkrijemo.
to temeljna filozofija je vidna v vsaki igri . TheDušeigre,Sekiro, inBloodborneso bili veliko bolj linearni kotOgnjeni obroč, vendar nihče od njih igralcu ni posebej povedal, kam naj gre ali kaj naj naredi. Čeprav niso imeli obsežnega zemljevida, so bili še vedno dovolj zmedeni, da so se izgubili, v dobrem smislu.
Miyazaki pravi, da je pri ustvarjanju igralnih svetov pomembna ena kakovost
PrihajajočiOgnjeni obročDLC je največja razširitev, ki jo je razvil FromSoftware.
Oblikovanje teh svetov od razvijalcev zahteva, da naredijo nekaj malce neortodoksnega: zaupajo igralcu. Številne igre želijo določiti tempo, tako da ima igralec idealno izkušnjo. Vendar je veliko več svobode, če igralcu dovolite, da sam izbere svojo izkušnjo.
Verjamemo, da bodo premagali te izzive, in verjamemo, da bodo prišli do teh odkritij. In mislim, da jim zaupanje le ustvari zdravo pokrajino za igro in pustolovščine.
Miyazakijevo zaupanje v igralca se odraža, ko ga vprašamo, ali je vsakOgnjeni obročskrivnost je bila najdena. Čeprav je rekel, da je vedno presenečen, ko vidi, kaj odkrijejo igralci, še vedno obstaja ena majhna stvar, ki je še ni razkrila. Ali je to dejanska skrivnost v igri ali kaj bolj nejasnega, bo odgovoril šele čas.
Ali mislite, da je res treba najti še eno skrivnost, ali nas Miyazaki vabi? Sporočite nam spodaj!