Spoznajte glavnega oblikovalca podjetja Your Maker, Pierra Rivesta, ki govori o igri, velikih načrtih za prihodnost in potencialnem filmu? (EKSKLUZIVNO)
Nedavno smo imeli priložnost govoriti s Pierrom Rivestom, vodilnim oblikovalcem iger o najnovejši igri Behavior Interactive, osredotočeni na skupnost. Spoznajte svojega ustvarjalca. Od možnosti za mobilno aplikacijo do nasvetov o tem, kako se izboljšati kot napadalec in graditelj, preberite nekaj resnično razsvetljujočih drobcev!
Q. Z Spoznajte svojega ustvarjalca ker je skupnostna igra na enak način kot Dead by Daylight, kako pomembne so začetne povratne informacije oboževalcev v prvih nekaj tednih po lansiranju in kaj mislite, da lahko vključujejo njihovi predlogi/povratne informacije?
Pierre: Izjemno pomembno! Kot razvijalci že imamo jasen načrt za izboljšave in dodatne vsebine, ki bi jih radi implementirali v igro. Vendar zelo pozorno spremljamo ankete, prenose v živo in forume ter iščemo druge pomembne akcijske elemente, ki morda niso na našem radarju, a bi igri koristili.
Sorodno: Meet Your Maker Review: Building A Better World (PS5)
Q. Spoznajte svojega ustvarjalca je fantastična igra z neskončno možnostjo ponovnega predvajanja in upajmo, da je tako kot Dead by Daylight, leta podpore in vsebine, ki je načrtovana za nas oboževalce, a ker imate pri DBD redne prehode pop kulture, ali je kaj podobnega načrtovano za Spoznajte svojega ustvarjalca , in če je tako, nam želite dati kakšen namig o tem, kaj lahko pričakujemo?
Pierre: Pravkar smo zagnali igro in bili smo izjemno zadovoljni s sprejemom. Spoznajte svojega ustvarjalca essence kot igra UGC nam daje skoraj neomejene možnosti za širitev. Zaenkrat še nismo pripravljeni razkriti ničesar konkretnega, a če bo igra tako uspešna, kot upamo, je nebo meja!
V. Ali glede gradbene strani igre obstajajo kakšni možni načrti o predstavitvi aplikacije, ki bi igralcem omogočila gradnjo na poti? Vožnja v službo in možnost gradnje mojih najnovejših baz za napade ljudi bi bila velika privlačnost za igro, ki je tako lahko dostopna v trenutku.
Pierre: Trenutno ni načrtov za mobilno aplikacijo. Vendar je bila igra Steam Deck Verified tik pred lansiranjem, če imate srečo, da imate eno od teh.
V. Kateri vidik igre je bil najzahtevnejši ne le za izvajanje, ampak tudi za uravnoteženje?
Pierre: Ni dvoma, to je celotna ekonomija igre. Uravnoteženje pridobitev virov naših različnih virov med dvema zelo različnima izkušnjama gradnje in napadov je bil izziv; uravnotežiti gospodarstvo postojanke, tako da igralci čutijo, da imajo dovolj dejavnosti na postojanki, ki jo dajo na splet, je tudi nekaj, čemur sledimo. Na srečo smo zdaj na spletu, pogledali bomo podatkovne nadzorne plošče in najverjetneje bomo v prihodnosti spreminjali nekatere od teh sistemov, da bi izboljšali igro.
V. Kakšni so morebitni končni cilji igre in kako pričakujete, da se bo igra spremenila od tega, kar je zdaj, do tega, kar bo čez pet let?
Pierre: Naš končni cilj je imeti zdravo, rastočo skupnost igralcev, ki se ukvarjajo z igro na način, ki jim najbolj ustreza. Verjamem, da bo čez pet let igra imela neverjetno globok peskovnik orodij za gradnjo, napade in druženje.
V. Ali Meet Your Maker pomeni, da bosta vsebina in podpora za Dead by Daylight upočasnjeni ali celo ustavljeni?
Pierre: Ne. Čeprav je sodelovanje med ekipami in izmenjava znanja v Behaviour nekaj temeljnega in vedno prisotnega, sta obe ekipi različni in delata na lastnem naboru funkcij in načrtu.
V. Ali obstaja kakšen poseben vidik igre, ki ga niste mogli implementirati zaradi časa/proračuna/smeri itd., za katerega bi želeli, da bi ga lahko vnesli v igro, kot je zdaj?
Pierre: Zelo smo zadovoljni s stanjem, v katerem smo lahko poslali Meet Your Maker. Ko igro razvijamo tekom mnogih let, je očitno nekaj funkcij, ki smo jih morali postaviti v ozadje, toda zdaj, ko smo izdani, bomo videli, ali te funkcije še ustrezajo časovnemu načrtu za izdajo iger.
V. Kakšen nasvet bi radi dali igralcem, da bi jim pomagali postati gradbeni in napadalni bogovi?
Pierre: Hahaha! Ne vem, kako postati bog, ampak morda Mojster? Ključ je učenje. Za gradnjo, ker sta gradnja in raiding tako tesno prepletena, mislim, da je glavno učenje iz lastnih raidov, med raiding bodite pozorni na nastavitve drugih graditeljev, ki so delali proti vam, upoštevajte jih, posnemajte jih, izboljšajte in uporabite jih v svojih postojankah! Kar zadeva napad, ne pozabite, da za vse obstaja števec. Rekel bi, da se naučite, kako se obnašajo pasti in varovala, naučite se, kako modifikacije in izboljšave spremenijo ta vedenja, in s tem znanjem boste lahko samozavestneje in uspešneje napadali.
Sorodno: Spoznajte svojega izdelovalca: nasveti in triki, da postanete najboljši možni skrbnik
V. Igre živijo in umirajo v podrobnostih, torej na kateri majhen, na videz nepomemben del igre je ponosna ekipa kot celota?
Pierre: Na začetku razvoja smo vzpostavili trdno vizijo o tem, kaj naj bi bil Meet Your Maker, in pri tem smo vztrajali skozi tri leta proizvodnje. Zdaj, ko smo zunaj, je naš cilj potisniti igro v nove višave in točno to bomo storili!
V. Končno, glede na nedavne novice o partnerstvu Behavior Interactive z Blumhouseom za adaptacijo Dead by Daylight, kakšna je prihodnost studia in ali lahko v prihodnosti pričakujemo podobno objavo za Spoznajte svojega ustvarjalca ?
Pierre: Behavior je navdušen nad nedavno napovedjo adaptacije filma Dead by Daylight na velika platna in razširitvijo njegovega vesolja. Trenutno smo še vedno osredotočeni na uspešno lansiranje igre in je še prezgodaj, da bi razpravljali o takšnih partnerstvih, vendar sem tisti, ki sanjam na veliko in komaj čakam, da vidim, kaj prinaša prihodnost za Meet Your Maker
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.