Starfield: Bethesda ima en hiter vdor za igričarje, ki jih jezi obsežni sistem kartiranja v igri, zaradi katerega je potovanje po vesolju sprehod po torti
Zvezdno polje je najnovejša igra slavnega razvijalca Bethesda in se pridružuje dolgi vrsti iger odprtega sveta, ki so jih ustvarili, kot je npr. Fallout 4 in The Elder Scrolls V Skyrim. Režiral jo je slavni Todd Howard in obljublja, da bo njihova največja in najbolj ambiciozna igra doslej. Igra je tista, ki se je igralci veselijo že nekaj let, kljub temu, da je igra ekskluzivna za osebne računalnike in konzole Xbox.
Preberite tudi: Recenzije Starfield vlečejo jezo množic, saj se publikacije ne morejo strinjati; Prenapeta ali igra generacije?
Postavljen v globine vesolja, Zvezdno polje omogoča igralcem, da potujejo na več kot tisoč planetov, od katerih naj bi približno sto imelo nekakšno življenje. Vsak igralec bo imel svojo lastno prilagodljivo vesoljsko ladjo, ki mu bo omogočila potovanje po zemljevidu ali zemljevidih Starfield, od planeta do planeta.
Kako lahko igralci potujejo med planeti v Starfieldu?
Kljub splošnemu mnenju, Zvezdno polje dejansko ne zahteva, da igralci gredo skozi UI (uporabniški vmesnik) ali meni za potovanje z enega planeta na drugega. Huggan00 je na uradnem subredditu igre naložil videoposnetek, ki je pokazal, da je ladijski skener pokazal na potencialno destinacijo, da bi naredil gravitacijski skok. Tako lahko igralci skočijo s to metodo, ne da bi sploh morali iti v meni.
Preberite tudi: 'Vedno sem s tabo, tam zunaj v Starfieldu': oboževalec, ki je umrl za pljučnim rakom pred izidom Starfielda, je postal del igre na najbolj srčen način
Poleg tega se podobna metoda razširi tudi na pristajanje na planetih, kjer morajo igralci preprosto usmeriti skener na svoji ladji na ključna področja planeta, ne glede na to, kateri je, da lahko tam hitro pristanejo, spet pa jim ni treba odpreti meni.
Kakšne kritike je prejel Starfield?
Prejel je veliko pohval za svoje različne frakcije, njihove zgodbe in ideologije med zagonom relativno brez hroščev, Zvezdno polje se je doslej na splošno izkazalo dobro. Vendar to ni popolna igra, in medtem ko je nekatere prisotne težave mogoče odpraviti sčasoma, bo druge težje odpraviti, saj so bistveni del igre.
Preberite tudi: Primerjava zmogljivosti Starfield PC proti Xboxu razkriva veliko napako v serijah X in Series S: pravi razlog, zakaj računalniški igričarji zmagajo v tem krogu
Ena od zgoraj omenjenih težav je pogled na raziskovanje vesolja, kjer ni brezhibnega prehoda iz enega sveta ali planeta v drugega, prav tako pa je napolnjena z nalagalnimi zasloni, ki prekinejo poglobitev v igro. Te nenavadne omejitve glede tega, kar bi lahko bil zelo brezplačen in prilagodljiv vidik igre, so razočarale številne oboževalce in igralci se bodo morda morali pomiriti z odnosom in metodologijo igre do raziskovanja tega ogromnega peskovnika.
Vir: Gamerant