PREGLED: 'Ni za nadaljnjo prodajo' predstavlja prošnjo za ohranitev preteklosti
Kot otrok zgodnjih 90-ih nisem podoben veliki skupini fanatikov iger na srečo, ki so nostalgično naklonjeni dnevom, ko je bil nakup nove videoigre resničen dogodek. To je bil postopek, ki je bil običajno naletel na valove vročičnega pričakovanja, ki je pripomogel k dvigu novega nakupa na raven, nekako višjo, kot bi jo moralo doseči tako preprosto dejanje. Ne glede na to, ali je šlo za najem za konec tedna iz najbližjega Blockbusterja ali obisk poznega, velikega Funcolanda, ni bilo premalo metod, s katerimi bi iskali nove in rabljene igralne medije, z obilico neodvisnih trgovin, ki so vzklile kot nepričakovana divja roža med maloprodajnih velikanov.
Vendar pa je zore novega tisočletja kmalu pripeljalo do porasta digitalne distribucije, metode, ki je zdaj postala tako pogosta kot nekoč obilna opečna in maltenska območja, ki so prej posejala naše urbane pokrajine in ki je povzročila proces pridobiti novo igro ni težje kot nekaj dotikov krmilnika vaše konzole, da odobrite nakup in začnete prenos igre neposredno v sam sistem. Čeprav ni mogoče zanikati priročnosti tega pojava in množice nadarjenih razvijalcev iger, ki jih je predstavil svetu, bi lahko enako rekli tudi o propadu maloprodaje, predvsem pri igranju iger. To je bilo vidno v zatonu tako velikega GameStop kot majhnih Mom & Pops in bo še naprej trend, ko bo čas napredoval.
Resda ta spektakel morda ni najbolj izvirna predpostavka za celovečerni film. In to spremembo v dinamiki ustvarjanja denarja bi lahko zlahka uporabili v poljubnem številu panog, ki so doživele ta skupni premik paradigme, vendar za tiste med nami, ki se spomnimo, kako je bilo zapustiti trgovino, ki se drži nove igre, ali si ogledati najnovejšo številkonintendo močza najnovejše informacije o tem, kako premagati prej nepremagljivega šefa World 5,Ni za nadaljnjo prodajo: dokumentarni film o trgovini z video igramisluži kot strastno ljubezensko pismo do tega, kar se že zdi kot preteklo obdobje.
Preberite tudi: EKSKLUZIVNO: Razkrite podrobnosti o novem filmu Super Mario Bros
Ne za nadaljnjo prodajoje pripovedan skozi intervjuje z govornimi glavami, od številnih neodvisnih lastnikov trgovin z igrami do avtorja Blakea Harrisa (Konzolne vojne), pa tudi YouTuberji, ki temeljijo na igrah, kot sta James Rolfe (Cinemassacre) in Pat Contri, ki je bil tudi izvršni producent. Uspelo mu je v očitnem namenu, da ujame trenutek v času, gledano z vidika otrok, ki so postali polnoletni v času razcveta fizičnih medijev in ki zdaj delujejo v nekem položaju, da ohranijo te mirne dneve, saj se vedno znova upa, generacije, ki prihajajo. Čeprav v veliki meri temelji na mnenjih, ni mogoče zanikati, da se je znanje širilo skozi 127-minutni čas trajanja filma – veliko jih je in z veseljem ga je sprejeti.
Ko se film začne, se na zaslonu materializira pogosto videna podoba nekoliko zaprašene, natrpane trgovine in odgovorne osebe, ki se strastno noče izpustiti preteklosti. Nostalgični valovi začnejo teči skoraj takoj, z razmišljanji o oglasih v trgovinah z igrami, ki so nekoč krasile takšne, kot so legendarniGameProinMesečnik elektronskih iger. Vključno z izrazito čudaškimi elementi, kot je 24-karatni Xbox, ki je na ogled v eni določeni trgovini, je vsaka trgovina prav tako značaj kot tisti, ki jo ohranjajo pri življenju.
