Pregled igre Assassin’s Creed Mirage: Delamo v temi, da služimo luči (PS5)
Ubijalčeva sled je pred kratkim praznovala svojo petnajsto obletnico igralniške franšize in v teh petnajstih letih smo imeli precejšen del medijev. Od dvomestnih video iger, filma, knjig, stripov in kmalu televizijske serije Netflix, lahko rečemo, da bi moral biti Ubisoft precej zadovoljen z uspehom franšize.
In vendar, z izdajo Assassin's Creed Mirage, večina oboževalcev kritizira franšizo. Številni oboževalci trenutno niso zadovoljni, od tega, da so preveliki, do tega, da imajo prazen svet, do tega, da pozabijo, kaj je franšizo sploh naredilo odlično. mislim Assassin's Creed Mirage bo vse to spremenilo.
Assassin's Creed Mirage je usoden vbod v preteklost franšize
Najnovejši trije vnosi v franšizo Izvori, Odiseja in Valhalla, čeprav sta sami po sebi dobri igri, sta bili upravičeno kritizirani, da sta franšizo peljala v precej drugačno smer. Stealth je bil skorajda odstranjen, spopad med Assassini in Templarji je bil večinoma v ozadju, igra pa je postala preveč napihnjena, RPG fare. Assassin's Creed Mirage je bil razvit z idejo, da bi obravnaval te pomisleke, in večinoma uspe in vsekakor se zdi, da usmerja franšizo v svetlejšo smer.
Fandomwire VideoZa tiste, ki ste igrali Assassin's Creed Valhalla, protagonist od Assassin's Creed Mirage bo znano. Medtem ko je Basim uveljavljen morilec in dobro pozna poti Skritih, ko ga srečamo v Valhalla, Mirage je začetek njegove zgodbe in kot tak je drastično drugačen lik. Odšel je zamišljeni, tihi Basim, zamenjal ga je veliko bolj vesel in lahkoten, čeprav ambiciozen Basim.
Sorodno: Koliko časa traja, da premagate Assassin’s Creed Mirage?
Prva ura igre veliko prispeva k vzpostavitvi značaja Basima in mu daje zanimivo, čeprav predvidljivo krvavo zgodbo. Od cunj do bogastva, od uličnega tatu do morilca, njegovi motivi so jasni in primerljivi.
Assassin's Creed Mirage uporablja veliko zgodbenih taktov, ki so jih oboževalci vzljubili. Morilci proti templjarjem, dobri proti slabim, moralni proti nemoralnim. Vse to počne brez prihodnjih segmentov. Celotna igra je postavljena v Bagdad, brez časovnih preskokov ali zaskrbljujoče zgodbe o prihodnji časovnici.
Slečen hrbet in več zabave za to
Kot že omenjeno, so bili prejšnji vnosi v franšizo kritizirani, ker so bili preveliki s preveč praznega prostora, pa tudi, da se v resnici niso počutili Ubijalčeva sled igre. Mirage to popravi na spektakularen način. Razširjeni, neskončni zemljevidi so izginili, nadomestil jih je tesnejši, bolj gost Bagdad kot vaše igrišče tokrat, z manj potovanj in več ubijanja. Zemljevid, tako kot večina igre, zelo spominja na prvih nekaj Ubijalčeva sled iger, predvsem prve in druge.
Vsakdo, ki je s franšizo že od začetka, bo z njo preživel veliko časa Mirage če ga primerjam s tistimi prvimi vnosi, vendar je to le dobra stvar. Ubisoft Bordeaux je opravil fantastično delo, ko je vzel boljše dele teh zgodnjih vnosov, jih posodobil in vrnil na čelo franšize.
Sorodno: Kam spada igra Assassin's Creed Mirage na časovnici franšize?
Ogromnih, zapletenih in kompleksnih dreves veščin ni več, nadomestil jih je preprost trinivojski sistem. Orodja so sledila zgledu, saj je na voljo le šest, ki vam bodo pomagali pri vaši misiji. Od puhala do metanja nožev, manj časa je, da poskušate ugotoviti, kako nekaj uporabiti ali nadgraditi, in več časa porabite za uporabo ponujenih orodij.
Nadgradnja orožja in opreme je še vedno na voljo, vendar v precej okrnjeni različici RPG elementov prejšnjih treh iger. Svoje orožje in opremo lahko nadgradite trikrat, vsakič, ko nadgradnja prinese preprosto in jasno prednost. Brez ocenjevanja in primerjanja moči orožja za določeno starost, preden preprosto izberete tisto, ki ste ga imeli prej.
