RECENZIJA: 'Godzilla: Mesto na robu bitke'
18. julijvidela izdajo drugega dodatka k seriji Toho Anime Godzilla za celotno Netflix -Godzilla: Mesto na robu bitke, ki se odvija neposredno zaGodzilla: Planet pošasti— toda če je s prvim filmom marsikaj popravilo, je bilo v nadaljevanju te iste stvari narobe.
Članek vsebuje spojlerje zaGodzilla: Mesto na robu bitke
Zdaj, preden se prezrete, sem užival v tem filmu, tako kot počnem vse, kar je povezano s Kaijujem, in imam naklonjenost tistim v žanru, ki si vzamejo čas, da razvijejo svoj svet in like, namesto da bi samo strmoglavila bitja. Kot rečeno, Godzilla: City On The Edge of Battle naredi napačne korake za razvoj, saj številne motivacije likov postanejo nasprotujoče si in na koncu lahko škodijo ali zavirajo rast tega potencialnega lika, kar lahko gledalca zmede in ga pripelje do preprosto prenehaj skrbeti za tiste, za katere smo pridobili veliko empatije v prvem vnosu.
Mesto na robu bitke se odvija takoj po prebujanjuGodzilla Zemljain kasnejši poraz ljudi, Bilusaludo in Exif. Našega junaka Harua odkrije pripadnik plemena Houtua, Miana, ki je ostalo na Zemlji od 20.000 let v Planetu pošasti. Galu-gu, poveljnik Bilusaludo, opazi, da so sulice, ki jih uporablja pleme, narejene iz določene nanokovine, ki je bila uporabljena v 21. stoletju kot orožje za boj proti Godzili in kateri koli drugi potencialni grožnji Kaiju, ki je sledila. Kovina je bila sprva uporabljena kot način združevanja in uporabe kot improviziranaMechaGodzilla. To daje preostalim preživelim idejo za ponovni zagon programa z upanjem, da bi proizvodni obrat, ki je bil prvotno uporabljen, še vedno lahko deloval, od tod tudi naslov Mesto na robu bitke, pri čemer je mesto samo MechaGodzilla, oziroma mesto mehanska zver, ki naj bi bila sestavljena med 20.000-letnim počitkom.
To je preprosto najboljši način, kako lahko opišem zaplet, ne da bi se poglabljal v vsak možen izid ali predstavljen del dialoga, in to preprosto zato, ker se film vleče tako po nepotrebnem dolgo iz nepotrebnih razlogov. Potem ko Mianina sestra dvojčica Mina popelje preživele v metalizirano mesto, vidimo, da nekateri zanimivi koncepti rastejo, a se nikoli ne razvijejo. Sama nanometal se skoraj zdi razumna in deluje na več načinov kot sodobni 3-D tiskalniki. Zdi se, da frustracija dolgoletnega obupa končno obteži nekatere naše like, vendar Haruo sprejema reakcionarne odločitve ali se odziva s pomanjkljivimi ali kako drugače paranoičnimi dejanji, zaradi katerih občinstvo vse manj skrbi za njegov uspeh. Končno je prišlo do konflikta med Houtui, saj sta jih uničenje in vladavina Godzile povzročila strah, potem ko je bil njihov bog poražen in so ostala z jajci, ki namigujejo na nekaj večjega, da bi se ta zgodba nadaljevala.
Toda razen namigov in pisanic na širšo zgodbo za finale, ki bi jo lahko kliknili, in nekaj tem, ki so bolj ali manj pritrkane na površje, namesto da bi bile vkopane, se City on The Edge of Battle zdi bolj kot predhodni strip. dogodek v nasprotju s končnim izdelkom. Prvo dejanje, podobno kot njegov predhodnik, je hitro, a zgodbo razvija naravno in na povezljiv način. Vendar je drugo dejanje zgodbe tako neverjetno počasno, da hitrost tretjega dejanja komajda reši dejanje ali dejanja. Ne bom se poglabljal v ekipo, ki stoji za filmom, saj še vedno zelo spoštujem prvi film, toda računalniško ustvarjene podobe in celotna umetniška zasnova sta se mi zdela lena, še posebej ob zavedanju, da bi lahko bilo veliko bolje ... to je svet Godzile, ki ga občinstvo še nikoli ni videlo, naj občinstvo želi biti tam, ne pa od dolgčasa pogledati stran.
Želim si, da bi to lahko podrobneje razložil, toda Haruo je tako frustrirajoče neumen in paranoičen lik, da sem v petih minutah po drugem filmu prešel od skrbi za junaka v prvem delu do tega, da mi ni bilo vseeno – za fanta. Njegove odločitve se zdijo sprejete kot odgovor na pisce, ki želijo izsiliti konflikt, a na račun likov, ki naj bi nas pritegnili kot občinstvo.
Na splošno Godzilla: City On The Edge of Battle nima tega, kar je Planet of The Monsters naredilo tako odlično raziskovanje novega sveta Toho; razvoj likov, umetniško oblikovanje in intenzivno delovanje segajo od minimalnega do manjkajočega na vseh stopnjah. Čeprav je razumljivo, da je to drugi del in da bi morali imeti gledalci vgrajeno potrpežljivost, to ne potrjuje izgovora, da je zgodba dolgočasna in nezanimiva. Mogoče nisem strokovnjak, ampak vem toliko. City On The Edge of Battle je še vedno zabavna ura, ker ni neznosno dolga in se dotika nekaterih kul in zanimivih konceptov, vendar izvedba v večini oblik manjka na najslabše možne načine.