Pregled računalnika Ready or Not
Pripravljen ali ne, prihajam... zelo, zelo počasi.
Predstavljen video
Pripravljen ali neje taktična prvoosebna streljačina, pri kateri igralci prevzamejo nadzor nad ekipo SWAT, ki je razporejena za spopadanje z več nevarnimi situacijami. Igra ponuja nekaj napetih scenarijev in naloge igralcem, da rešijo dan, pri tem pa se držijo strogih pravil sodelovanja, opisanih pred vsako misijo, od vdora v razpadajoče brloge metamfetaminov do zasledovanja aktivnih strelcev skozi bolnišnice in fakultete.
Oglaševanje
Igra je bila v zgodnjem dostopu že vrsto let, vse do te dolgo pričakovane izdaje. V tem času si je ustvaril namensko bazo oboževalcev, ki so nestrpno čakali na vsako posodobitev, ki igro približa resničnemu scenariju. Zdi se, da so razvijalci aktivno prisluhnili povratnim informacijam skupnosti in naredili več sprememb vPripravljen ali neizkušnje na podlagi tega.
Čeprav je vse to res hvale vredno in spodbudno, obstaja en vidikPripravljen ali nena žalost ne more povsem obiti; taktične strelske igre so dolgočasne.
OglaševanjePripravljen ali neizide 13. decembra in je na voljo na osebnem računalniku prek Steama.
Igre, kot je ta, je najtežje oceniti, saj se vedno počutim zelo konfliktno. Dobro narejena igra si ne zasluži kazni samo zato, ker nisem cenil, za kaj je bila namenjena. Glede na to lahko pišem le o svoji osebni izkušnji z igro in izkušnjah z igroPripravljen ali neje bil snooze-fest.
OglaševanjeZa nekaj, ne za mnoge
Škoda, kajti tukaj je nekaj, kar bo zagotovo marsikomu všeč. Zdi se, kot da razvijalci resnično poskušajo zagotoviti tisto, kar oboževalci tega žanra iščejo, in to cenim. Ko sem prebral o tem naslovu na forumih med pripravami na mojo recenzijo, se zdi, da je VOID Interactive ponudil nekaj, kar je očitno resnično, saj je več resničnih serviserjev povedalo, da so s to igro težko uživali v svojem času, saj je tako zvest njihovim vsakodnevnim izkušnjam.
Sniper Elite VR: Winter Warrior Review – Zadene tarčo (Meta Quest 3)
Če želite počasi jemati življenja v realističnem okolju, medtem ko vaši soigralci trpijo zaradi psiholoških težav, kot je PTSP, potem ko ste bili priča streljanju v šoli, potem mislim, da bi to lahko razumeli kot dobro podporo. Vendar mi oprostite, ker mislim, da se to ne zdi ravno najbolj zabavno doživetje.
Če igre všečKlic dolžnostiinPogubapoveličuje strelno orožje, zaradi česar se zdi zabavno in kul za uporabo,Pripravljen ali nenaredi nasprotno. Če je ustrelitev oboroženega napadalca v vrat in nato poslušanje njegovega smrtnega ropotanja, ko grgra in se duši v lastni krvi, vaša ideja zabave, potem predlagam, da poiščete strokovno pomoč.
OglaševanjeManj 'zlomil se počutim dobro' in več 'ubijanja me žalosti ...'
Čeprav ni niti moteče realistično nasilje tisto, zaradi česar se igra ne zdi zabavna, temveč samo igranje. Tu ni dvojnega vihtenja ali preklica zdrsa, namesto tega vse teče s polžjo hitrostjo. Celo vdor skozi vrata, ki vodijo v sobo, polno oboroženih sovražnikov, se zdi podobno monotonemu opravilu.
Obupno išče zabavo
Dlje ko sem preživel zPripravljen ali ne, bolj sem se učil sprejemati, da to ne bo zabavno, zato sem raje, kot da bi igral igro za tisto, kar ni, raje poskušal po svojih najboljših močeh izpeljati užitek v tem, kar je bilo. Čeprav se trudim, na žalost tukaj ni veliko za iti.
Vodnik za nakupovanje najpomembnejših video iger leta 2023Tu spoštujem zavezanost k realizmu, vzdušje je nedvomno največja prednost igre. Zaradi pomanjkanja zvočnega rezultata je zvočna zasnova bolj učinkovita, pri čemer se slišijo samo zvoki tulcev, ki žvenketajo po tleh, in koraki vaše ekipe, ki pestijo igralčeve slušalke.
