'Potem smo delali na zgodbi': Če bi bil Elden Ring Hidetaka Miyazakija ustvarjen na enak način kot Dark Souls, bi imeli zelo drugačno, verjetno slabšo izkušnjo
Ognjeni obroč je verjetno najuspešnejša igra FromSoftware vseh časov, dokler je ne vrže s prestola kateri koli režiser Hidetaka Miyazaki, na katerem dela naslednjič. Miyazaki je režiral večino Temne duše trilogije in drugih soulslike iger s strateško formulo najprej izdelati igro nato zgodbo, vendar se je režiser prilagajal času in prilagajal Ognjeni obroč .
Oglaševanje
Razvoj igre še zdaleč ni enostaven, vsako podrobnost je treba določiti od začetka do konca, vendar ima vsak kreativec svoj edinstven pristop. FromSoftware se ponaša s težko naravo svojih iger in Miyazaki se ne izogiba njihovemu jedru.
Elden Ring je bil uspešen eksperiment režiserja Hidetaka Miyazakija
Ko je šlo za razvoj Ognjeni obroč , japonski režiser je sodeloval z Georgeom R. R. Martinom, legendarnim avtorjem Pesem ledu in ognja biti odgovoren za gradnjo sveta.
Oglaševanje
V intervjuju glede Temne duše' ob lansiranju leta 2011 je Hidetaka Miyazaki takrat razpravljal o svojem pristopu k igri, kar je v neposrednem nasprotju z njegovim pristopom leta pozneje za Ognjeni obroč . Miyazaki je poznal potencial sodelovanja s priznanim avtorjem Georgeom R. R. Martinom in ni mogel tvegati, da bi bil njihov projekt neuspešen. Miyazaki je šel k avtorju in uporabil svoje sposobnosti in strokovnost pri oblikovanju nove zgodbe, ki je bogata z izročilom in miti, ki jih je mogoče razvijati še naprej.
PREDLAGANO»Dragon's Dogma 2 je morda edina igra, ki lahko zapolni praznino Elden Ring«: Oboževalci so našli najboljši način, da počakajo na Shadow of the Erdtree
Izstop iz cone udobja in dokončanje znanja pred igro je dokaz njegove pripravljenosti na prilagajanje. Drugi odlični razvijalci iger so najverjetneje omejeni in zadovoljni s tem, kako ustvarjajo svoje projekte, čeprav se morda zdi logična in varna strategija, ki je lahko tudi kontraproduktivna. Razvijalci FromSoftware ne pokleknejo, ko se soočijo s težkim izzivom.
Uspeh Dark Souls je privedel do priljubljenosti Soulslike iger
Odlične igre navdihujejo odlične igre, očitno je, da so nedavni soullike naslovi všeč Vzpon Ronina jih je navdihnil pristop odprtega sveta iz Ognjeni obroč vendar so ga nekako naredili za svojega in še bolj dostopnega drugim igralcem, tako da so dodelili več težavnostnih možnosti. Ekipa Ninja je našla način, kako povabiti priložnostne igralce, ki jih težavna narava FromSoftware preveč prestraši, in jim omogočila, da uživajo v Soulslike s hitrostjo njihovega udobja.
Oglaševanje PREDLAGANO'Miyazaki, na kolenih sem, potrebujemo to nadaljevanje': The Sequel Begging se je začelo, saj je Elden Ringova sestra Soulslike Sekiro dosegla velik prodajni mejnik
FromSoftware je bil pionir v žanru Soulslike in po vsaki igri ga še naprej povzdigujejo v nekaj še boljšega in bolj izpopolnjenega. Od Demonske duše do Temne duše trilogija in zloglasni Bloodborne do Sekiro: Shadows Die Twice in zdaj Ognjeni obroč , od tu naprej je lahko samo še bolje.
Prav tako je čudovita zveza videti dva kreativca iz različnih obrti, kako delata drug ob drugem in prinašata svetu nekaj posebnega. Martin morda ni delal na nobenem novem izročilu ali mitu za Shadow of the Erdtree DLC vendar lahko oboževalci od osnovne igre pričakujejo enako raven navdušenja in veličine.
Temne duše je bila popolna odskočna deska za odraz, kako daleč je prišel Miyazaki Ognjeni obroč je ponižujoča izkušnja. Kaj menite o žanru sSoulslike? Sporočite nam v spodnjem oddelku za komentarje!
Oglaševanje Za ogled omogočite JavaScript komentarji, ki jih omogoča Disqus.