Vendar pa ne traja dolgo, preden se čustva začnejo dvigovati, ko se teme premetavajo naokoli kot svojeglava baseball, ki segajo od tako preprostih elementov, kot so občutek v priročniku z navodili za igro in pomen takšnih, logističnih vprašanj digitalne distribucije in celo, kako različni deli sveta upravljajo vesolje, ki je retro igranje iger. Očitno je trg zunaj Združenih držav v najboljšem primeru slab, bolj podeželska območja pa se morajo soočiti z izjemno hitrostjo interneta, ki tistim v takšni situaciji navidezno preprečuje, da bi aktivno igrali igre med fizičnim upadanjem.
Poleg tega je velik poudarek na neosebnem občutku, ki nastane pri nakupu e-igre, pri čemer lastniki trgovin govorijo o tem, da se odnos s svojimi strankami vzpostavlja ob obisku ob obisku, pa tudi o različnih praskah po glavi, ki jih mnogi na zaslonu vprašajo, kdo ima točno v lasti digitalno kopijo teh iger brez škatle, ko je bil nakup odobren. Odpravimo se celo v Kongresno knjižnico, kjer digitalni vzpon ne bi mogel biti bolj jasen, saj je trenutno upočasnitev njihove fizične zbirke iger vidno prikazana, skupaj s tistimi, ki žal razmišljajo o ogromni količini medijev, izgubljenih v stoletjih. je skočil vedno naprej.
Medtem ko peščica neodvisnih razvijalcev iger deli tudi svoje misli, tudi oni ne morejo zanikati vznemirjenja ob vstopu v trgovino z igrami in ogledu svojega izdelka na policah. Resnično se zdi, da noben demografski ali panožni strokovnjak ni imun na miselnost, da za nas, ki cenimo čas, ostaja enako pomemben tudi zdaj, kot je bil vedno.
Ni za nadaljnjo prodajo: dokumentarni film o trgovini z video igramise lahko obravnava kot duhovni spremljevalec priznanih dokumentov, kot so leta 2012Indie igra: Film, 2007Chasing Ghosts: Beyond the Arcadeali celo leta 2008Eksplozija v ognju s kamenjem, zadnji dve predstavljata propad kulturnih znamenitosti, kot sta arkadna dvorana in nekoč uspešna veriga restavracij.Ne za nadaljnjo prodajoodlično uspeva v svoji zahtevi, da sprejme danes, pri tem pa nikoli ne pozabi, kar je bilo prej, čeprav se poudarjajo točke v podporo obema stranema razprave od, na primer, kako trenutno poslušamo svojo glasbeno knjižnico, do nedavnega ponovnega vzpona takšnih medijev kot vinil leta po dnevih slave prodajaln plošč in podobno.
Na žalost si krediti ne morejo pomagati, da ne bi ponudili žalostne posodobitve o več temah filma, od katerih so nekateri morali na žalost zapreti svoja vrata v času, odkar je produkcija končana. Morda film res kaže na neizogiben splošni premik v dinamiki nakupovanja iger. In čepravNe za nadaljnjo prodajoočitno se nagiba v smer, da bi fizično igranje igrali še desetletje ali več, obstaja več čudovitih trenutkov, ko tisti, ki vodijo današnje retro trgovine, komentirajo, kako tudi sami ne vedo, kako dolgo bodo zdržali, a se zdijo zadovoljni z ugotovitvijo . Ali pa tisti, ki komentirajo, kako spomini, ki jih te trgovine ustvarijo pri svojih pokroviteljih, povzročijo, da se jim otroštvo dobesedno proda nazaj.
Nobena fraza ne bi mogla povzetiNe za nadaljnjo prodajoše bolje in vsakič, ko se bom oddaljil od filma zadovoljen, da obstajajo tisti, ki živijo za to, da ponovno naredijo staro novo, bom to štel za nedvoumno zmagoslavje.
Ni za nadaljnjo prodajo: video igra Trgovina Dokumentarec bo v torek, 11. februarja 2020, dosegel storitve blu-ray, digitalne in pretakanje. Več lahko izveste na naslovu www.gamestoredoc.com .