Razvijalec igre Assassin's Creed pravi, da je umetna inteligenca neizogibna v prihodnjih naslovih AAA
AI v industriji video iger je že nekaj časa vroča tema in zdaj Ubijalčeva sled razvijalka Jade Raymond je delila svoje misli o tej temi. Vsebina, ustvarjena z umetno inteligenco, je dandanes nekakšen trend in več podjetij razpravlja in razpravlja o uporabi umetne inteligence pri razvoju video iger.
Generativno umetno inteligenco je danes mogoče videti skoraj v vsem, pa naj gre za umetnost, glasbo ali oblikovanje, in čeprav se ne uporablja zelo pogosto, nekatera podjetja želijo uporabiti umetno inteligenco za olajšanje razvoja iger, kar bo prihranilo čas in denar. Toda veliko vprašanje ostaja; Je industrija pripravljena? Bodo igre ustrezale današnjemu standardu?
Razvijalec igre Assassin's Creed verjame, da je umetna inteligenca pri razvoju iger neizogibna
Jade Raymond, prejšnja Ubijalčeva sled razvijalec se je pridružil Raphu Kosterju, sodirektorju Everquest 2 zbrali za vprašanje Revija Edge in govoril o uporabi orodij AI pri razvoju video iger.
Agatha Christie: Murder on the Orient Express Review: A Fond Retelling of a Familiar Tale (PS5)
Oba sta se usedla za razpravo in povedala, da verjameta, da so orodja AI pri razvoju iger neizogibna in da bo denar gonilna sila tega. Dvojec je prepričan, da se bo to nekega dne zgodilo ne glede na to, kaj govori javnost, podjetja pa bodo veliko vlagala v novo tehnologijo za pomoč pri razvoju iger.
Fandomwire VideoPrejšnji Ubijalčeva sled razvijalec, ki zdaj dela na Poštena igra$ pri Haven Interactive so dejali, da bi se lahko izkazalo za zelo dragoceno v fazi raziskav in razvoja ter izboljšalo proizvodne časovnice. Raymond je izjavil:
Izdelava iger AAA se je spremenila tako, da je izdelava ekip 50 ljudi trajala dve leti, zdaj pa je za izdelavo več sto ljudi potrebno več kot deset let.
V Havenu je eden od načinov, kako se razvijamo za izboljšanje naših proizvodnih procesov, vlaganje v raziskave in razvoj okoli generativne umetne inteligence in strojnega učenja, v prepričanju, da bodo te tehnologije sčasoma pomagale razvijalcem iger obrniti ta trend in odkleniti več ustvarjalnosti razvijalcev in igralcev.
Raph Koster je dejal, da so veliki proračuni za video igre glavobol za celotno industrijo in čeprav še vedno obstaja dvom o vsebini AI, bi orodja lahko pomagala zmanjšati stroške. Razvijalec je dodal, da se AI zdaj ne bo veliko uporabljal za risbe kot AI 'zanič pri ustvarjanju zapletov.'
Rekel je, da je trenutno dobro samo za preproste fraze, vendar bi se lahko kmalu zgodilo, ko bo tehnologija napredovala. Koster je izjavil:
Razvijalci ga sovražijo, številni igralci ga ne marajo, obstaja splošen tok proti njemu, denar pa bo še vedno gnal popolnoma vse, da to počnejo, ker sicer krivulje stroškov niso vzdržne.
Umetna inteligenca takrat ni preveč zanesljiva, saj orodja delajo napake s preprostimi in enostavnimi stvarmi, kot je nedavno opravičilo Gollum razvijalec po katastrofalni igri. Obstajajo poročila, da je bilo opravičilo ustvarjeno s pomočjo ChatGPT in napačno ime igre je nekoliko potrdilo poročila.
Zahvaljujoč profilu LinkedIN imamo MORDA več podrobnosti o igri za več igralcev Last of UsKoster je nadalje omenil, da ko se več igralcev stara, bodo želeli več novih izkušenj v svojih starejših letih. Ubijalčeva sled razvijalec Raymond je dodal, da bi to lahko odprlo novo vrsto množičnega trga za video igre. Raymond je rekel:
Verjamem, da bo to odprlo trg za novo vrsto iger za množični trg, prilagojenih potrebam upokojenih igralcev. Igre za več igralcev, ki so zasnovane za izkušnjo in igranje med generacijami, bi lahko postale nov trend.
Poglobljene igre, ustvarjene za učenje in razvijanje hobi spretnosti, kot je vrtnarjenje, bi lahko bile še ena niša. Oblikovanje iger, ki ustrezajo potrebam množičnega trga upokojencev, je zabavno predstavljati in ni ciljno občinstvo, na katerega se trenutno osredotočamo.
Ne moremo še z gotovostjo reči, kdaj bi lahko umetna inteligenca dosegla mesto v razvoju video iger, vendar bodo o tej temi zagotovo še dolgo potekale razprave. Medtem ko bi bila orodja AI lahko koristna pri razvoju iger, zniževanju stroškov in dolgoletnem razvoju, bi se industrija lahko soočila z več vrstami ovir.
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube .
Ali vam je bilo to v pomoč? Hvala za vaše povratne informacije!