'Nikogar ne bi zanimalo - to je že bil neuspeh': Hidetaka Miyazaki je ustvaril žanr Soulsborne iz propadle igre Sony, Sony ga zdaj poskuša kopirati z Rise of the Ronin
Hidetaka Miyazaki, legendarni avtor celotnega žanra Soulsborne in nazadnje senzacionalnega Elden Ringa, prihaja iz zelo skromnih začetkov. Večina bi bila šokirana, če bi vedela, da svoje kariere sploh ni začel v industriji iger.
Predstavljen video
Zaradi finančnih omejitev Miyazaki ni imel dostopa do veliko literature. Zato je odšel v knjižnico, kjer se je potopil v zapletena umetniška dela. Te formativne izkušnje so nedvomno oblikovale skrivnostno izročilo in razdrobljen format pripovedovanja zgodb, ki opredeljujejo njegove igre, še posebej žanrsko definirajočo Demon’s Souls, katere vpliv Rise of the Ronin poskuša posnemati.
Hidetaka Miyazaki je od Oraclovega uslužbenca postal pionir na področju iger
Miyazakijeva karierna pot se smeji konvencijam in odraža njegove ikonične igre. Fakulteta za družboslovne vede je vodila do zaposlitve vodje računa pri Oraclu, a iskra za igre se je vnela, ko je igral PS2 classic Ico. Ta strast ga je pripeljala do FromSoftware, kjer je zgodaj delal na nekaj igrah Armored Core.
Odločilni trenutek njegove kariere je prišel, ko je prevzel vajeti problematičnega projekta Demon's Souls. FromSoftware je na projekt gledal kot na neuspešen eksperiment, zato je Miyazaki to uporabil kot vzvod za izvajanje popolnega ustvarjalnega nadzora. Za Demon’s Souls je dobil skupno 180 točk, zaradi česar je postala kultna klasika, ki je utrdila Miyazakijevo ime v zgodovini iger in rodila žanr Soulsborne.
PREDLAGANO
»To je brez primere na Japonskem. Navdihujoče je.«: Zgodba o uspehu Hidetaka Miyazakija ima enako veliko opraviti z Elden Ringom kot Demon's Souls
OglaševanjeUspeh Demon's Souls je utrl pot za Dark Souls in Bloodborne. Kritiško hvaljene in izjemno uspešne igre so zajemale zahtevno igranje in zakrito izročilo ter premikale meje, postavljene v Demon’s Souls. Če ne bi uspelo, iger, kot so Mortal Shell, Lies of P, Nioh in nazadnje Rise of the Ronin, danes ne bi bilo.
Rise of the Ronin ne bo mogoč brez Demon's Souls
Rise of the Ronin je prihajajoči AAA odprti svet Team Ninja Akcijska RPG, podobna dušam . Igra, ki jo je PlayStation izdal kot ekskluzivo za PS5, je postavljena v obdobje bakumatsu na Japonskem. Igrate kot Ronin (samuraj brez mojstra), ki išče maščevanje zahodnim napadalcem v od vojne razdejanem Edu.
Igra vključuje klasične boje v slogu Souls, jahanje in zanimive mehanike prečkanja, kot je drsenje. Čeprav ni uradno potrjeno, mnogi vidijo ROTR kot duhovnega naslednika Nioha, ki je bila še ena igra, podobna Team Ninja Souls, postavljena na zgodovinsko Japonsko.
Oglaševanje PREDLAGANO
Nekatere funkcije, ki opredeljujejo žanr Rise of the Ronin, so tako dobre (in očitne), da se boste spraševali, zakaj so trajale tako dolgo
Zahvaljujoč elementu prikritosti in igranja, ki temelji na spretnostih, je Rise of the Ronin najbolj podoben Sekiro: Shadows Die Twice, ki jo številni oboževalci Souls smatrajo za najtežjo igro tega žanra. Morda je težko, a vseeno je bila prava mojstrovina FromSoftware, ki je leta 2019 osvojila željno nagrado za igro leta.
Vendar pa se zdi, da Rise of the Ronin z vsemi prej omenjenimi funkcijami, ki jih dodaja poleg, prevzema žanr Soulsborne in poskuša iz njega narediti nekaj novega, natanko tako kot je to storil Demon’s Souls pred 15 leti. Čeprav inovativnosti nikoli ne bi smeli omalovaževati, bi moral Sony vsaj spoznati verigo dogodkov, ki so privedli do ekskluzivne uspešnice, kot je Rise of the Ronin.
Oglaševanje PREDLAGANO»izzivi ustvarjanja Rise of the Ronin so bili neizogibni«: Soulslike Ghost of Tsushima s težavno produkcijo bi lahko razložil pritožbe glede predogleda igre
Če bi izpustili priložnost za objavo Demon’s Souls, danes ne bi bilo celega žanra iger. Industrija mora tvegati več avtorjev z nenavadnimi projekti z omejeno finančno izvedljivostjo, ker je nov žanr morda že za vogalom. Zdaj pa o tem Bloodborne remaster ….
Rise of the Ronin bo predstavljen 29. marca 2024, ekskluzivno na PS5 .
Za ogled omogočite JavaScript komentarji, ki jih omogoča Disqus.