Respawn si zasluži zasluge za 'Jedi: Fallen Order'
Z izjemno odličnim sprejemom doVojna zvezd Jedi: Fallen OrderOb začetku se zdi, da veliko ljudi svoje pohvale, podporo in povratne informacije osredotoča na EA, namesto na Respawn Entertainment, ki je dejansko brez truda delal, da bi nam omogočil pristno izkušnjo Vojne zvezd. Ker sem igro igral samo na kratko, ne bom veliko govoril o tem, ampak bi se rad osredotočil na Respawnova prizadevanja pri izdelavi te igre.
Titan'fall'
Vojna zvezd Jedi: Fallen Orderje bil v razvoju dalj časa, saj je bil uradno objavljen 4. maja 2016. Že sam ta datum takoj pokaže, da je Respawn Entertainment zelo resno razmišljal o ustvarjanju pristne izkušnje.
Namesto da bi pohiteli z igro in uporabili neverjetno priljubljenost desetletja stare franšize, si je Respawn želel vzeti čas za oblikovanje igre, na katero so lahko ponosni, hkrati pa zagotoviti, da bodo oboževalci cenili končni izdelek.
Medtem ko je Respawn Entertainment delalVojna zvezd Jedi: Fallen Order, ne smemo pozabiti, da je istega leta izšelTitanfall 2. Velik uspeh kritično, a na koncu je imela nizko prodajo. To pa je bilo posledica dveh drugih iger, ki sta bili izdani v istem oknu.
Te igre so bilebojno polje 1inCall Of Duty: Infinite Warfare. Glej, na žalost za Respawn Entertainment je EA skrbela in se bolj osredotočila na to, da bi škodila izdajiCoD: IW, zato so želeli izdati dve igri FPS, ki sta pritegnili različno občinstvo, namesto da bi izdali Titanfall 2 hkrati, kar bi zelo koristilo igri.
Glavni producent pri Respawn Entertainment je imel intervju za PlayStation Lifestyle že oktobra 2016, kjer je celo izjavil, da je bil v temi glede datuma izdaje, ki je bil izbran zaTitanfall 2.
Pravzaprav ne vem, od kod je prišla odločitev. Vem samo, da je bil že zdavnaj zaklenjen in ga ni bilo spreminjati.
Takrat je izjava Cowen & Company precej dobro povzela situacijo. Rekli so: Sumimo, da je EA verjela, da je zraven izstrelila dva strelcaKlic dolžnostilahko bi močno vdrl v svojega največjega konkurenta, a namesto tega se zdi, da je EA ustrelil lastni nogi.
EA-jev mali brat
Jasno je bilo, da EA nikoli ni skrbela za toTitanfall 2, namesto da bi to videli kot priložnost za škodoKODAz izdajo dveh FPS iger hkrati. Resnica je,Titanfallnikoli ni bil naslov v gospodinjstvu in je res škodilo izdajiTitanfall 2ko se je EA odločil izdati igro med dvema največjima naslovoma leta 2016.
Kaj ima vse to opravitiVojna zvezd Jedi: Fallen Order? No, pojdimo zdaj k temu. Videl sem veliko recenzentov, kritikov in igralcev iger na splošno, ki hvalijo EA, da je naredil zvezdniško igro. YouTuberji, kot je Laymen Gaming, objavljajo videoposnetek, v katerem cenijo prizadevanja EA za solidnih pet minut njihovega šestminutnega videa in le na kratko omenijo, da je Respawn opravil dobro delo.
Običajno imam rad Laymen Gaming, ker oba ponavadi govorita in pomagata občinstvu razumeti dejstva. Naslov (25 minut odJedi Padli RedHas Us Saying EA Good) samo za njihov videoposnetek je neprijetno videti, ker je Respawn Entertainment jasno dal vse od sebe, in treba je pojasniti, da so zaslužni oni, ne EA.
Vendar ne gre samo za Laymen Gaming, tudi za novinarska spletna mesta, kot so Business Insider izdal članek z naslovom, ki ponovno postavlja EA v dobro luč, ko bi moral biti Respawn.
Težava pri vsem tem ni samo v tem, da EA prejema priznanje, ki bi ga moralo nameniti Respawn. Težava je v dejstvu, da je EA imela svojo priložnost, da se utrdiVojna zvezdigre, preden se je vključil Respawn Entertainment.
Vendar je bila EA pri obeh preveč osredotočena na monetizacijoBattlefrontigre, kar je povzročilo izjemno razočaranje naslovov. Za razliko od Respawn Entertainment je EA želel izkoristiti priljubljenost Vojne zvezd, namesto da bi naredil odlično igro.
Preberite tudi: Posodobitev sodelovanja »Vojna zvezd: Battlefront II« dodaja Felucio, klonske komande, takojšnje dejanje in nov način sodelovanja
Druga težava pri tem je, da Respawn Entertainment večinoma šele zdaj začenja rasti. Pred izdelavoVojna zvezd Jedi: Fallen OrderozApex Legends, Respawn Entertainment je bil znan samo poTitanfall.
Trenutno stanje razvijalcev Triple-A v industriji iger trenutno pušča le malo želenega, saj večino razvijalcev zanima monetizacija in kako z enim izdelkom zaslužiti čim več denarja, namesto da bi se osredotočali na fantastično izkušnjo.
Z rastočimi razvijalci, kot so Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory, in se bolj osredotočajo na kakovost svojih iger, bodo razvijalci Triple-A začeli razumeti, kaj želijo potrošniki.
Sporočite nam v komentarjih, če ste igraliVojna zvezd Jedi: Fallen Order, in kakšno je vaše mnenje o tem!