Team Ricochet predstavlja halucinacijsko metodo za boj proti goljufom v posodobitvi četrte sezone igre Call of Duty: Modern Warfare 2
Ekipa, ki stoji za Klic dolžnosti franšizni sistemi za preprečevanje goljufanja so zasnovali potencialno revolucionaren način, da se goljufi med igranjem 'izženejo'. Team Ricochet obravnava vse metode proti goljufanju, ki so implementirane v franšizo, od spornih SMS metod, ki so zasnovane prav kot Klic dolžnosti: Modern Warfare 2 zagnati, do najnovejše spremembe.
Sorodno: Preizkus FTC nam daje še en datum izida, tokrat za Call of Duty: Modern Warfare 3!
Poleg izvajanja te nove metode so odstranili tudi prejšnjo metodo prepoznavanja goljufov. Metoda, imenovana 'Quicksand', imenovana 'Mitigations' - bi upočasnila ali zamrznila identificirane goljufe v igri, kar pomeni, da so bili očitno bolj odprti za napade in smrt, z upanjem, da bi jih to razočaralo, da bi igrali pošteno. Skupaj s kontrolniki za ponovno preslikavo je bil Quicksand frustrirajoč, vendar se ni izkazal za primernega zalogaja v bazi goljufajočih igralcev, zato je bil nadomeščen z novejšo, bolj inovativno metodo, ki za običajne igralce ne bi bila tako moteča.
»Ublažitve so zasnovane tako, da so ovira za goljufe, tako da lahko naša skupnost sodeluje v zaščiteni izkušnji igranja brez prekinitev. Čeprav je bil Quicksand zabavna ublažitev za uporabo proti slabim igralcem, je lahko tudi zelo vizualno moteča za vsakogar v preddverju. .”
Zmanjšanje halucinacij ekipe Ricochet – kaj je to?
Podrobno v Klic dolžnosti blog Team Ricochet podrobno opisuje, zakaj počnejo to, kar počnejo, čeprav se morda zdi kontraproduktivno dovoliti goljufom, da ostanejo v igri, čeprav za trenutek.
»Goljufanje v video igrah, kot je Call of Duty, je velik posel in tehnologija, ki stoji za goljufijami, se nenehno razvija. Če dovolite goljufom, da ostanejo v igri v omejenem stanju, dobite #TeamRICOCHET informacije, medtem ko goljufe zadržujete v temi in ne morejo škoditi vaši izkušnji v igri. Podatki, ki jih zberemo z analizo ublaženih igralcev, povečujejo našo sposobnost zanesljivega odkrivanja in prepovedi igralcev, ki uporabljajo podobno programsko opremo za goljufanje.«
Z uporabo ublažitev, ki jih izvajajo, je jasno, da uporabljajo posredovane podatke za identifikacijo drugih, ki goljufajo, kar pomeni, da se jih na koncu odstrani veliko več.
Ta najnovejša ublažitev, imenovana 'Halucinacija', bo postavila vabne like - ali halucinacije, poglejmo si - po zemljevidih, ki jih lahko vidijo samo igralci, ki uporabljajo znano programsko opremo za goljufanje. Če se ti igralci nato odločijo streljati, napadati, kakor koli reagirati na te halucinacije, jih sistem nato označi za goljufa.
Povprečen, normalen igralec teh halucinacij sploh ne bo videl, tako da, če igrate in naletite na nekoga, ki strelja v nič, mu je bodisi dolgčas in strelja pokrajino, bodisi eden od samih goljufov, ki jih zdaj omenjamo. Za tiste, ki jih skrbi, da bi to lahko vplivalo na njihovo igranje, je Team Ricochet v blogu omenil:
'zakoniti igralci jih ne morejo zaznati in ne morejo vplivati na cilj, napredovanje, statistiko konca tekme ali celotno izkušnjo igranja zakonitega igralca, ampak služijo za zmedenje goljufov na različne načine'.
Ker se halucinacije premikajo in delujejo kot pravi igralci, bo tistim, ki goljufajo, težko ločiti med halucinacijami in dejanskimi igralci, tako da ne samo, da se bodo razkazovali kot goljufi, temveč bodo trpeli posledice svojih dejanj, saj pravi igralci izkoriščajo svoj položaj.
Seveda ne bo minilo dolgo, preden bodo goljufi našli lastne rešitve za najnovejšo ublažitev Team Ricochet, a zaenkrat bi morala pomagati izboljšati igranje za nas poštene igralce. Kaj pa mislite, ali bo to pomagalo ali oviralo splošno izkušnjo in ali mislite, da bo dejansko delovalo? Sporočite nam v komentarjih!
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.