Wild Hearts Review – An Unsuccessful Hunt (PS5)
Divja srca ni igra zame. Čeprav menim, da moram to dejstvo razjasniti na vrhu tega pregleda, moram tudi pojasniti, da sem se tega zavedal. Po ogledu napovednikov zaporedja igranja in umetniški slog jasno spominjajo na tiste iz Lovec na pošasti , kar tudi ni bila moj tip igre. Tako sem upal, da Divja srca bi lahko bila igra, ki bi me spreobrnila; da mi pokaže vse, kar sem z izogibanjem zamujal Lovec na pošasti za vsa ta leta.
Žal mu to skoraj v vseh pogledih ni uspelo. Potem ko sem preživel več kot 20 ur trpljenja skozi trd boj te igre, zapleten sistem nadgradnje in srhljivega dialoga, je edina stvar, ki Divja srca uspelo, me je odvrnilo od ideje, da bi igral katero koli Lovec na pošasti naslov do konca mojega igralskega življenja; prihajajoče ali že izdane.
Divja srca je zdaj zunaj in je na voljo na PC , Igralna postaja in Xbox konzole.
Pripovedni element Divja srca je v najboljšem primeru obrabljen in preplavi igralca, medtem ko nima pravega dolgoročnega učinka. Lik igralca nima niti nobenega slišnega dialoga in je v bistvu le medel tihi protagonist. Zaplet igre vedno služi samo kot razlog, da igralca vodi od boja pošasti do boja pošasti in nikoli ne uspe doseči ničesar globljega od izpolnjevanja te osnovne, osrednje funkcije. Edina prednost tega je, da igralcu omogoča razkošje utišanja nadležnega glasovnega delovanja, ne da bi ga skrbelo, da bo zamudil kaj pomembnega.
Edina prava pozitiva, s katero sem si vzel čas Divja srca je bilo tisto, kar je igri uspelo doseči v smislu vizualnega pripovedovanja zgodb prek okolja igre. Pokrajine tukaj so resnično osupljive in okoljsko pripovedovanje zgodbe se zdi, kot da je veliko več globine kot dejanski zaplet igre.
Preberite tudi: Atomsko srce Pregled – Zelo polirana govedina (PS5)
Glede na to, bogata pripovedna nit očitno nikoli ni bila nekaj, o čemer je razvijalec razmišljal pri ustvarjanju Divja srca . Sistemi igranja so tisti, ki so kruh in maslo takšne igre. Na žalost je element igranja Wild Hearts prav tako slab kot njegova pripovedna komponenta, čeprav iz drugačnih razlogov.
Mnogi bi pričakovali, da bo najzahtevnejši del te igre tekmovanje v boju v slogu Davida proti Goljatu do smrti proti povečani, hudi zveri. Pravzaprav najtežja bitka, v kateri se bodo igralci srečali Divja srca je nenehen boj, ki poteka med igralcem in izjemno frustrirajočo tretjeosebno kamero, ki divje nenadzorovano maha naokoli med vsakim bojem.
Tudi ko so bojna srečanja na vidiku, jih preprosto ni zabavno igrati. Predstavljajte si igranje Horizont , vendar brez občutka fluidnosti; kar vam preostane, je v bistvu veliko manjši izziv Temno Duše , skupaj z vso togo, zakrnelo jankyness duše podobnega.
Dejansko je bilo nekaj elementov Divja srca to me je spomnilo na Horizont igre in nobena od primerjav ni bila pozitivna. Tako kot Horizont , postane igralna zanka lova na zveri po svetu igre, njihovega ubijanja in uporabe plena, ki ga odvržejo, za nadgradnjo vaše opreme, hitro monotona in dolgočasna. Ta metoda izpiranja in ponovitve povzroči, da se izkušnja zdi bolj podobna seznamu opravkov in dela kot kakršni koli zanimivi zabavi.
Preberite tudi: Brazgotine zgoraj Pregled – Dokaz, da bi lahko bila streljačina Alien za enega igralca dobra (PS5)
Še enkrat, tako kot Horizont , oblikovanje bitja v Divja srca je len in nima pravega smisla za inovativnost. Namesto da bi dodali mehanske komponente obrisu resničnega bitja, ga povečali in poimenovali dan tako, kot Obzorja delo oblikovalca, Divja srca namesto tega kup naključnih organskih nesmislov prilepi na resnične živali, preden jih poveča in razglasi za konec.