OglaševanjeSpodbujal se je tudi vidik spreminjanja igre in to je kul, saj omogoča skupnosti, da ustvari lastne scenarije po meri z uporabo vnaprej izdelanih sredstev igre. To je še en vidik, ki se bo verjetno razširil šele po popolni izdaji igre. Spet govori o predani skupnosti oboževalcev, da se je ta naslov nabral v času pred izdajo.
Nikoli nisem toliko zehal, ko sem sodeloval v postopku vloma vrat FPS.
Vidik te igre, nad katerim sem bil pri testiranju najbolj razočaran, je bil bot AI. Običajno to zame ni glavna težava, vendar so tako razvijalci kot skupnost oboževalcev veliko povedali o 'prelomni' AI vPripravljen ali ne. Med mojim časom z njim pa nisem bil preveč navdušen. Ne glede na to, ali je šlo za sovražnike ali soigralce, sem bil priča, da AI večkrat počne vprašljive stvari.
Več kot enkrat me je soigralec blokiral na ozkem hodniku ali vratih, tako da nisem mogel priti mimo. Nekajkrat sem stopil v sobo in videl sovražnika, ki je prazno strmel v kot sobe z izvlečenim orožjem, čeprav naj bi bil pripravljen. Nič od tega se mi ni zdelo revolucionarnega napredka AI, ki mi ga je na kakršen koli način obljubil marketing igre.
Advertisement Avatar: Pregled Frontiers of Pandora PS5Odločil sem se narediti korak dlje, ko sem testiral AI v bolnišnični misiji, hodil sem iz sobe v sobo in ubijal neoborožene medicinske sestre in zdravnike na očeh svoje ekipe. Kljub dejstvu, da sem jemal več nedolžnih življenj kot aktivni strelec, ki smo ga poslali na lov, preostali člani moje ekipe niso storili ničesar, da bi me ustavili, samo prazno so gledali. Razen tega, da je moj radijec prestrašil, moja gnusna dejanja niso imela nobenih resničnih posledic, kar je bila škoda. To bi bila odlična priložnost, da bi umetna inteligenca posegla in me ustavila.
Ni preveč prijeten za oči
Pripravljen ali netudi ni kaj dosti za pogledati. Umetniška usmeritev »resničnega življenja« pomeni, da okoljsko oblikovanje deluje sterilno, saj je barvna paleta sestavljena iz rjave, sive in črne barve. Številne teksture v igri so tudi precej nizke ločljivosti, povečanje grafičnih nastavitev pa je to le še bolj opazno.
To je približno tako raznolika, kot je barvna paleta v Pripravljen ali ne.
Moja naslednja napaka je nekaj, kar morda ne velja za vse. Če nameravate za igranje uporabljati krmilnik, boste imeli težave. Vse računalniške igre igram s krmilnikom Xbox in ko igra ob zagonu ne podpira funkcije krmilnika, je to moteče. na srečo,Pripravljen ali nevključuje možnost ročnega preslikave ukazov v igri na vnose krmilnika. Kljub temu ni prijetno preživeti prvih 30 minut z vhodi krmilnika za preslikavo igre samo zato, da jo lahko igrate.
OglaševanjeTudi potem, ko je bil tempo ustavljen, potem ko sem porabil dober del časa za ročno razvrščanje vhodov krmilnika, niso vsi delovali, kot sem upal. Določene funkcije so bile preslikane v drugačne vnose od tistih, ki sem jih dodelil, nekateri vnosi pa sploh niso delovali; do te mere, da sem na koncu igral z eno roko na krmilniku in eno roko na tipkovnici.
Pregled krmilnika Turtle Beach Recon – prevzem nadzora nazajKar ni pomagalo, je dejstvo, da HUD igre ne razkrije opreme, ki jo trenutno nosite. Vsaj dve misiji sem razmišljal, da vnos, ki sem ga nastavil za opremo svojih očal za nočno opazovanje, ne deluje, preden sem ugotovil, da jih nisem izbral v meniju za nalaganje pred misijo. V tem smislu je predstavitev zelo pomanjkljiva, saj se vse od izbire misije do izbire orožja zdi bledo in redko.
Navsezadnje razumem, kaj je hotel VOID InteractivePripravljen ali ne, to preprosto ni igra zame. Prepričan sem, da bo ta naslov imel svoje oboževalce in iskreno upam, da bodo od njega dobili, kar hočejo. Bog ve, da so dovolj dolgo čakali na popolno izdajo igre. Zame pa sem zelo hitro izgubil zanimanje za postopke zaradi barebone zgodbe za enega igralca, razočarajoče vizualne podobe in boleče počasnega igranja.
OglaševanjePripravljen ali ne – 6/10
Ready or Not je bil pregledan na osebnem računalniku s kodo, ki jo je FandomWire poslal Pošten PR .