Čas in plima sta čakala na to 23-letno videoigro
Ljubitelj zemlje
Scallywag
Prežvečite to
Če ste prepoznali, od kod izvirajo prej omenjeni stavki, se pobožajte, da ste med tistimi, ki so odraščali ob igranju ene najbolj neverjetnih video iger vseh časov.
Če ne, dobro. Nikoli ni prepozno, da se potopite v svet Claw (ali Captain Claw). Spektakularni stranski pomikalnik o nagajivi antropomorfni mački, ki si prizadeva najti devet draguljev, ki sestavljajo amulet.
Izdelala ga je Monolith productions, leta 1997.
Igra ni bila znana le po svojih nepozabnih sovražnikih, zapletenih zasnovah nivojev in odlični glasbi v ozadju, ampak tudi po težavnosti, ki je presenetila dušo. Poraz končnega šefa, ki ga je bilo smešno težko premagati, je takrat igralcu vzbudil oster občutek ponosa in veselja.
Toda za tiste, ki niso bili v resnici potrpežljivi glede Clawove intrinzično zahtevne narave, bog blagoslovi goljufije!
Igra se je sčasoma spremenila v kultno klasiko in pridobila občudovalce iz mnogih delov sveta. Zdaj, kot je bilo pričakovano za kultno klasiko, so bile narejene geeky-skupnosti, ustvarjena so bila spletna mesta oboževalcev in na srečo je bilo zaradi WapMapa (Clawovega orodja za oblikovanje odrov) zgrajenih vedno več ravni.
Zdaj, ko pride do razlike v kultnih klasikah med filmi in video igrami, slednja doseže točko nasičenosti hitreje kot prva. Preprosto zato, ker se dobrih zgodb in scenarijev ne da nadomestiti, starejša grafika in mehanika igranja pa bi lahko bila preko novih naslovov, zaradi nenehnega razvoja računalniške tehnologije; nekaj, kar določa osnovo video igre.
Zato so videoigre po določenem času bolj verjetno pozabljene kot filmi, ne glede na to, kako priljubljene so.
Kaj pa, če bi vam povedal, da igra 23 let stara igra Claw še danes deluje aktivno skupnost?
Nato so leta 2006 trije njeni osrednji člani iz Poljske, vključno s Sheffieldom, druga dva pa Sidoruk in Pawel Zuk, ustvarili spletno stran za oboževalce, imenovano The Claw Recluse (znano tudi kot TCR). Naslavljajo se s svojimi uporabniškimi imeni iz prejšnjega foruma igre Monolith na spletnem mestu, in sicer: Grey Cat, Teo phil in Zuczek.
Domača stran TCR danes
Sidoruk je v istem klepetu dejal. Vsake toliko časa je nekdo porajal idejo, da bi naredili eno spletno mesto Claw s čim več vsebine, dokler marca 2005 Sivi maček (Benjamin Sheffield) ni to uresničil. Sprva se je imenovala »Zapozneli oboževalci krempljev«.
Hkrati je Zuczek (Pawel Zuk) od sredine leta 2004 vodil spletno stran za oboževalce Poljske kremplje. Leta 2006 je predlagal, naj združijo moči s Sivim mačkom, in sprejel njegovo postavitev in ime spletnega mesta. Takrat je imelo spletno mesto Beated Claw Fansite dve jezikovni različici, ki sta gostovali na dveh popolnoma različnih strežnikih. Avgusta je Grey Cat zasnoval novo postavitev, ki je še danes v uporabi, in spletno mesto preimenoval v The Claw Recluse. Takrat je bil že precej priljubljen in širitev je sledila le organsko brez kakršnega koli načrtovanja: preprosto so nas kontaktirali ljudje, ki so menili, da bi bilo super videti TCR v njihovem maternem jeziku in so ga bili pripravljeni prevesti.
Rojstvo te strani ni le zagotovilo oživitev Clawovega upadajočega fandoma, ampak je omogočilo tudi vzpon novih igralcev.
Preberite tudi: The Last Of Us 2 bo spremenil pogled na nasilje v video igrah
Od leta 2006 člani vedno objavljajo redne posodobitve glede ustvarjanja novih nivojev, odkrivanja skrivnosti ipd. Kar je bilo mišljeno kot destinacija za nivoje po meri, se je izkazalo za šotorsko palico vsakega ljubitelja Claw.
Tema TCR v resnici ni estetske narave, razen če imate prednost pred internetnimi vibracijami. Ko pa gre za vsebino, od informacij o načrtovanju ravni do kratkih ogledov o invalidnih projektih iz Monolitha, potem ko jih je kupil Warner Brothers, ima novi forum vse.
Tu lahko v bistvu odkrijete Claw's Discord kanal, kjer je njegova osrednja skupnost vneta za nenehno sodelovanje. Ima mešanico uporabnikov Wapmap starejšega foruma in mešanico članov prvotne razvojne ekipe igre.
Zachariasz, eden najstarejših članov skupnosti, je med klepetom povedal, da čeprav je večina članov prešla na kanal, forum še vedno prijetno teče pod domeno captainclaw.net.
Sidoruk ga je plačal iz svojih osebnih sredstev. Pred letom 2018 je spletno mesto delovalo s strežniškim prostorom, ki ga je zagotovil Pawelov ponudnik internetnih storitev, ki je bil ustvarjen leta 2006.
Potem ko so ga vprašali, ali se skupnost krči, je dejal, da se nove ravni po meri še vedno izdelujejo, igrajo in govorijo o njih nič manj pogosto kot v prejšnjih letih, če ne celo pogosteje. WapMap, novi urejevalnik ravni, se ponovno aktivno razvija, z modom CrazyHook pa so možnosti oblikovanja zdaj neskončne. Na splošno, čeprav je težko navesti kakšne konkretne številke, mislim, da se sploh ne zmanjšuje.
Zdaj ni to super?
Igra iz leta 1997, katere skupnost po vseh teh letih uspeva.
Čeprav je ezoterična, je ohranila zapuščino igre pri življenju in upajmo, da bo tako še desetletja.