Vzeti volka, ga povečati in mu nato dati ledene izstrelke, da bi streljal na igralca, ni inovativno, prav tako ni vzeti opico in ji dati staljene krogle lave, da jih vrže v igralca. Ta vrsta nenavdihnjene zasnove bitja pesti vsak boj s pošastmi do približno polovice igre, po tem času pa se zasnova bitij spremeni v nepremišljeno ponavljanje. Namesto da bi se borili z veliko ptico z vijoličnimi krili, ki bljuje strup, se borite z veliko ptico z modrimi krili, ki bljuje led. Je to res najboljše, kar so si lahko izmislili?
Še ena stvar, ki me je spomnila Horizont v slabem smislu, je bila velika količina enodimenzionalnih likov, ki stojijo okoli v motečih neumnih oblekah in bruhajo nesmiselne dialoge z likom igralca. Tudi če je bilo to, kar so govorili, pomembno, tega pravzaprav nisem mogel sprejeti zaradi smešne kostumografije skoraj vseh likov v igri; vključno s protagonistom.
Primerjava 40 različnih kompletov ščitnikov za kolena, da bi našli tiste, ki dajejo igralcu zanemarljivo prednost pred določenim bojem s šefom, ni moja ideja zabave; prav tako ni vsakdanja stranska naloga, ki jo je treba dokončati, da bi našli omenjene modne ščitnike za kolena. Obstajajo ljudje, ki radi preživljajo dneve in neskončno primerjajo statistiko, in jaz nikoli nisem bil eden izmed teh ljudi.
Preberite tudi: Kot zmaj : Bili so Pregled – Človek z dvema imenoma (PS5)
Vendar, tudi če bi bil, bi bil uporabniški vmesnik, ki povzroča glavobol Wild Hearts' meniji za plen so dovolj, da koga odvrnejo. To v kombinaciji z nepotrebno zapletenim drevesom nadgradnje, ki ga igra vsiljuje igralcem, povzroči občutek strahu, ko odkrijejo nov kos oklepa ali pridobijo točko nadgradnje. Krmarjenje po teh grozljivih sistemih menijev za odklepanje še enega velikega, neumnega, žarečega, komično prevelikega meča se nikoli ni zdelo vredno. Kljub očitnim vizualnim razlikam med določenimi orožji se na koncu zdi, da so vsa enaka.
Očitno je bila v tem določena točka Wild Hearts' razvojnega cikla, zaradi katerega je studio prišel do spoznanja, da bodo morali narediti nekaj, od česar bodo razlikovali svojo igro Lovec na pošasti . Njihova rešitev je bila očitno ukrasti mehanika iz druge uspešne igre v obliki Fortnite's gradbeni mehanik.
Tukaj ga imenujejo Karakuri, vendar v bistvu omogoča igralcu, da gradi bloke in strukture sredi bitke, da pridobi navpično prednost pred sovražnikom ali ustvari začasno kritje. Tako kot v primeru glavnega bojnega sistema v igri je tudi mehanika Karakuri nekoliko zapletena, in čeprav je popolnoma funkcionalna, je bila očitno implementirana pozneje v razvoju igre, namesto da bi bila načrtovana od začetka, kar pomeni, da se zdi nekoliko zapletena - na. Fortnite naredil prvi in odkrito povedano, Fortnite naredil bolje.
Zaradi pozitivnega zaključka te ocene je igra na mojem PS5 večinoma dobro delovala, razen nekaj kratkih pojavov. Čeprav je bilo več poročil o drugih igralcih PS5 in osebnih računalnikov, ki so se med bojnimi scenariji soočili s precejšnjimi padci hitrosti sličic in precejšnjim trganjem zaslona.
Na splošno, Divja srca ni igra zame. Čeprav menim, da sem igri dal pošteno priložnost, da me osvoji, moram z žalostjo poročati, da ji to ni uspelo. Če ste ljubitelj Lovec na pošasti , potem je tukaj morda nekaj, v čemer lahko uživate, če pa niste, potem tega naslova res ne morem priporočiti.
Divja srca – 3/10
Divja srca je bilo pregledano na PS5 s kodo, ki jo je posredoval 160več kot 90 .
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .