Preklicana igra Maščevalci THQ: Marvelov največji projekt igre, ki je ne morete nikoli igrati
Bilo je pred tremi leti. V začetku januarja 2013 sta Marvel in Square Enix, velikan videoiger, razkrila, da sta sklenila večletno pogodbo. Pogodba je vključevala partnerstvo, ki se bo začelo z naslovno igro Avengers, razvijalci pa so bili Eidos Montreal in Crystal Dynamics. Ta podjetja so bila razvijalski studii, ki so pripravili zelo priljubljen ponovni zagon Tomb Raiderja. Pritegniti tako velika podjetja v krilo, da bi se podala v precej neizkoriščen segment franšiznega poslovanja – video igre, je veljalo za mojstrsko. Zaradi navdušenja nad filmi, kot sta Avengers: Infinity War in Avengers: Endgame, se je celoten internet navdušil nad novo napovedano franšizo Marvel's Game.
Glede odločitve pa je bilo več vprašanj. Glavno vprašanje je bilo – zakaj je pri množičnem trženjskem in oglaševalskem vozilu Disneyja Marvel potreboval tako dolgo, da se je odločil za posel z video igrami? Marvel Cinematic Universe se je začel leta 2008. Do konca 1. faze MCU je Marvel že vzpostavil sposobno in izjemno dobičkonosno vesolje superjunakov, ki je bilo zrelo za molzlo z ustvarjanjem dodatnega blaga. Primarni korak katere koli franšize uspešnic pri ustvarjanju dodatnega prihodka je bil tako, da se je spremenila v lastno serijo videoiger, ki temelji na osrednji zgodbi iz filmov. Tie-in video igre niso nov koncept. X-Men Movies, še ena lastnina Marvel, so to storili že večkrat.
Zakaj je torej Marvel Studios tako pozen na zabavo z Maščevalci? Kot se je izkazalo, ni bilo. Marvel je imel načrte za povezovalne video igre že leta 2012, takoj po izidu Maščevalca. Na 3rdjunija 2020 je THQ objavil svoje skrivne načrte za ustvarjanje igre Maščevalci v okviru partnerstva s studii Marvel. THQ Incorporated se je zaprl, preden bi se njihovi načrti lahko uresničili. Nekaj posnetkov odpovedane igre Avengers je pricurljalo tudi na internet. Oboževalci so imeli celo priložnost spremljati nekatere zgodnje igre in si predstavljati, kako bi lahko bila končna različica igre, če se THQ ne bi zaprl.
Preberite tudi: 5 stvari, ki jih želimo v Batmanu: Arkham Legacy (in 4 stvari, ki jih ne želimo)
To je bilo veliko razodetje. Marvel in še posebej njegov očka Disney nista nekdo, ki bi pustil, da bi denar, ki so ga vložili, šel zaman. Če se je THQ zaprl, so morali obstajati nepredvideni pogoji za prenos pogojev pogodbe v drug studio. Kaj se je zgodilo? Zakaj je bila igra na sredini opuščena? In kar je še pomembneje – je bil ta odpovedani projekt igre boljši od prihajajočih Marvelovih Maščevalcev? Na srečo ima internet vse odgovore in vse smo jih zbrali za vas.
Potopimo se.
Prvotno strelec iz tretje osebe
THQ in Marvel Studios sta sklenila partnerstvo pred letom 2009. Zaradi ekskluzivnosti sporazuma med obema stranema je imel THQ napredno znanje o prihodnosti Marvelovega kinematografskega vesolja. Igra Avengers, ki so jo razvijali, je že vstopila v predprodukcijske faze. To je bil strelec iz tretje osebe po Marvelovi zahtevi. Toda potem je studio za igre naredil tvegano igro. THQ se je želel ločiti. Marvelovih iger je bilo veliko in skoraj vse so bile strelske igre tretje osebe. Da bi zagotovili, da bo njihova igra ostala nepozabna, so jo sredi predprodukcije spremenili v prvoosebno strelsko igro. Igralci so zdaj lahko stopili v čevlje Maščevalcev in gledali na virtualni svet skozi njihove oči. To je bila igra na srečo, vendar je bil edinstven način razlikovanja. THQ je imel pogum za tako tvegan klic.
Igra Maščevalci je bila prvotno zasnovana kot tretja oseba, da bi odražala igro, ki temelji na skupinskem delu. Tako so se v filmih borili Maščevalci. Uporabili so moč in sposobnosti drug drugega, da bi povečali svoje lastne ofenzivne in obrambne lastnosti. Če ga spremenite v prvo osebo, je bilo treba narediti nekaj revolucionarnih sprememb v zasnovi igre, da se naredi prostor za spremembe. Igralci bi začeli s Hulkom, Thorom, Iron Manom in Captain America. Ko je igra napredovala, bi odklenili Black Widow, Hawkeye in Ms Marvel kot igralne like.
Morda vam bo všeč tudi: Vse velike igre prihajajo ob koncu tega leta pandemije
In potem je tragedija prizadela sedež THQ. Številne njihove igre so bile zaporedno bombardirane. Posledično so bili njihovi prihodnji projekti zaprti zaradi finančnih projektov. Igra Avengers, ki porabi veliko virov, je bila ena prvih, ki se je soočila z giljotino. V skrajnem primeru je THQ poskušal igro prodati neposredno Marvelu. Ti pogovori so padli in igra je bila za vedno izgubljena v razvojnem peklu.
Temelji na Skrivni invaziji
Igra je bila povezava v vsem razen po imenu. Izšel naj bi skupaj s filmom Maščevalci leta 2012. A zgodbe v obeh projektih sta si bili močno različni. Ena je bila o tem, da so se Maščevalci združili, da bi preprečili Lokiju in njegovi vojski Chitauri, da bi zavzeli New York in preostali svet. Igra je temeljila na znanem stripovskem loku, imenovanem Secret Invasion.
Skrulli so bili glavni antagonisti videoigre. Niso bili predstavljeni kot begunci, ki bežijo iz ekspanzionističnega imperija. Bili so umazani zlobneži, ki so prišli na Zemljo, da bi jo na vsak način osvojili. To je dalo veliko vibracij Secret Invasion. To je verjetno zato, ker je zgodbo za igro napisal Brian Michael Bendis, ki je bil vpleten v ta stripovski lok.
Skrulli bi bili odgovorni za skrivaj infiltriranje v različne zemeljske vlade in za zamenjavo številnih junakov, kot sta Spider-Woman in Wolverine, z sleparji. To bi služilo kot način za prikaz nekaterih priljubljenih superjunakov, ki niso MCU, v igri za dodatno tržno vrednost. Za del seznama so veljali tudi močnejši Super Skrulls. Igra je imela vse sestavine za velik uspeh.
Povezano: 5 stvari, ki si jih želimo v igri Rocksteady's Suicide Squad
Igra bo za zdaj in za vedno ostala enigma. Neuspeli projekt predstavlja preteklo obdobje tega, kar je bilo in kar bi lahko bilo. Predstavljajte si, če bi Marvel res kupil igro pri THQ? Bi lahko postala kultna klasika? Radi mislimo, da ima ves potencial biti eno. To je res žalosten konec res zanimivega igralnega projekta.