»Preveliko osredotočanje na proračun igre je neumno«: Razvijalec, ki se odpravlja, pravi, da se igre s proračunom AAA ponavadi osredotočajo na napačne stvari (EKSKLUZIVNO)
Odpravljam se obljublja, da bo ultimativni domišljijski svet za nekoga, ki si je vedno želel stopiti na pot s svojim avtomobilom in videti, kam ga pripelje, ko živi življenje po lastnih pravilih. FandomWire se je od blizu pogovarjal s Szymonom Adamusom, vodjo poslovnega razvoja pri Serious Sim.
Oglaševanje
Poljska razvojna ekipa, Serious Sim, je že ustvarila Radijski poveljnik ki je uporabnikom omogočil, da se potopijo v zgodbo, ki temelji na pripovedi, kjer so delovali kot radijski poveljnik, ki je svoje enote usmerjal za Ameriko v boju proti Vietnamu.
Szymon Adams je spregovoril o izkušnji ekipe, ki je nekaj tako drugačnega Odpravljam se in govoril o prepričanju, da se igre AAA bolj osredotočajo na proračun kot na ustvarjalni vidik.
Oglaševanje
Szymon Adamus se skoraj zdi hvaležen, da ni imel AAA proračuna
Igre s proračuni AAA so ponavadi na vseh naslovnicah v industriji. Toda leta 2024 se je ta premik zgodil kot Palworld in Peklenski potapljači 2 razbil vsa AAA tekmovanja da si zagotovijo položaj največkrat igranih iger leta.
PREDLAGANOIntervju pred odhodom: Szymon Adamus iz Serious Sim razpravlja o filmskih vplivih v ozadju igre (EKSKLUZIVNO)
Izid 7. maja 2024, Odpravljam se je enobarvna različica brezčasnih tropov ' iskanje svobode, iskanje svojega mesta na cesti, beg pred težavami “. po besedah Szymona Adamusa.
Na naše vprašanje o žanrskem preskoku z RTS na narativno dirkalno igro, glede na velikost ekipe, je odločno odgovoril,
OglaševanjePREDLAGANOBilo je strašljivo in težko, saj je tako kot skoraj vse, kar temelji na kreativnosti, Heading Out prvotno začel kot nekaj veliko preprostejšega, preden se je razvil v to, kar imamo danes. Skoraj vedno je tako. Sodelovanje z našim založnikom Sabre nam je dalo veliko odličnih povratnih informacij in odličnih idej. Razvojni cikel je trajal 3 leta, tako da smo imeli v podjetju dovolj časa za uresničitev novih idej in samo še rasli.
To je za nas nedvomno velik preskok. Radio Commander je bil nekaj, kar se je takrat zdelo, kot da je bilo na naši ravni. Zelo kmalu po tem, ko smo začeli delati na Heading Out, smo spoznali, da se moramo dvigniti, da bi ustvarili nekaj večjega. Še vedno ni igra AAA, srce igre in njena konstrukcija imata indie pridih in tehnično mislim, da je to naslov AA.
Osebno menim, da je preveč osredotočanje na proračun igre in dovoliti, da to spodbuja razvoj, tako ali tako neumno. Čeprav Heading Out ni tako velik kot kakšna AAA igra, je bil za nas vseeno velik skok, vendar sem vesel, da smo naredili korak, da ga povečamo.
Na poti je videti, kot da se voznik sreča s posadko v umetniškem slogu mesta greha, in videti je veličastno
Nadalje je pojasnil, da igra črpa navdih iz nizkocenovnih filmov, kot je Vozi in brezčasne klasike Vanishing Point oz Easy Rider .
Odpravite se na pot in poiščite svoje mesto
Odpravljam se je priložnost za igralce, da se odpravijo na ceste in najdejo svoje mesto v svetu. Vsako dejanje ima posledice, saj bodo igralci prisiljeni sprejemati težke odločitve, ko bo njihova legenda rasla. Igralci se bodo srečali z edinstvenimi in barvitimi liki, ki temeljijo na odločitvah, ki jih sprejmejo v igri.
Po besedah Szymona Adamusa je igra tehnično naslov AA. Toda ne glede na proračun, je edinstven pristop k igri skupaj s tropi, ki jih igrajo, naredil zanimivo igro za vsakega igralca.
OglaševanjeKaj misliš o Odpravljam se ? Ali se strinjate s stališči Szymona Adamusa o naslovih AAA? Sporočite nam v komentarjih.
Za ogled omogočite JavaScript komentarji, ki jih omogoča Disqus.