Assassin's Creed Mirage vrača atentate
Stealth se vrača. Vrnili so se atentati. To se mi zdi Ubijalčeva sled. Mirage ima nov meni za preiskave, tako da namesto osnovnega cilja, ki mu morate slediti, lahko nadzirate, v katero smer vas igra vodi in v kakšnem vrstnem redu. Med igranjem vam ni vse podarjeno in veliko tega morate najti z lastnimi sposobnostmi sklepanja. Ne glede na to, ali gre za sledenje skrbniku knjig, iskanje dokazov, ki povezujejo tarčo z redom, ali nekaj povsem drugega, ta preprost mehanik daje občutek, kot da zgodbo odkrivate sami, namesto da bi vas vodili navzdol brez izbire.
Ko boste opravili potrebne preiskave, boste svoj čas porabili za pregledovanje območja, kjer je vaša tarča. Zdaj je šest glavnih tarč, ki jih je treba odposlati, a razen tega boste na svoji pustolovščini skozi Bagdad naleteli na veliko drugih, pa naj bodo to skromni stražarji, člani reda ali več.
Ko boste ubili eno od svojih glavnih tarč, boste prestavljeni do znanih halucinacij, ki so bile prikazane v več prvih vnosih. Basim ima malo tet-à-tête s svojo zdaj umirajočo tarčo, obriše orlovo pero v krvi in gremo spet. Atentati so neverjetno raznoliki, z različnimi motečimi dejavniki, ki jih je mogoče uporabiti, pa tudi z orodji in tehnikami, s katerimi je vsak umor raznolik in edinstven.
Sorodno: Jack Quaid, hollywoodski igralec in vsakdanji igralec govori o Assassin's Creed Mirage, svojih najljubših igrah in o tem, kako je 'mali zahrbten fant' (EKSKLUZIVNO)
Na tej točki je treba omeniti, da je igra tako osredotočena na prikritost, da je za razliko od prejšnjih treh vnosov vstop v popoln boj smrtna obsodba. Če se soočate z možnostjo boja z več kot tremi sovražniki? tekel bi. Vrstica zdravja je minimalna, sovražniki pa močni. To je spet samo dobra stvar. Prisili vas, da ste morilec, kakršen bi moral biti, ne bojevnik, ki ubija vse, kot je bil Eivor itd.
Če je pred vami več sovražnikov in ostanete neodkriti, so razvijalci predstavili novo mehaniko, ki jo oboževalci Hitman in Splinter Cell franšize ostal v lepem spominu. Medtem ko bi v teh zgoraj omenjenih franšizah označili in nato usmrtili svoje sovražnike s pritiskom na gumb, imate tukaj Assassin's Focus – ki ga lahko nadgradite – ki vam omogoča avtomatizirano odpošiljanje sovražnikov. Izberite svoje žrtve in opazujte, kako jih Basim ubija z občutkom in spretnostjo. Nikoli ni dolgčas.
Assassin's Creed Mirage ima nekaj manjših težav
Kritike so lahke, a utemeljene. Glavni junak igre, Bagdad, je čudovit za videti. Okolje je osupljivo in nikoli se ne boste naveličali teči po strehah ali plezati na najbližjo razgledno točko. Vendar pa so same animacije in obrazi likov zastareli, do te mere, da je bilo moteče in me je včasih vzelo iz izkušnje. Glede na ostalo grafično natančnost je to še toliko bolj čudno. Obleke izgledajo čudovito. Bojne animacije so odlične. Zgoraj omenjeno okolje je poslastica. Žal pa obrazi likov niso.
Še več, parkour of Assassin's Creed Mirage je včasih tekoč, drugič dren in ga je težko upravljati. Nenehno sem ugotovil, da uporabljam napačen gumb za sprint in napačnega za plezanje, medtem ko bi moral biti po mojem mnenju en gumb za oba. Večinoma sem prišel, kamor sem šel, vendar je bilo nekaj točk, kjer Basim preprosto ni imel tega.
Navsezadnje je to najbolj zabavno, kar sem imel z likom v Ubijalčeva sled igro za dolgo časa, in ker nostalgija običajno ubije sodobnejše igre, Assassin's Creed Mirage dejansko koristi od tega. Počutili se boste, kot da ste se odpeljali petnajst let nazaj. Veliko tega, kar naredi Assassin's Creed Mirage super je, da spoštuje tisto, kar je bilo pred njim, in tisto, zaradi česar je bila franšiza odlična. Ne poskuša narediti revolucije ali vanj vbrizgati nove krvi, ampak namesto tega ohranja formulo preprosto in vseskozi prinaša zabavno izkušnjo.
8/10
Assassin's Creed Mirage je bilo predvajano na PlayStation 5 in pregledano s kodo, ki jo je posredoval 160več kot 90 .
Spremljajte nas za več zabavnih vsebin Facebook , Twitter , Instagram , in YouTube.
Ali vam je bilo to v pomoč? Hvala za vaše povratne informacije!